開発者向けの更新履歴テキストです。ネタバレへの配慮は一切しておりませんのでご了承ください。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【各製作者の最終更新日時】 更新したら自分の所を書き換えてください。※更新が半年以上前の人は★印付き A氏 (最終更新日時:12/03/22)★ HAL氏 (最終更新日時:10/06/20)★ 20氏 (最終更新日時:11/10/25)★ 710氏 (最終更新日時:15/03/12)★ 945氏 (最終更新日時:09/08/10)★ INT氏 (最終更新日時:09/08/19)★ Y0M氏 (最終更新日時:09/03/31)★ 418氏 (最終更新日時:09/06/23)★ ぴぬ氏 (最終更新日時:10/07/08)★ dedp氏 (最終更新日時:12/09/17)★ ↑V↑氏 (最終更新日時:10/01/24)★ kuraud氏 (最終更新日時:21/08/09) sabamiso氏 (最終更新日時:10/08/31)★ oudn氏 (最終更新日時:15/09/03)★ 百八十五号氏 (最終更新日時:15/03/15)★ Bokun氏 (最終更新日時:14/07/15)★ ぜんまいヶ原氏 (最終更新日時:12/10/29)★ Jekyle氏 (最終更新日時:10/12/20)★ n3氏 (最終更新日時:11/08/15)★ 9G87ZOr0ks氏 (最終更新日時:11/08/05)★ tKp9vEGEfhCD氏 (最終更新日時:12/11/10)★ ゆきひつじ氏 (最終更新日時:13/02/11)★ 36人目 ◆yXu.N9nxhI氏 (最終更新日時:12/03/28)★ wXeoWvpbbM氏 (最終更新日時:12/12/10)★ Zoo氏 (最終更新日時:12/05/03)★ うをのぞき氏 (最終更新日時:12/07/02)★ Tonden氏 (最終更新日時:13/03/22)★ spelude(幻想)氏 (最終更新日時:21/09/12) Ca氏 (最終更新日時:15/04/01)★ イェリス氏 (最終更新日時:20/01/02)★ スターマン(GALAXY)氏 (最終更新日時:17/03/18)★ モセニテ氏 (最終更新日時:15/02/14)★ みけ氏 (最終更新日時:15/03/14)★ Gシーカー氏 (最終更新日時:15/08/03)★ natl氏 (最終更新日時:21/08/30) 12部屋目の310氏 (最終更新日時:18/08/15)★ アノン氏 (最終更新日時:17/12/02)★ 985氏 (最終更新日時:18/05/09)★ 黒九氏 (最終更新日時:21/07/24) juda氏 (最終更新日時:19/12/12)★ kappa氏 (最終更新日時:21/07/22) shigurin氏 (最終更新日時:20/08/29)★ 2i9氏 (最終更新日時:21/06/15) light氏 (最終更新日時:19/11/17)★ VANEGI氏 (最終更新日時:19/07/25)★ qxy氏 (最終更新日時:21/09/27) ROKU95氏 (最終更新日時:19/09/19)★ maptsuki氏 (最終更新日時:21/09/20) 軟体氏 (最終更新日時:21/05/01) ぬあー氏 (最終更新日時:21/08/06) kake氏 (最終更新日時:20/09/03)★ やさこてん氏 (最終更新日時:21/01/12)★ Kontentsu氏 (最終更新日時:21/09/03) srd氏 (最終更新日時:21/09/11) aediorugap氏 (最終更新日時:21/06/28) 黒鍵氏 (最終更新日時:21/03/30) octave氏 (最終更新日時:21/06/25) とゐはぬ氏 (最終更新日時:21/05/31) 森温(モリヲ)氏 (最終更新日時:21/09/09) ほらつき氏 (最終更新日時:21/09/28) 赤波良ゐもり氏 (最終更新日時:21/07/14) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【注意事項】  半年ルールにより他の人のマップを編集するときは、必ず "半年ルール関連の改変ログ.txt" にも変更箇所を明記すること。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【更新履歴】  +追加 ※変更 ×バグ −削除 *ネタ #メモ ・小規模変更 ◇半年ルールによる改変 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116i パッチ7 21/08/09 kuraud +CharaSet\kura_vanegi_chipset01_Add01.png 追加、パレットのみvanegi_chipset01から持ってきてます ◇※MAP0822 立椅子館 壁の模様を、夢幻図書館の本などに使われているアルファベットっぽい文字に変更 パッチ6で削除された模様の代わりとして設置してみました、改変・撤去などご自由にどうぞ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116i パッチ6 21/08/07 ◆19VcFsqJuo ※MAP0822立椅子館 マップ内で使用されている模様が版権物そのままと分かった為削除。          なお、マップ製作者ご本人が直に対応するまでの間の仮処置としての削除です。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116i パッチ5 21/08/06 ぬあー ・MAP1025(アイスクリー夢) 飛行エフェだとミントを踏めないように変更 #MAP1026〜MAP1030 制作中 +CEV0007 (エフェクト強制解除) MAP1028〜MAP1030用のすっぴんグラフィックの追加 +CEV0024 (動 チェーンソー補助) MAP1029〜MAP1030用のエフェクト動作処理の追加 +CEV0026 (動 目玉爆弾補助) MAP1029〜MAP1030用のエフェクト動作処理の追加 +CEV0065 (共用設定の定義) MAP1029〜MAP1030用のエフェクトグラフィック変数値の追加 #4番 +CEV0101〜CEV135 MAP1029〜MAP1030用のエフェクト変身処理の追加 #サイコロ忘れてた +CEV0167 CEV0170 CEV0171 CEV0182 CEV0183 CEV0184 CEV0185 MAP1029〜MAP1030用のエフェクト動作処理の追加 +CEV0182 ドラムかんのエフェクト動作の追加 +CEV0251 (動 コウモリ補助) MAP1029〜MAP1030用のエフェクト動作処理の追加 +CEV0297 MAP1028〜MAP1030用のピクチャ処理のコモンイベントの追加  +CEV0006 (自販機EV) 商品の追加 #21個 +戦闘アニメ 0292〜0312 自販機の商品の戦闘アニメの追加 #マップ追加の準備的な更新です  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116i パッチ4 21/08/01 qxy ・CEV0041【自】ほほをつねる サイコロでほほをつねったときMAP0946では効果音が鳴らないように変更 ※CEV0076 エフェシフトチェンジver2:B エフェクトを解除する処理をCEV0007呼び出しからS[0081]ONに置き換え (エフェクトを解除する処理とエフェクトに変身する処理が同一の構造になって色々都合が良い感じに) ※CEV0078 お気に入りエフェ:B 〃 +CEV0148 変 すっぴん エフェクトを解除する処理をエフェクト変身と対称な構造にするために追加 #中身はほぼCEV0007(エフェクト強制解除)と同じで、S[0081]をONにすると自動的に開始できます。エフェクト変身スイッチをONにして変身するような処理にすっぴんへの変身(エフェクト解除)を自然に組み込むことが可能になりました。 ・CEV0271【☆】壁紙SRaチェック SR分室の内部処理調整に伴う変更 ※戦闘アニメ 最近追加された自販機の商品について効果音の音量が大きすぎるものを調整 ※MAP0002 現実部屋 PCで壁紙New表示状態の一括操作ができるように変更 #何らかのバグで壁紙New表示がおかしくなったとき、そのバグの原因が取り除かれた後にこの操作を行うと、入手していない壁紙のNew表示状態を正しい状態に戻すことが可能です。 #現状の仕様だと、編集ミス(SR分室の曲目リストで便利変数を使うなど)により壁紙New表示がおかしくなりうるため、プレイヤー側の操作でおかしくなったNew表示を正常に戻せるようにしておきました。 #なお、「SR分室の曲目リストで便利変数を使うと壁紙New表示がおかしくなる」というのを本当は何とかしたいのですが、連続した25コ以上の変数が必要なので対応が難しいです。 ・MAP0620 310_SR分室 294B,470BのFile Nameの誤りを修正 / エラー用の文章を調整 / 誤字を修正 (誤)開放→(正)解放 / 曲目リストのエラーチェックを調整 ※MAP0899 壁紙ギャラリー New表示用の変数の例外処理を追加 ※MAP0899 壁紙ギャラリー 壁紙の絵全体を見れるような新しい仕様を追加 ・壁紙を選ぶとき、決定キーを押しっぱなしにすると、メッセージウィンドウを表示しないで壁紙を表示する。 ・そのとき決定キーを離すと、メッセージウィンドウを表示する。 ・そのとき左右キーを押すと、次(前)の番号の壁紙を表示する。 ・そのとき取り消しキーを押すと、壁紙設定文章へ遷移せず、サムネイル表示に戻る。 #壁紙を選ぶときにメッセージウィンドウで隠れないように壁紙を確認できたら便利そうだったので仕様を追加しました。 #今までの操作感をできるだけ邪魔しないようにしたつもりですが、うっとうしければ削除します。もしあれだったらご意見ください。 ・MAP0013 ツナギ部屋3_Museum 自割り当てマップへの場所移動イベントを調整 ・MAP0018 ツナギ部屋8_市内 〃(EV0002, 信号機) ・MAP0020 夢幻図書館 〃 ・MAP0230 製作者の部屋 12部屋目の310氏のイベントでエラー落ちしないように調整(SR分室をリファクタリングしたとき(ver0.115f)に処理の名前を変えたので、エラーが起こっていた) ・MAP1160 ツナギ部屋_気球 処理をもう少し色々な変更に強い形に調整 ◇・MAP0052 20_シアター 自割り当てマップへの場所移動イベントを調整 ◇※MAP0454 時は銀なり めだまばくだんの仕様変更(ver0.116b パッチ1)により演出の内容が変わっていたのを前と同じ内容になるように修正 ◇※MAP0631 710_こっち MAP0632のBGM調整のための変更 ◇※MAP0632 710_砂 710氏から渦巻砂漠の変更案を頂いたので、以下のような調整を行った 次のマップへ行くためのヒントとして砂嵐のエフェクトを表示するように変更 / 砂嵐は段々濃くなっていって、一定時間経つと最初の地点に戻される仕様に変更 / BGMの音量をちょっと下げた / チェックポイントを複数回踏んでもリセットされないように調整 −MAP0941 qxy このマップに場所移動したらエラー落ちするように変更(エラーでゲームが終了したら報告お願いします) ・自割り当てマップ MAP0941を空きマップにするための準備 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116i パッチ3 21/07/30 kuraud ×CEV0041 【自】ほほをつねる 各マップの\S[0022:ほほをつねる]が条件の"自動的に始まる"イベントが実行されないバグを修正 ×MAP0372 昼夜世界 モノクロチップへ移動した時の位置がズレているバグを修正 ×MAP0377 モノクロチップ まいこでしか棋上の空路へ行けないバグを修正 ◇×MAP0649 棋上の空路 モノクロチップへ移動した時の位置がズレているバグを修正 ◇×MAP0341 雪原野道 サンタ服を外す処理をマップ左上に集約 ◇×MAP0341 雪原野道 サンタ服を着た後、うさみみ辺りに変身すると内部的にサンタ服のままとなるバグを修正 ◇×MAP0342 〃 〃 ◇×MAP0343 〃 〃 ◇・ChipSet\710_ChipSet_12 透過色の指定ミス修正 # 【今回の ほほをつねる のバグ原因と修正内容について】 #イベント実行の順番と優先順位が原因だったので、コウモリワープを参考にしつつ解決した。qxy氏ありがとう! #今までは … \S[0022]がONになる → マップ内の自動的に始まるイベント実行 → 【自】ほほをつねる実行 → 現実部屋へ #パッチ1で … \S[2000]がONになる → 【自】ほほをつねる実行 → 途中で\S[0022]がONになる → でもイベント中なのでマップ内のイベントは実行待ちしてる → 現実部屋へ #今回ので … \S[2000]がONになる → 【自】ほほをつねる実行 → 途中で\S[0022]がONになる → 【自】ほほをつねる内でイベント中断 → イベント実行終わった → マップ内の自動的に始まるイベント実行 → 【自】ほほをつねる再実行 → 現実部屋へ #以下はkappa氏による変更です ×MAP0964 下水処理 稀に灰色遺跡世界の色調になってしまうバグを修正 ×MAP0970 骨2 TVの移動イベントをキャンセルできるように修正 ×MAP1402 シャッター コウモリのワープ時に起きるバグを修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116i パッチ2 21/07/24 黒九 ×MAP0012 チョコレートの通路 黒魔女が出るときに和風墓地に入れないように修正 +MAP0015 メルヘンの通路 特殊な自販機を追加しました。 ×MAP0753 短冊 点火中に筆の小人が切れないように修正しました。 +MAP0754 緑タイル部屋 特殊な自販機(?)を追加しました。 ※MAP0759 アイスの子が切られる時の演出を変えました。 +MAP0760 ??? 緑タイルの部屋のと同種の特殊な自販機(?)を追加しました。 +自販機 今回追加した自販機限定の商品を追加しました。 ♯今回追加した商品は展示スペースに追加されません。  (以下製作者宛て)  暇が出来たら展示スペースに展示出来るようにしてもらえれば嬉しいです。  キャラチップに展示用のvmi-kuro9というファイルを入れてあります。活かして貰えれば幸いです。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116i パッチ1 21/07/23 kuraud ※CEV0041 【自】ほほをつねる 出現条件スイッチを\S[2000:ほほをつねる準備]に変更、 既存の\S[0022:ほほをつねる]は"ほほをつねるモーションの直前にON"に変更 ※CEV0068 【呼】自動コモンEVチェック 上記に合わせた編集 ※ECV0255 GBメニュー表示B 〃 #上記について サイコロ状態でほほをつねる選んでもほほが無いので起きれない →場所によっては起きるの前提でほほつねフラグ見てるからバグる →じゃあ新しいフラグ新設して対応しようぜ! ←今ここ 若干場当たり的な箇所が目立つので、バグ等あればご報告or修正お願いします ※CEV0065 共用設定の定義 サイコロの時に大きさの値を-1とするようにした (下記の小さい穴をサイコロで通れる) ×MAP0150 パズルゲーム オプションメニューを開くと操作タイプが初期化されるバグを修正 ※MAP0196 八畳和室 特定のお面でも小さい穴を通れるようにした ※MAP0377 モノクロチップ サイコロの長押し動作に対する反応を追加 ◇※MAP0024 病院 椅子に座れるようにした / コウモリワープを可能にした / 青汁部屋の板張りを外した ◇※MAP0068 街中の通路⇔高速道路 斜め壁に階段判定を追加、壁をこするように歩くと斜め移動で進むようにした ◇※MAP0056 海底 特定のお面でも小さい穴を通れるようにした ◇※MAP0481 冥府⇔八畳和室 〃 ◇※MAP0216 水路⇔夢見荘の地下通路 〃 #水路⇔夢想公園に関しては大きさ云々じゃなさそうなのでノータッチです ◇※MAP0431 〃 〃 ◇×MAP0732 水葬都市 [MAP0436 水没]へ移動した後も水中判定が残っているバグを修正 ◇×MAP0734 繋皆大成 他マップへの移動後も、てるてる天候変更禁止とペンギン腹滑り禁止がONのままになるバグを修正 (合わせてこのマップにある多マップへの移動イベントも編集しています、ご了承) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116i 21/07/22 kappa ※MAP0620 SR分室 117C、434B、518を追加 426の解放条件を「MAP0970に到達」に変更 364AB、365を変更 399Aを削除(399A→434Bに変更) +MAP1401,MAP1402 MAP0964から接続 +MAP1404,MAP1405,MAP1406 MAP0970から小マップ接続 +MAP1403 MAP0857から繋ぎマップ接続 ※MAP0781 灰色遺跡世界 グラフィック変更、扉部屋から削除 ※MAP0785 エスカレーター グラフィック変更 ※MAP0788 地下室 グラフィック変更、その他調節 ※MAP0966 ロボ 小さくして孤立 ・MAP0782 コンテナ  若干の地形変更 MAP0145 雲_チタババへの接続を微調整 MAP1403への接続追加 ・MAP0786 果て_Ano MAP0788への接続を微調節 ・MAP0787 泥 口からはMAP970に接続 カウンターのベルはMAP0966に接続 ・MAP0964 下水処理場 MAP1402への接続追加 ぺんぎんに関するバグの修正 ・MAP0970 骨2 MAP1404,MAP1406への接続追加 TVイベントの追加 ◇MAP0145 雲_チタババ MAP0782への接続イベントの調節 ◇MAP0857 2i9_繁栄巣B MAP1403への接続イベントの追加 ◇MAP1416 岩の世界 お城オブジェをMAP0781から引っ越し #もし接続追加不可でしたら削除でお願いします、ご迷惑おかけして申し訳ありません ・MAP0015 ツナギ部屋5_メルヘン お城の移動先をMAP1416に変更 MAP0781への接続を追加 ・MAP0020 夢幻図書館 自分の本を一時封鎖 −MAP0968 骨1 一時的に閉鎖(工事中) −MAP0969 骨ミニ1 一時的に閉鎖(工事中) −kappa_11_2_1.mp3 −e24.wav (+MAP0784 MAP0010,MAP0014から接続(通常プレーでは到達不可能)) ・MAP0010 扉部屋 MAP0781への接続を削除、デバッグ限定接続を追加 ・MAP0014 ツナギ部屋4_赤街頭 デバッグ限定接続を追加 #灰色遺跡世界を扉部屋から消すのに合わせて、赤街頭の代わりに追加しようかなと思ったんですけど、なんだか怖くなってやめました #なので本来ここに置くつもりだったお城は岩の世界に置かせていただきました、迷惑をおかけしてすいません #また、デバッグルームにこの世界を出現させるスイッチを置いておきました #metachirality氏(meta_tunnel.png)、その他素材提供者、素材提供ありがとうございます #また、いろいろな人にご迷惑をおかけした上に、演出パクったりして申し訳ないです ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116h パッチ2 21/07/17 ほらつき #パッチ1 統合済み +MAP1632 笑刑場    :MAP1547から接続 ・MAP0620 (SR分室)     :156B、410B の追加 ・MAP1547   :エリアの追加 ・MAP1546(サボテン砂漠) :てるてるぼうずの使用禁止に変更 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116h パッチ1 21/07/14 赤波良ゐもり ※MAP0051 20_カラー    :蓮華公園から戻ったときにBGMとか天候がそのままだったのを修正。 +MAP1632 蓮華公園    :黒い蓮から稀に大金が貰えるイベントを追加。座れない東屋と存在しない背もたれを修正。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116h 21/07/14 赤波良ゐもり ※MAP0051 20_カラー    :MAP1632への接続追加 +MAP1632 蓮華公園    :MAP0051への接続追加 自販機の商品が増えました。 −Kontentsu氏からの要望でKont_BGM_1を削除させていただきました。 #「オセアニア」という名前のセーブファイルが迷い込んでます。捨てるか何かしてください。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116g パッチ4 21/07/05 ほらつき #パッチ1,2,3統合済み ×MAP1546(サボテン砂漠)   :Chipset,Charsetの透明色の設定ができていないのを修正 ×MAP1547 :Chipsetの透明色の設定ができていないのを修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116g パッチ3 21/07/04 ほらつき #パッチ1,2統合済み +MAP1546(サボテン砂漠)   :MAP1542から接続 +MAP1547 :MAP1546から接続 ・MAP1542 (三路通路) :一部イベントの修正 ×MAP1543 (仮面族の世界) :ボートに乗ったまま陸地に上がれてしまうバグの修正、マップ移動時のバグの修正 ・MAP1544 (マンマルン) :一部イベントの修正 ×MAP1545 (蠱毒)       :マップチップの修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116g パッチ2 2021/07/04 srd #パッチ1統合済み マップ関連 ×MAP1486 BGMが異なっていた点を修正 ×MAP1482 BGMが異なっていた点を修正 ・Map1354 Map1488への接続追加 +Map1488 Map1354から接続 その他 ・RPG_RT.lmt ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116g パッチ1 21/07/02 qxy ※RPG_RT.ldb MAP1145の通行設定のミスを修正 ×MAP0944 qxy FCバグステージ おはかで壁とイベント地形が重なっている箇所を壁抜けできるバグを修正(壁とイベント地形が重なったとき壁の判定を優先するように修正) ※MAP0944 qxy FCバグステージ 頭が壁に埋まったときの処理を変更 / エフェクトを変更したときV[0002]を初期化するように変更 / 注釈を修正 サイコロのピクチャー表示位置を調整 / マージナル、ふみきりの挙動を調整 / ふみきりの点滅アニメを追加 / おはかのアニメーション遷移を調整 ふみきりで色々なものが停止するように変更 / にじのとき頭が壁に埋まっているなら加速しないように変更 / ほほをつねる用の処理を調整 ×MAP0914 qxy 無限図書館 サイコロでほほをつねったときに対応できるように調整 #仮の処理。とりあえず重要なところだけ対処 ×MAP0946 qxy 波紋 〃 ×MAP0939 qxy 石切 〃 ×MAP1072 qxy 自販工場 〃 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116g 21/06/28 aediorugap +MAP1621 :MAP1627から接続 +MAP1622 :MAP1274から接続 +MAP1623 :MAP1627から接続 +MAP1624 :MAP0617から接続 +MAP1625        :MAP1381から接続 +MAP1626        :MAP1623から接続 +MAP1627        :MAP1624から接続 +MAP1628        :MAP1629から接続 +MAP1629        :MAP1625から接続 +MAP1630        :MAP1383から接続 ※CEV0289【呼】夢の車窓から 1624への接続処理を追加 これに伴い、次エリアまでの時間の変数(便利変数1)を800に変更しました ※MAP1385 地形を微妙に変更 ×MAP1381 ふみきり使用時にマップ移動した際にBGMの音量がおかしくなる問題を修正 ×MAP1387 ふみきり使用時にマップ移動した際にBGMの音量がおかしくなる問題を修正 ×MAP1382 一つあった欠けたブロッコリーが欠けてないブロッコリーになった #b!0vQjd氏用の空MAPを追加 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116f パッチ3 21/06/28 qxy ★以下はoctave氏による変更です #今回のパッチで、512Bは未開放の状態になります。条件を満たしていれば、MAP1423に行くと解放された状態になります。 ×MAP0620 SR分室 :512Bの解放条件を修正 ×MAP1423 五線譜 :通行設定がおかしくなっている部分を修正 ×CEV0014 エフェクトGET事の下枠終 :新エフェクトが初入手エフェクト表示機能に対応するよう修正 ※CEV0065 共用設定の定義 :おはか決定キー長押し状態のときの足音を特別なものにするように変更 −CEV0300 五線譜チェック :MAP1423内で処理を完結させるように修正したので削除 ★以下はqxy氏による変更です #サイコロ関連のいくつかの変更はoctave氏に確認してもらって編集を行いました。 #ver0.116eのchangelog.txtと半年ルール関連の改変ログ.txtの不足箇所を補いました。 ※CEV0006 自販機EV 商品の出現率を調整 #商品のグループ分けの意図と異なる商品があったので修正しました。 ×CEV0034【並】長押し判定 わずかなウェイトによってキーを長押ししてからマスの中央以外に移動できる不具合を修正 ×CEV0041【自】ほほをつねる GB系世界でサイコロになってほほをつねると通常のメニューが開けるようになるなどのバグを修正 ※CEV0041【自】ほほをつねる ver0.116fパッチ1で追加されたワタシコレクションに行きやすくなる処理を削除 #過去に条件が緩和されてすぐに修正された経緯があったので、そのときの制作者の意図を汲みたいと思って元に戻しました。 ・CEV0041【自】ほほをつねる サイコロでほほをつねる処理にV[0015]を使用しないように変更(表向きには何も変化なし) #色んなマップで使うコモンイベントでV[0015]を操作するとちょっと問題がありそうだったので変更しました。 ・CEV0058 ハシゴ開始 おはかで地上に出てくるときの処理にV[0015]を使用しないように変更(表向きには何も変化なし) #理由はCEV0041と同じです。 ※CEV0101〜137 (エフェクト変身) マップイベントの実行タイミングを作る処理をちょっと変更(マップイベントの定期的並列処理以外もエフェクト変身に割り込んで実行できるようにした(仮実装)) ※CEV0136 変 サイコロ MAP0944でサイコロを使用できるように変更 ※CEV0183 動 お墓 タイミングよく操作すると長押し動作中に移動できる不具合を修正 / S[0195]の操作や共用設定の定義が完了してから主人公の操作が可能になるように調整 ※CEV0186 動 サイコロ 文章オプション変更コマンドを削除して、削除前とほぼ同じ挙動になるように変更 #(memo)おはかやサイコロの長押し効果を編集してて気づいたこと #長押し効果の前後でうろつきの状態(S[0195]やV[3963]など)が変わるような長押し効果は、指定動作の全実行の前にうろつきの状態を変える処理を入れておいた方が良いかもしれない。 #そうしないと、指定動作の全実行の直後からプレイヤーの操作を受け付けるので、うろつきの状態を変える処理を実行する前にマップイベントを実行できてしまうため。 ・CEV0254 GBメニュー表示A GBメニュー表示中は無駄な処理をしないように変更 ×CEV0255 GBメニュー表示B うさみみとサイコロを持っていない場合、うさみみがGBメニューに表示される等の不具合を修正 / サイコロでほほをつねるをGBメニューから選ぶとGBメニューを開けなくなるバグを修正 ・CEV0255 GBメニュー表示B 変数の役割を整理して、カラーチェンジ版の条件を後から調整しやすい形に変更 ※CEV0296 Ev0025を主人公ダミーに おはか決定キー長押し状態とサイコロの処理を追加 −CEV0301 GBメニュー イエロー 以前の更新でCEV0255に組み込んだので削除 −CEV0302 GBメニュー グリーン 〃 −CEV0303 サイコロ補助 サイコロの長押し中に他のイベント開始を妨げてしまうので削除(このコモンの役割(うろつきの動きを止める)はCEV0186に組み込んで、他のイベント開始を妨げないようにした) ※MAP0620 310_SR分室 516Aの解放条件を調整 #エフェクト展示室にサイコロを置くと未開放になる条件だったため、初取得用スイッチを使うようにしました。 ・MAP0620 310_SR分室 注釈やテンプレを調整 ◇※MAP0481 710_冥府 長屋にいる緑のスライムのようなキャラの背中がふみきり効果の発動中に停止しないのを、停止するように変更 ◇×MAP0755 遺伝室 メニュータイプ40を取得した後遺伝室のイベントを起こすとメニュータイプ40が消えるバグを修正 ※MAP0944 qxy FCバグステージ おはかの特別な効果を作成(下キーを押している間、地面に潜る) / サイコロを使用できるようにした ・MAP0891 qxy シアターソファ部屋 座り開始してから決定キーを一度離さないと座り終了へ移行しないように変更(ver0.116dで変更されたコモンイベントの座りの挙動と同じ感じにした) ・MAP0896 qxy コンドミニアム エレベーター処理を調整 ・MAP0911 qxy neve ボート乗船中の処理を改良 ・MAP0912 qxy 迷子石(屋内) 明るさ関連の処理を調整 ・MAP0913 qxy 迷子石 開始処理を調整 ・MAP0914 qxy 無限図書館 おはか長押し状態になるとき黒魔女がうろつきを見失いやすい感じに変更(ほとんど微々たる差だけど) / 浮いている状態を共用設定で判定するように変更 ・MAP0915 qxy haven(部屋) サイコロに対応(鏡の中のうろつき/ハシゴ) ・MAP0917 qxy haven(部屋) おはか長押し状態のとき冷蔵庫の中に入れないように変更 ・MAP0918 qxy 無限図書館 おはか長押し状態のとき天窓の外に移動できないように変更 ・MAP0938 qxy 石切(部屋) 落下イベントを調整 ・MAP0939 qxy 石切 浮遊状態から着地状態に移行する処理を改良 ・MAP0940 qxy 無限図書館 サイコロに対応(鏡の中のうろつき) ・MAP1073 qxy 展示スペース 処理を効率化 ・MAP1132..MAP1137 おはか長押し状態に対応(足音) ・MAP1139 qxy 垂水 場所移動イベントを調整 ・MAP1142 qxy 黒い雨 開始処理を調整 ・MAP1145 qxy garage 参照charset画像調整による編集 / 乗車イベントを下向きでも起動できるように変更 ・MAP1146 qxy 地下施設 ボート乗船中の処理を改良 ・MAP1148 qxy 紫湖 ボート乗船中の処理を改良 / 座り開始してから決定キーを一度離さないと座り終了へ移行しないように変更(ver0.116dで変更されたコモンイベントの座りの挙動と同じ感じにした) ※CharSet\game_walk_c5 MAP0413 ぴーすふる等でサイコロになって右向きに歩いた時のグラフィックを修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116f パッチ2 21/06/25 ほらつき ×MAP1542 (三路通路) :一部イベントの修正 ・MAP1543 (仮面族の世界) :ボートに乗ったまま陸地に上がれてしまうバグの修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116f パッチ1 21/06/25 octave ※※※私の製作方法に問題があり、ver0.116dに関する2つのパッチが適応されていませんでした。 ※※※ver0.116fのchangelog内には上記2つのパッチに関する情報が抜け落ちていましたが、 ※※※今回のパッチで改めて記述し直してあります。 ※MAP0001 デバッグルーム :新エフェクトの獲得/破棄イベントを配置 ※MAP0171 うろつき邸 :ベッドで寝たときに新エフェクトの状態を初期化するように修正 ※MAP0457 SRED :新エフェクトに対応  同じキャラが連続で出なくなるように修正 ・MAP1429 キリキリ :BGMの音量を少し小さくした ・MAP1504 アセロラ :マップ左上のコメントに追記 ※CEV0186 :新エフェクトのレアグラフィックを追加および対応 ※CEV0055 座【自】座動作開始 :同上 ※CEV0057 座【自】座動作終了 :同上 ※CEV0136 :同上 ◇CEV0250 ぴーすふる系MAP設定 :新エフェクトに対応、おはかのアイコンがおかしくなる不具合を修正 ※※※以下の更新は新エフェクトの効果サンプルおよび草案としての側面が強いです。 ※※※過去に類を見ないような効果もあるので、将来の更新で消去する可能性があります。 ◇MAP0152 神社 :新エフェクト装備中だとおみくじの運勢が良くなるように編集 ※MAP0171 うろつき邸 :新エフェクト装備中だとバグ部屋に行きやすくなるように編集 ◇MAP0839 白黒深淵 :新エフェクト装備中だとイベントが起こりやすくなるように編集 ※CEV0041 【自】ほほをつねる :特定の条件下でワタシコレクションに行きやすくなるように編集 ※CEV0186 :新エフェクトがMAP0036(HAL_一本道Y2)で効果を発揮するように編集 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116f 21/06/24 octave ◇MAP0491 45人目(盾梟の世界) :アセロラへの接続を追加 +MAP1504 アセロラ :【新】盾梟の世界から接続 ・MAP0620 310_SR分室      :516の追加 ※MAP0002 現実部屋 :EV0003内に新エフェクトとマミールームの初期化処理を追加  EV0006の6ページ目を新エフェクトに対応 ※MAP0179 efe展示室 :新エフェクト用の台座を追加 ◇MAP0311 高台 :新エフェクトに対応 ◇MAP0412 せれくと :同上 ◇MAP0432 GB1 :初期化処理を新エフェクトに対応 ◇MAP0433 GB2 :同上 ◇MAP0434 GB3 :同上 ◇MAP0435 GB4 :同上 ◇MAP0451 お面屋? :新エフェクトに対応 ◇MAP0676 斎BAR :Ev0006(電子飲料を頼む)に新エフェクトを解除する処理を追加 ※※※ 以下の4マップに対しても新エフェクトに対応するような修正を行っていますが、 ※※※ 厳密なマップ編集のルールや編集の可否が分かりませんでした。 ※※※ Nulsdodage氏と2i9氏に連絡を取っていますが、 ※※※ 何かしらのルールに抵触しているようでしたら後々対処致します。 ※MAP0146 symbolon :Ev0041(TeleportationV[4627])に新エフェクトを解除する処理を追加 ※MAP0495 森 :Ev0799(TeleportationV[4627])に新エフェクトを解除する処理を追加 ※MAP1042 データストリーム :Ev0145(TeleportationV[4627])に新エフェクトを解除する処理を追加 ※MAP1190 偽浅瀬レアEv :新エフェクトに対応 ※CEV0032 【呼】Verチェック :総エフェクト数が35に増加 ※CEV0038 【呼】EDフラグチェック :新エフェクトに対応 ※CEV0076 エフェシフトチェンジver2:B :同上 +CEV0136 :新エフェクトを使用したときのコモン ※CEV0255 GBメニュー表示B :新エフェクトに対応 ※※※ 新エフェクトに関する修正漏れが他にも数多く存在していると思われますので、 ※※※ 私までご連絡して頂ければ責任をもって対応します。 ※CEV0183 動 お墓 :おはかの長押し動作を追加  「syujinkou_ohaka_act」が長押し動作のキャラチップです。  これははとーん氏の著作物で、ご本人から許可は頂いています。 ※CEV0033 【並】足音 :足音におはか長押し状態用のものを追加 ※CEV0041 ほほをつねる :おはかの長押し状態を解除する処理、新エフェクト用の処理を追加 ※CEV0055 座【自】座動作開始 :おはかの長押し状態用、新エフェクト用のものを追加 ※CEV0057 座【自】座動作終了 :同上 ※CEV0058 ハシゴ開始 :おはか長押し状態を解除する処理を追加 ※CEV0065 共用設定の定義 :足音タイプにおはか長押し状態用のものを追加 ×MAP1424 吐き気2 :エリアの外側に抜けられてしまう不具合を修正 ※MAP1425 グリーンボーイ :ごくまれにキャラクターが壁抜けするように修正 ×MAP1426 亀池 :マップチップの配置を微修正  バネで飛べる隙間に関する不具合を修正 ※MAP1428 マミールーム :滑車とおふとんに座れるように修正 ×MAP1434 映し雲 :足音の設定ミスを修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116e 21/06/20 ほらつき ◇MAP0091 (赤い世界) MAP1542との接続を追加 +MAP1542 (三路通路) :MAP0091 (赤い世界) から接続 +MAP1543 (仮面族の世界) :MAP1542 (三路通路) から接続 +MAP1544 (マンマルン)   :MAP1542 (三路通路) から接続 +MAP1545 (蟲毒) :MAP1416 (三角岩世界) から接続 ・MAP0620 (SR分室)     :066D、080C、258B、261E の追加 #MAP1541は自身のデバック用に使用 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116d パッチ2 21/06/15 2i9 ・マップツリー         :MAP1184(ツナギ部屋_枯山水)をMAP0011(ツナギ部屋1_DIGI)のツリーに移動 ×MAP0620(SR分室)        :演出No.349Dが解放されないバグを修正 ##以下はNulsdodage氏による変更です## +MAP0230           :座標(040,051)(040,052)にイベントを追加 ×MAP1047(GB_tunnel)      :イベントの進行が初期化することがあるバグを修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116d パッチ1 21/06/09 Kontentsu ×MAP0371(雲_不思議の通路):移動できる場所が固定されるバグを修正 ×MAP1182 :上層チップが悪さしていたため修正 ×MAP1303(恋楔) :とある条件を満たすとクラッシュするバグを修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116d 21/06/06 Kontentsu +MAP0171(うろつき邸) :MAP1341(深層/雪降る森),MAP1350(虹遺跡)などへのショートカットを追加 ・MAP0887(プリン蝋燭世界) :遠景を変更 +MAP1297     :MAP1303から接続  ##MAP1308経由 +MAP1303(恋楔)    :MAP1343(似非扉部屋),MAP1346(恋荒び)などから接続 ・MAP1305(嘘つきの街_浅瀬) :自販機で特定の商品が出やすくなりました ・MAP1308(嘘つきの街_休憩室):自販機で特定の商品が出やすくなりました +MAP1308(嘘つきの街_小部屋):MAP1308(嘘つきの街_休憩室)から接続 ・MAP1342(屋上)    :足音を変更 ×MAP1344(側溝)    :特定のエリアに行くと引き返せなくなるバグを修正 ・MAP1350(虹遺跡) :自販機で特定の商品が出やすくなりました ・ 〃 :ブロックの表情を変更 +MAP1500  :MAP1297から接続 ##SR分室関連の変更点 +No.349D/418C/491B ##その他の変更点 ・MAP1307(繁華道)/MAP1343(似非扉部屋)をマップツリーの「MAP0011 ツナギ部屋1_DIGI」に移動 +CEV自販機EV:商品を10コ追加 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116c パッチ2 21/06/06 森温(モリヲ) #新規マップを5つ追加しました(番号が飛び飛びになっていますが仕様です)。 +MAP1583 地下水洞 (New) +MAP1584 ヒラヤマ (New) +MAP1587 チェリー (New) +MAP1588 錆鉄塔とネオン管 (New) +MAP1590 小部屋群 (New) #繋ぎ部屋ルールに基づき、2i9氏のマップに接続Evを追加(元々設置してあった空きオブジェクトの内容を編集)しました。 #それに伴い、該当する接続Evまでの道を封鎖していた通行不能Evを撤去しました。 ※MAP1184 2i9 [接続追加] ⇔ MAP1584 ヒラヤマ   ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116c パッチ1 21/06/02 qxy ★以下はoctave氏による変更です #サウンドルームの512Bを既に開放していた場合、今回の更新で未開放状態に戻ってしまいます。 #お手数ですが、再度五線譜に到達して解放条件を満たすようにしてください。 ◇×MAP0094 ぐるぐる キリキリ(MAP1429)に移動したときに壁に埋まるバグを修正 ◇×MAP0432 グレーボーイ メニュー連打で誘発する各種バグを緩和 × MAP0620 310_SR分室 512ABの出現条件を修正 × MAP1425 グリーンボーイ カメさんやカニさんが壁抜け空中浮遊してしまうバグを修正 メニュー連打で誘発する各種バグを緩和 × MAP1426 亀池 各世界からの移動イベントを修正 コウモリワープを禁止に 後々使えるようにする予定 × MAP1427 暁座 台上にある透明な壁を撤去 うさみみを装備してお月見したときの異様な重さをやや緩和 隠しキャラのベロだけが置き去りになるバグを修正 × MAP1428 マミールーム 住人がエフェクトに反応しなくなるバグを修正 × MAP1501 就活 移動先が画面外になってしまうバグを修正 ティッシュがうまく置けないバグを修正 × MAP1502 ジェルジェイル 同上 ※ CEV0178 動 コウモリ MAP1426をコウモリワープ禁止に変更 × CEV0300 五線譜チェック SR分室のイベントに影響を及ぼさないよう修正 ★以下はqxy氏による変更です ×CEV0026 動 目玉爆弾補助 ぴーすふるやFCバグステージでめだまばくだんの場所移動効果を使おうとすると発生する不具合を修正 +CEV0036【呼】MAP到達率計算 新規追加 #正確な到達率が必要な場合はこのコモンイベントを呼び出してください。 ※CEV0037【呼】MAP訪問判定 負荷軽減 ※CEV0041【自】ほほをつねる S[4962]の分岐を追加 / 重複した初期化処理を削除 / MAPIDの分岐をより正確な形に変更 ※CEV0064 起床時の初期化処理 正確な到達率を計算するように変更 / 画面のシェイクやフラッシュを初期化するように変更 ・CEV0065 共用設定の定義 注釈にV[4276]が-1の場合を追記 ※CEV0080【分割】MAP訪問判定1 到達率計算の間違いを修正(map143) ※CEV0081【分割】MAP訪問判定2 他のシステム系マップに倣って、MAP453(アルバム)を到達率計算から省いた ・CEV0215 20 鷹の目 ちょっとだけ微調整(表向きの動作は変わってない) # GBメニューの制御を改良しました。 # 従来の操作感からなるべく変えないように編集しました。マップを作るときに行うことも従来と変わりません(S[4201]ONでGBメニュー許可 / S[4201]OFFでGBメニュー禁止) # 処理的に不十分な箇所も多いかと思いますので、改良点があれば編集お願いします。 # 変更の目的:wXeoWvpbbM氏のGBを元にしたマップやその中の複雑なイベントが増えてきたため、GBメニューにまつわる不具合をなるべく減らし、制御をより簡単にする必要があると考えました。 # :制作者がGBメニューのバグ修正に追われることなく、マップ制作に集中して取り組める環境にできればなと思います。 # 変更点 :メニューを2つのコモンイベントに分け、メニュー画面の処理の実行は「自動的に始まる」コモンイベントで行う形にしました。(処理の構造はシフトチェンジと同じ) # :主人公がタイルの中心に移動してからメニューを表示するようにしました。(ツクールのデフォルトのメニューと同じ挙動) # 変更の影響:メニュー表示を「自動的に始まる」にしたことで、「定期的に並列処理」を除く他のイベントが実行中のとき、メニュー表示が実行されなくなりました。 # :また、主人公の移動を「自動的に始まる」で止める仕様になったため、以前の処理にあった「キャラクターの動作指定」が無くなり、他のイベントで実行される動作指定を邪魔しないようになりました。 +CEV0254 GBメニュー表示A ※CEV0255 GBメニュー表示B カラーチェンジ版のコモンイベントを呼び出さない形に変更 / カラーチェンジ版の処理共通化によってイエロー版の効果音やグリーン版の入力制御の不一致を解消 / 入力待ちをCEV0254に与えるなどの処理構造の変更 # 将来的にGBメニューを編集するとき編集箇所が3か所になってしまい手間がかかるのと、処理構造が同一であることを明示できずに分かりにくいので、CEV0301,302の呼び出しを廃して、このように編集しました。 # S[4202]の分岐ができたときから気になっていた箇所でしたが、前のバージョンアップでさらに分岐が増え、早いうちに編集しておいた方が混乱も少ないだろうと思い、編集に踏み切りました。 # 編集してもらった箇所をいきなり変更する形になってしまい、すみません。 ※CEV0280 GBフェードアウト このイベントを実行中はメニューを許可しない仕様に変更(場所移動とメニューに関係するバグをより確実に防ぐため) ※CEV0281 GBフェードイン 〃 ※CEV0282 GB_END 〃 ※CEV0283 旧 GBフェードアウト 旧処理だということを明示 ※CEV0284 旧 GBフェードイン 旧処理だということを明示 ※CEV0310【ア】ピクチャ化戦闘アニメ MAPID変更(1140)に対応 ※ MAP0001 デバッグルーム MAPRATE(EV0158)を今回のCEV0037の変更に合わせた形に変更 ※ MAP0002 現実部屋 必要なときに正確な到達率を計算するように変更 / 不要になった初期化処理を削除 ※ MAP0004 夢部屋 貯金箱を割るときに正確な到達率を計算するように変更 ・ MAP0006 サウンドルーム 前の編集で不要になった処理を修正(表向きの動作は変わってない) ※ MAP0230 製作者の部屋 S[3930](MAP到達率100%)の操作をコモンイベントから移設 ◇・MAP0246 青空フォーク 前回の編集で不要になった処理が残っていたので、それを削除(表向きの動作は変わってない) ◇×MAP0433 GB2 MAP0037への場所移動イベントが実行できなくなっていたので(おそらくいつかの編集ミス)、実行できるように修正 ◇・MAP0463 サーカス団 神 ハシゴを新しいサンプルイベントに変更 ◇※MAP0491 45人目 map1602との接続追加((95,26)の辺り) ・ MAP0620 310_SR分室 「EV0002◆曲目リスト」では便利変数や便利スイッチの操作を行ってはいけない旨の注釈を追記 ◇・MAP0734 繋皆大成 めだまばくだんの仕様変更に対応 ◇・MAP0738 浮幽海 〃 ・ MAP0935 qxy ノイズの海1 天候アニメの初期化処理を追加 ※ MAP0948 qxy 氷庭 めだまばくだんの仕様変更に対応 ※ MAP0949 qxy 水の迷路 〃 ※ MAP1072 qxy 自販工場 〃 × MAP1140 qxy 幽谷(fog) ボートのイベントへ進行できないバグを修正 + MAP1602 TvTunnel kong氏によるMAP提供 + MAP1603 ER Tunnel kong氏によるMAP提供 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116c 21/05/31 octave ※※※ MAP1434【映し雲】はとゐはぬ氏の製作した世界であり、私の割り当てではありません ※※※ ※※※ 相談の上、私の更新で一足先に実装しています                   ※※※ +MAP1423    五線譜  :【新】下記の吐き気、亀池から接続 +CEV0300 五線譜チェック:   五線譜の挙動を操作するコモンイベント ◇MAP0071    公園世界 :   映し雲への接続を追加 +MAP1434    映し雲  :【新】公園世界から接続 +MAP1427    暁座   :【新】映し雲から接続 +MAP1422    吐き気  :【新】暁座から接続 ◇MAP0432    GB1  :   グリーンボーイへの接続を追加 イェリス氏製作の初期化処理をグリーンボーイに対応するよう修正 ◇MAP0433    GB2  :   グリーンボーイへの接続を追加 +MAP1425    グリーンボーイ :【新】グレーボーイ、亀池から接続 ◇MAP0094    ぐるぐる :   キリキリへの接続を追加 +MAP1429    キリキリ :【新】ぐるぐるから接続 +MAP1426    亀池   :【新】グリーンボーイ、キリキリから接続 +MAP1428    マミールーム  :【新】亀池から接続 ※CEV0064 起床時の初期化処理  :マミーの死亡判定を初期化する処理を追加 ◇MAP0082 えdいえ  :   就活への接続を追加 +MAP1501 就活   :【新】えdいえから接続 +MAP1502 ジェルジェイル :【新】就活から接続 未完成なので到達判定なし ※各種グレーボーイ用のグラフィックやコモンイベントに緑色の設定を追加 ※CEV0007 エフェクト強制解除  :エフェクトグラフィックにグリーンボーイの設定を追加 ※CEV0041 【自】ほほをつねる:エフェクトグラフィックにグリーンボーイの設定を追加 ※CEV0065 共用設定の定義  :エフェクトグラフィックにグリーンボーイの設定を追加 ※CEV0101~0135  エフェクト変身  :グリーンボーイ製作に当たってGBグラフィックの種類を追加 ※CEV0280~0281 GBフェードアウト・イン  :グリーンボーイに対応するように調整 nulsdodage氏へ連絡済 ※CEV0319~0321 [pアニメ]エフェ変身等 :グリーンボーイの設定を追加 ※CEV0255 GBメニュー表示  :処理が長くなったので、これを含め3つのCEVに分割 +CEV0301 GBメニュー イエロー :分割したGBメニューの表示 黄色版 +CEV0302 GBメニュー グリーン :分割したGBメニューの表示 緑色版 +データベース/戦闘アニメ   :200番にGBMIXエフェクト変更の緑色版を追加 +Battle :system-anime09を追加 +CharaSet :39ninme_CharaSet_GB に green版を多数追加 :system_kyouyu_gazou03 にオブジェクト3品追加 +Picure :39ninnme_Picture_GB にgreen版を多数追加 :Nuls_top_hud_Green_Only の無印と2を追加 ・MAP0620 SR分室     :224B、340B、512AB、513、514、515ABC の追加 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116b パッチ1 21/05/25 kuraud ※CEV0037 【呼】MAP訪問判定 ツクラー別で分けていた分割を、MAPID順での分割に変更。編集する際の位置が変わっているのでご注意ください ※CEV0080〜【分割】MAP訪問判定 上に同じ #補足 #どこらへんで分割するか曖昧になってたり、「代理実装などの時にどこに追加すれば良いか悩む」という声を聞いたりしたので、ならばとやってみました # #なお名前末尾がABCから123になっているのは作業時の誤爆防止で変えただけで深い意味はありません +CEV0026 動 目玉爆弾補助 爆発を寸止めできるようにした、内部的には火が付いた時点で\S[0171:効 目玉爆弾]がONになってます ・CEV0062 セーブバージョンチェックエラー 未使用になった自割り当て変数の初期化処理を追加 ・MAP0002 現実部屋 コインを拾うイベントの初期化処理を追加 ※MAP0002 現実部屋 ミニゲーム"FUJI"を取得した直後の挙動変更、ゲーム機まで歩くのではなくFUJIのアイコンに飾りを付けて強調するようにした (もうちょい目立つ飾りでも良かったかも) ・MAP0010 扉部屋 滑る世界用の初期化処理を削除 ※MAP0006 SR No.101A (パズルゲームの曲)を無条件解放にした、ミニゲームB exと同じく貯金箱とSRに影響しない系 ※MAP0620 SR分室 上に同じ ・MAP0142 FC迷宮 自割り当ての変数を使わなくても便利変数11〜20で良さそうなとこを便利変数に置き換えた ・MAP0372 不思議通路 上に同じ ※MAP0200 ソファ うろつき邸へ戻れるようにした ※MAP0615,0617 滑る世界 チーズの復活処理をマップ内に入れた ×MAP0617 滑る世界 自販機でお金が足りない際に所持金ウィンドウが出てないバグを修正 ・自割り当てのハシゴ 0.116bのデバッグルームに配置されたものに置き換え ※自割り当ての各所 コインを拾うイベントを変更、調べたことを記録する変数を3つ→1つに減らした ◇・MAP0102 minigame ゲームオーバー後、現実部屋に戻る際のフェードイン処理入れ忘れを修正 ※\S[0001],\V[0001] 便利スイッチ、便利変数それぞれの名前文字数を揃えた ※\V[0065] 名前変更"すっぴん座り用変数"→"エフェ長押し動作用変数" ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116b 21/05/21 qxy ※CEV0003 各部屋→扉、繋ぎ部屋 S[4999]の初期化処理を追加 ※CEV0032【呼】Verチェック バージョンアップ ※CEV0048 座【並】入力補助 元の「CEV0048 座【並】停止補助」の仕事はCEV0056に与えて、 代わりに「CEV0048 座【並】入力補助」と名前を変えて、決定キーが一度でも入力されていない状態になるかどうかを調べる働きを与えた ※CEV0056 座【並】座り中 座り終了に移行するとき決定キーを押す場合、座り開始してから決定キーを一度離さないと座り終了へ移行しないように変更 この変更の意図:CEV0048の変更と合わせて、この仕様は決定キーを押し続けても座り終了しないように働く。移動速度が極端に速いときの誤動作を防ぐ。 ※CEV0062 セーブバージョンチェックエラー MAPIDに依らず、収集要素の取得状況をチェックするフラグを立てるように変更 (デバッグプレイで現実部屋以外でセーブしたときにバージョンアップした場合、正確な収集要素の集計が出来ず紛らわしいため) データ整理による変更 ※CEV0063 過去のセーブデータ処理 CEV0062のコマンドを一部移行 ※CEV0064 起床時の初期化処理 S[5000]の初期化処理を追加 ※CEV0069 【呼】スタッフロール ノタの森 (http://notanomori.net/) を追加(素材サイト) ※CEV0076 エフェシフトチェンジver2:B より入力しやすくなるように変更 (具体的には、キー入力しながらシフトチェンジを起動したときに(通行不可にぶつかった状態や水中で顕著)、直感に反する入力受付停止が発生しないようになった) ※CEV0083 【分割】MAP訪問判定D MAP1151のMAPID変更に対応 ※CEV0101-0137(エフェ変身) 処理の構造を変更 ※CEV0215 20 鷹の目 イベント後に数秒メニューが開けなかったり、足音が鳴らなくなるのを修正 ・CEV0291 自販機えーじぇん戻り S[4984]の操作を削除 ※CEV0310【ア】ピクチャ化戦闘アニメ 処理の完了時、変数[4272:pアニメ アニメID]を初期化するように変更 ・ MAP0001 デバッグルーム ハシゴのサンプルイベントを変更 ・ MAP0002現実部屋 SRのNo.101とSR分室の101Aがゲーム開始時に未開放になるように修正 / プレゼント出現イベントを調整してひとつのイベントにまとめた / メニュータイプ35のスイッチ変更による変更 × MAP0006サウンドルーム No.101を取得できるように修正 ※ MAP0014 ツナギ部屋4_赤街頭 MAP1160への接続追加 ※ MAP0143 雲_? MAP0944への接続追加 #イベントの追加や地形の編集のほか、「/* EDIT INFO */」「EV0008 遠景/BGM」も編集しました。 ◇※MAP0189 20_海鼠壁 MAP0911への接続追加 ◇×MAP0201 百八十五号氏 エフェクト変更を行うと移動時のSEが水音ではなくなる不具合を修正 (うちゅうふくやぺんぎん以外のエフェクトがキャンセルされる処理でエフェクト変身処理が最後まで実行できていなかったのが原因) ◇×MAP0203:海底洞窟 〃 ◇×MAP0204:深海1 〃 ◇×MAP0246 青空フォーク ケーキで高台イベントを起動するとき、取り消しキーをすぐに入力するとエラー落ちするバグを修正 ◇・MAP0262 マグネッツファクトリー 下記の変更のため、MAP0266への場所移動イベントにスイッチ初期化処理を追加 ◇×MAP0266 集束 エフェクトシフトチェンジを開いたままでも時間切れ演出で場所移動が発生しないように調整 ◇※MAP0311_20_高台 イベント後に数秒メニューが開けなかったり、足音が鳴らなくなるのを修正 / ピクチャーアニメが場所移動先に現れないように修正 ◇×MAP0311_20_高台 ケーキで高台イベントを起動するとき、取り消しキーをすぐに入力するとエラー落ちするバグを修正 ◇・MAP0516歯車→プロローグ繋ぎ ふみきり効果中に移動オブジェクトがワンルームに居る目玉の子の頭部になる不具合を修正 ◇・MAP0591 うウ裏ラら 使われていない古い処理を削除 ※×MAP0620 310_SR分室 280Cを追加 / 511Aを再追加(ver0.116パッチ1で507Aで追加され、同パッチ2で失われていた演出) / 101Aを取得できるように修正 / 「未開放箇所を探す」で未開放箇所が無い場合に無限ループしないように変更 ◇・MAP0640 S[4990]の操作を削除 ・ MAP0899 壁紙ギャラリー No.285の作者名を修正 / No.301の壁紙名を変更(壁紙の作者からの要望) ◇・下記のマップファイル ハシゴを新しいサンプルイベントに変更 MAP0020,0060,0064,0139,0206,0207,0219,0237,0279,0381,0382,0383,0437,0486,0489,0496,0501,0502,0504,0644,0645,0734,0735,0742,0744,0775,0779,0817,0825,1039 ・ 下記の自割り当てマップファイル 表向きには(ほぼ)変化のない変更   MAP0892,0893,0896,0897,0911,0912,0913,0914,0918,0920,0939,0943,0947,0948,0949,1131,1132,1133,1134,1135,1136,1137,1138,1139,1142,1146,1147,1148 ※ MAP0944 qxy FCバグステージ ルーム2Aを追加 / スクロール位置とルーム番号を導入して、スクロールによって何らかの変化をするような仕掛けを作りやすくしたり、設定の管理方法を改良した + MAP1140 qxy 幽谷(fog) MAPIDを変更(1151) − MAP1151 MAPIDを変更(1140) + MAP1160 ツナギ部屋_気球 ★連絡事項(1) ハシゴイベントについて★ # 「MAP0001 デバッグルーム」のハシゴのサンプルイベントを変更しました。 # スイッチ検索時ハシゴが大量にヒットして苦労する機会が多いので、それを防げるように変更しました。動作は以前のものと変わりません。 # ハシゴのイベントを作るときは、「MAP0001 デバッグルーム」のハシゴサンプルを使ってもらえると助かります。 # 既存のハシゴイベントは、適宜新しいサンプルに置き換えて頂けるとありがたいです。編集可能なところは私の方で機会があれば置き換えます。 ★連絡事項(2) ツナギ部屋について★ # 今回の更新で追加した「MAP1160 ツナギ部屋_気球」は繋ぎ部屋にしました。接続等自由に編集して頂いて構いません。 # マップツリーの「MAP0011 ツナギ部屋1_DIGI」のところに入れておきました。 ★連絡事項(3) 割り当てについて★ # スイッチ4961〜5000番を、割り当て破棄されたわたる氏から頂きました。 # なお、メニュータイプやボートイベント等で、すでに使用されていますので、 # システム関連の用途に利用し、用途が確定すれば他の方も操作できるようにご連絡します。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116a 21/05/16 Kontentsu  ##マップ追加はしてないです +MAP0881(通い路) :MAP1344から接続 +MAP0884 :MAP1182から接続  ##MAP1344経由 ※MAP1182 :MAP1149(嘘つきの街)への接続を削除し、新たにMAP1344への接続を追加  ##2i9氏から許可を頂いた上での変更です +MAP1292(黒白世界) :MAP1343(似非扉部屋)、MAP1341(雪降る森)などから接続  ##メニュータイプ41も設置 +MAP1305(嘘つきの街_浅瀬):MAP1344(側溝)から接続 +MAP1342(屋上)     :MAP1305から接続  ##MAP1308経由 ※MAP1343(似非扉部屋) :新たに扉を追加、繋ぎ部屋と定義  ##注釈をよく読んでください +MAP1344(側溝) :探索エリアを拡張しました ・MAP1357(雪原) :扉のイベントの調整(MAP1343の扉の位置の微調整に伴って) +メニュータイプ42を追加  ##ヒント:ハート ##SR分室関連の変更点 +237E/268C/280B/438B/468B/492A/502B/509A/510A ##以下はkuraud市による変更です ×MAP0072(INT_地下洞窟):特定の条件でフリーズするバグを修正 ##以下はNulsdodage氏による変更です MAP1047:バグはだめだぞ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116 パッチ2 21/05/15 2i9 ・MAP0451(狭同集合住宅)      :ver0.115hでの更新点が正常に実装できていなかったので再度同梱 ×MAP0810(2i9_繁栄巣)       :グラフィックの不具合を修正 ##以下はNulsdodage氏による変更です## +CEV0279〜0284          :GBっぽいマップに到達した際に、画面にそれっぽいフレームが表示されるようになった ・MAP0037(404洞窟)        :CEV0279〜0284の変更に合わせて改変 ・MAP0432〜0435          :CEV0279〜0284の変更に合わせて改変 ・MAP0620(310_SR分室)       :013B、022E、213B、507A、507B、508の追加 ・MAP0992〜0993          :CEV0279〜0284の変更に合わせて改変 +MAP1043             : ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116 パッチ1 21/05/07 kuraud #ざっくり言うと パズルゲームが作り直されて"移動回数"のハイスコアが残るようになった メニュータイプ選ぶ時とかに十字キー押しっぱなしのカーソル移動できるようになった ×CEV0120 変 せのび [CEV0065:共用設定の定義]でせのびになったことを検知できていなかったバグを修正 ※CEV0236 K 絵柄出現確認 ◆◆ アンロックしたか否かフラグの初期化もここでやるようにした (今まで現実部屋でやってた) +MAP0002 現実部屋 メニュータイプ選択、PC画面BGM選択、ミニゲ―ム選択にキーリピート機能付けた +MAP0360 SR分室 No.507を追加(軟体氏から頼まれたモノ) ※MAP0150 パズルゲーム ほぼ作り直した、選択画面を上記のメニュータイプ選択などと同じ構造で動かすタイプに、絵柄のタイトル/作者名は壁紙と似た配置に変更 新しく絵柄を追加する際の編集内容は前とほぼ同じです 背景を2種類+PC壁紙から選べるようにした パズルを解く際の操作を2タイプから選べるようにした (空白マスを直接移動させる"Type2"が追加) クリアタイムが 000.1 まで記録されるようになった クリアまでの移動回数(手数)も記録されるようになった 過去verでのハイスコアは引き継がれます (002→002.9って感じで引き継がれる) 過去verにあった隠しコマンドは無くなりました +MAP0150 〃 新しい絵柄を1つ追加(No.01) ◇※MAP0072 公園の地下 再来訪した時、必ず明るい状態になるように変更 ◇×MAP0250 ゆきぐにっき エンディング中などのメニュー禁止中にメニューを開けるバグを修正 ##割り当て関係## +CEV0062 セーブバージョンチェックエラー 次のバージョン(0.116a)へのセーブデータ引継ぎ時、[わたる氏が破棄した変数割り当て][kuraud氏の割り当て内で未使用になった変数]を初期化する処理を追加 ◇・MAP0447 dedp氏未使用マップ イベント内での[変数5000]の代入/[スイッチ4799]操作処理を外した (制作から離脱したわたる氏の破棄済み変数割り当て、710氏の未使用スイッチ割り当てを新たな割り当てとして捻出する為) ◇・MAP0640 710氏未使用マップ イベントの出現条件に設定されている[変数4964]を外した ( 〃 ) ##これにより、次の変数割り当てを ver0.116aから 使用することができます## # 4721〜4740 84人目の割り当て # 4741〜4760 85人目の割り当て # 4761〜4780 86人目の割り当て # 4221〜4240 87人目の割り当て # 4961〜4980 91人目の割り当て (元47人目の割り当て) # 4981〜5000 105人目の割り当て (元47人目の割り当て) ##ファイル関係## # Picture\puzzle.* パズルゲームの編集に伴う調整、タイトルのピクチャ横幅が128→160になった、ピース拡大処理を用意しなくなったので16x16のピース全てを32x32にリサイズ、等 # Picture\kura Puzzle.* 〃 # Picture\Yeris_PuzzleTitle.* 〃 # Picture\loda_yyy_iruka 〃 # Picture\sky 〃 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.116 21/05/01 軟体 +MAP1531_夕焼け屋上       :新しい世界を追加しました。                  :寝る毎の確率でちょっとしたイベントが起きます。だいたい1/5ぐらいの確率です。 ・MAP1104_金目月         :MAP1531の追加に伴い、イベントの修正を行いました。 ・MAP1362_未確認飛行物体     :上と同じ。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115i パッチ5 21/04/28 2i9 ×MAP0810(2i9_繁栄巣)       :ver0.115i パッチ4にて発生した様々なバグを修正:マップに入るとフリーズ / MAP0857(009,106)からマップに入るとフリーズ / ハシゴ全部登れない / ×                :開幕処理で正常にイベントが配置されない / MAP0857(019,098)からマップに入った時ピクチャ、便利スイッチの設定が間違っている #                : ・    〃           :イベント数削減 / MAP0857へ移動する際のフェードインの処理変更(カンテラ持った時のマップ移動時の暗転がより綺麗に) ・                :このマップに入った時のフェードインとイベント中動作指定解除を全て開幕処理に委託する形に変更 ・MAP0857(2i9_繁栄巣B)      :(009,106)、(009,149)、(011,152)の移動イベントで、フェードインとイベント中動作指定解除をMAP0810の開幕処理に委託する形にした ・MAP1187(2i9_ホイップB)     :(064,007)の移動イベントで、フェードインとイベント中動作指定解除をMAP0810の開幕処理に委託する形にした / MAP0810からこのマップに入った時の周りの蝶の向きを調整 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115i パッチ4 21/04/27 2i9 ・MAP0802(2i9_ホイップ)      :追加点は一切ないが諸事情で同梱 ・MAP0810(2i9_繁栄巣A)      :イベント数削減、複雑なイベントをなるべく減らす等でマップファイルの容量を下げた(マップ入った時のラグを少しでも減らす意図) ×MAP0857(2i9_繁栄巣B)      :便利スイッチ9がONの時のイベント中に(011,152)のイベントを調べると色調補正等の設定がリセットされるバグを修正 ##以下はNulsdodage氏による変更です## ・CEV0255(GBメニュー表示)     :S[4102](変 スクリーンカラー)に対応 ・CEV0279〜0284          :追加・編集したが現段階では処理内容に変更ナシ ×MAP0620(310_SR分室)       :No.124C 解放条件のスイッチON・OFFが逆になってしまっていたので修正 ×MAP1042(データストリーム)    :ここから別マップに移動した後ティッシュを設置できなくなるバグを修正 ×MAP1044(ストリーミングデータ)      :ここから別マップに移動した後ティッシュを設置できなくなるバグを修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115i パッチ3 21/04/24 2i9 ・各マップ、素材の利用規約.txt  :ver0.115h時に正常に更新できていなかった?みたいなので同梱 ・MAP0171(うろつき邸)       :公衆電話の移動先がMAP1184(2i9)になってると近くの壁に木琴が飾られるようにした ×MAP0432(GB1)          :エフェクトを装備してベンチに座るとき、エフェクト解除音が重複して鳴るバグを修正 ×MAP0808(2i9_星営鉄道)      :グラフィック修正(マップ自体の改変はナシ) ×MAP0810(2i9_繁栄巣)       :グラフィック修正(マップ自体の改変はナシ) ×MAP1187(2i9_ホイップB)     :グラフィック修正(マップ自体の改変はナシ) #━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ # また、前回の更新時に明記し忘れましたが、 # ver0.115hにて、MAP0808(2i9_星営鉄道)の赤工事看板を撤去いたしました。 # 現在、MAP0808に接続の追加を伴う更新を考えている方に関しては、誠に申し訳ないのですが # 接続先の変更という形で対応して頂きます。 #━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ##以下はKontentsu氏による変更です## +MAP0015(ツナギ部屋5_メルヘン)     :MAP1308との接続追加 ・MAP1308(繋ぎ)          :MAP0015から来た時のBGM調整 ##以下はNulsdodage氏による変更です## +CEV0011(シスグラ&効果音設定)   :メニュータイプ追加 No.40 +CEV0255(GBメニュー表示)     :MAP1047では開けないようになった +MAP0002(現実部屋)        :メニュータイプ追加 No.40 ※MAP0432(GB1)          :接続追加とそれに伴うマップ構造の変更 ・MAP0620(310_SR分室)       :No.124C 解放条件が旧壁紙変数だったので修正 / 415、446のBGM差し替え / 505、506の追加 ・MAP1042(データストリーム)    :BGM差し替え ・MAP1045(データデュプリケーション)    :BGM差し替え +MAP1047             :MAP0432から接続 +MAP1048             : ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115i パッチ2 21/04/10 kuraud #ざっくり言うとシンボロンの近くに新しいとこができた、メニュータイプ1つ増えた +メニュータイプ 追加 No.39 (睡眠日数が14日以上でアンロック) +MAP0360 SR分室 追加 No.504 (MAP0143到達でアンロック) × 〃 切り替え方式を"てきぱき"に設定していると、夢の世界の一部で暗転演出がされなくなるバグを修正 #MAP0010 扉部屋 注釈の書き間違い修正 +MAP0171 うろつき邸 公衆電話の移動先がMAP0147 自販倉庫になってると近くの壁に絵が飾られるようにした (プレイ中に移動先どこだっけって確かめるのめんどくさかったので気まぐれに追加してみた) +MAP0143 追加 (滑る世界<->ここ<->シンボロンってなってます) ・MAP0146 シンボロン 入場演出(BG)を追加、色のレアパターン変更 × 〃 睡眠日数がカンストしていると背景色が変わらないバグを修正 ・MAP0147 自販倉庫 公衆電話付近の地形変更 ×MAP0148 石通路 便利スイッチ01が初期化されないまま銭湯に突入できるバグを修正 ・MAP0612 カッレ BGMの制御方法を変更、だいぶ軽くなったはず (歩いた時に変更する必要があるか調べるようにした) ・MAP0618 ミニゲームB ex 現実部屋への移動処理を調整 ◇・MAP0102 Y0Mミニゲーム BGMとSEの音量調整、現実部屋への移動処理を調整 ◇×MAP0249 ゆきぐにっきタイトル ゲーム開始後にミニゲームを終了してもイベント中動作禁止が解除されていないバグを修正 ◇×MAP0186 TP ボート乗船中に風船を購入できないようにした ◇× 〃 102,074のチケット投入口が出ていない時でもふみきり長押し動作で出現するバグを修正 ◇×MAP0132 待ち人 動作指定を中断させてすり抜けを残せるバグを修正 ◇×MAP0133 流れ星 〃 、移動先が壁の中になってるバグを修正 ◇・MAP0137 face ぺんぎん腹滑り対策をした ◇・MAP0138 パース 009,013がイベント後に壁じゃなくなるので代わりの壁を追加 ◇×MAP0155 水から生首 右端の場所移動イベントで移動する時に画面の消去されっぱなしになってるバグを修正 ◇×MAP0265 お広い 4つある裂け目のイベントそれぞれで、4パターンある出現条件の内1つだけ別の変数(\V[01])を見てたので他と同じ変数(\V[44])を見るようにした +CEV0278 K 2進数操作補助 qxy氏が自販機コモンに入れた2進数変換をベースに、指定変数を2進数として扱う際の計算を行うコモンイベント (将来的にコイン拾うイベント等で使いたいなと思ってる) ◇※CEV0237 ↑V↑終了処理 大半の初期化処理を[CEV0064:起床時の初期化処理]に任せるようにした ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115i パッチ1 21/03/30 Kontentsu ×MAP1182 ;正常に画面固定されないバグを修正しました ・MAP1307(繁華道) ;レインボーワンくんに使用した一部SEを別のに差し替えました ・MAP1341(雪降る森);スノーワンくんに   〃                #利用規約に違反していたため ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115i 21/03/30 Kontentsu +MAP1308(繋ぎ)       :MAP1349から接続 ×MAP1265(デッキ) :一部タイルのグラフィックがおかしくなっていたのを修正しました ・MAP1266(寂れた叫び) :グラフィックを少し変更しました +MAP1306(始祖庭) :メニュータイプを設置しました   #特殊な条件で出現 +MPA1307(繁華道)   :   〃 ※   〃 :全キャラクターのエフェクト反応を増やしました ※   〃 :マップの見た目をほんの少しだけ変更しました #些細な変更です ・MAP1341(雪降る森) :地形を拡張しました。 ・MAP1341(深層) :地形とグラフィックを少し変更しました ・MAP1347 :MAP1346への移動イベントのグラフィックを変更しました ・MAP1348(きらめく森) :地形とグラフィックを少し変更しました ・   〃 :イベントを発生させたときのノイズの演出を自然にしました ※MAP1295(スタッチュ) :☆コウモリ☆を使用不可にしました #バグ誘発防止 ※MAP1349(嘘つきの街) :地形とグラフィックを少し変更しました ・MAP1346(恋荒び) :とある移動イベントの演出を自然にしました ・   〃 :マップを少し狭くしました ・   〃 :MAP1347への移動イベントのオブジェクトを変更しました ##SR分室関連の変更点 +No176B/352B/502B −No100B ##その他 copyright.txt :更新しました 各マップ、素材の利用規約.txt:黒鍵氏の欄を追加しました ##以下は2i9氏による変更です ×MAP0810(2i9_繁栄巣) :矢印模様のグラフィック修正 ×MAP0860(2i9_偽浅瀬の家)  :レアEv中、ドアをノックするとメニュー画面が開けるようになるバグを修正 +MAP1182 :MAP1190(2i9_偽浅瀬レアEv)から接続 +MAP1308(繋ぎ) :MAP1182から接続 #メニュータイプも設置 ##以下はmaputsukiによる変更です 【Picture】 ・maptsuki_message9.png #一部分にミスがあったので,正しく修正しました。(maptsuki) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver.0.115h パッチ2 21/03/30 黒鍵 ・MAP0014 ツナギ部屋4_赤街頭   MAP1466への接続を追加 ・MAP0171 うろつき邸        MAP1461への接続を追加 #新規マップ #いくつか作りかけのマップがあります。 +MAP1461 +MAP1462 +MAP1463 +MAP1464 +MAP1465 +MAP1466 +MAP1467 +MAP1468 +MAP1469 +MAP1470 +MAP1514 +MAP1519 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115h パッチ1 21/03/26 2i9 ##以下はmaptsuki氏による変更です## ×MAP1281(maptsuki-2)       :前回の更新で修正できていなかったバグを改めて修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115h 21/03/26 2i9 #高台にエフェクトMIX分の演出を追加しました 後はほぼ全てバグ修正 ・changelog.txt          :日付ミス修正 ※各マップ、素材の利用規約.txt  :色々細かくてややこしかったので自マップの素材を全部利用可能にした ・半年ルール関連の改変ログ.txt  :日付ミス修正 ・CEV0032(【呼】Verチェック)     :バージョンアップ ・CEV0062(セーブバージョンチェックエラー)   :後述するMAP0265のバグを起こしてしまったセーブデータを修復する処理を追加(このバグを起こしたという報告は無かったが念の為) ・CEV0273(【呼】お面他装備)    :注釈をしっかり書いた ×MAP0808(2i9_星営鉄道)      :てるてるぼうず長押し後メニュー画面が開けなくなるバグを修正 / 地形の配置ミスを修正 ×MAP0810(2i9_繁栄巣)       :ベンチのグラフィック修正 ・MAP0852(2i9_鯨飲)        :店員がチェーンソーで引っ込むようにした ・MAP0856(2i9_彫刻庭園)      :MAP0859の処理のための変更 ×MAP0857(2i9_繁栄巣B)      :MAP1184行きのイベントの挙動が調べる際の向きによって微妙に異なるバグを修正 ・MAP0859(2i9_紫エポッペ)      :MAP1184行きのイベントを調べたとき、本体と地面に映る影が別々に光るようにした ・MAP0860(2i9_偽浅瀬の家)     :レアEv中はメニュー画面開閉、お気に入りエフェクト、エフェクトシフトチェンジ禁止になった(今後顔グラフィックを元に戻す処理を管理していくことが厳しいと判断したため) / レアEvの発動確率が間違っていたので修正 ×MAP1184(2i9)          :すり抜けバグ修正、一部キャラのグラフィック調整 ×MAP1187(2i9_ホイップB)       :見えない壁を修正 ×MAP1190(2i9_偽浅瀬レアEv)     :新しいエフェクトやお面の追加を想定した調整 / カンテラに対応できてないバグを修正 / うちゅうふくやようせいの足元の影がなくなったりコウモリの耳がなくなったりするバグを修正 ・MAP0014(ツナギ部屋4_赤街頭)    :MAP0160(影絵)、MAP0662(湖と橋)へ移動する際にCEV0003(各部屋→扉、繋ぎ部屋)を起動する仕様にした ×MAP0051(20_カラー)         :MAP1320(ライトボックス)へ移動している間に各種長押し動作ができるバグを修正 ×MAP0070(710_嘔吐)        :(085,215)あたりにコウモリワープすると閉じ込められるバグを修正 / ぺんぎん腹滑り対策 / コウモリワープでBGM等変わるとこ対応 / BGM変わるとこでは(170,186)のEvなどを隠す仕様に ・MAP0116(ビル群)      :マップサイズ縮小(表向きに変化はないが容量を300KBほど削減できた) ・MAP0153(和室)          :MAP0481に行く際にCEV0003を起動するようにした / 場所移動後の方向転換が違和感ないようにした ・MAP0154(ルーシアテント)     :ぺんぎん腹滑り対策 ・MAP0155(水から生首)       :場所移動後の方向転換が違和感ないようにした / ぺんぎん腹滑り対策 ・MAP0156(陰者桜)         :場所移動後の方向転換が違和感ないようにした / ぺんぎん腹滑り対策 ・MAP0157(呪いの壁)        :場所移動後の方向転換が違和感ないようにした / ぺんぎん腹滑り対策 ・MAP0158(インドラの網)      :ぺんぎん腹滑り対策 ×MAP0159(ブラザーサン)      :場所移動中に長押し動作を発動できてしまうバグを修正 ・MAP0160(影絵の世界)       :MAP0014に行く際にCEV0003を起動するようにした / ぺんぎん腹滑り対策 ・MAP0170(海)           :ぺんぎん腹滑り対策 ×MAP0230             :(039,044)のイベントに話しかけた時にエフェクト変身と戦闘アニメのタイミングがズレるバグ修正 / (038,065)のイベントに話しかけた時にMAP0566(現在空割り当て)に移動できてしまうバグを修正 / (048,063)のEv削除 ・MAP0253(建物リベンジ2)     :(022,010)のイベントをチェーンソーに対応させた / MAP0311から到達した時にうちゅうふくが見れるようにした ・MAP0255(博物館リベンジ)     :MAP0311から到達した時にめがねが見れるようにした ×MAP0265(お広い)         :エフェクト展示場でトロンボーンを捨てた状態で、トロンボーンをもう一回取得できてしまうバグを修正 ×MAP0270(彩愛蝶)         :場所移動中に長押し動作を発動できてしまうバグを修正 ×MAP0381(◆tKp9vEGEfhCD)     :地形の配置ミスを修正 / てるてるぼうず長押し後すぐに何らかの長押し動作をすると暫く身動きが取れなくなるバグを修正 ・MAP0456(サブED繋ぎ)       :足音の音量調整(MAP0037の倒れるEvと同じにした) ・MAP0481(710_冥府)        :コウモリワープ時に便利スイッチ2〜4をリセットし、MAP0153に移動する際にCEV0003を挟むようにした / (026,057)(027,057)近辺にコウモリワープした時そこにキャラがいたら消すようにした / 設定ミスで斬れないキャラ修正 ×MAP0496(710_没落庭)       :(016,043)付近でコウモリ記憶→MAP0070との接続を解放→コウモリワープで閉じ込められるバグを修正(この状況になった際はコウモリワープする位置が少しだけずらされる) / コウモリワープでBGM等変わるとこ対応 ×MAP0592(家中)          :場所移動中、落下Ev中に長押し動作を発動できてしまうバグを修正 / MAP0481に行く際にCEV0003を起動するようにした ×MAP0593(水面)          :キャラをチェーンソーで斬るとき、向きが変わってしまうバグを修正 ×MAP0595(天獄)          :場所移動中に長押し動作を発動できてしまうバグを修正 ×MAP0975(伝送塔エリア)      :マップチップが設定されていないバグを修正 #以下、全てMAP0311(20_高台)関連の調整 ・MAP0311(20_高台)        :エフェクトMIX分の演出を追加(演出に登場するマップはお面屋準拠) ・MAP0021(A_マークとお墓)     :MAP0311から到達した際に眠っているキャラのグラフィックを調整 ×MAP0026(A_チェーンソー)        :MAP0311から到達した際に、他のマップ内のイベントを起動できてしまうバグを修正 ×MAP0032(HAL_一本道2)      :〃 ×MAP0052(20_シアター)        :〃 ×MAP0057(20_中)         :〃 ×MAP0061(710_紫地世界)      :〃 ×MAP0068(710_黒ビル)       :〃 ×MAP0072(INT_地下洞窟)      :〃 ×MAP0113(樹)           :〃 ×MAP0167(祭壇)          :〃 ×MAP0170(海)           :〃 ×MAP0171(うろつき邸)       :〃 ×MAP0253(建物リベンジ2)     :〃 ×MAP0265(お広い)         :〃 ×MAP0284(埴輪ヘンジ)       :〃 ×MAP0295(20_星門中)       :〃 ×MAP0504(嘘月様)         :〃 ・MAP0016(ツナギ部屋6_顔)      :新しい高台演出用の編集 ・MAP0062(710_高速)        :〃 ・MAP0284(埴輪ヘンジ)       :〃 ・MAP0451(狭同集合住宅)      :〃 #今回の更新は、Noildoof氏、ぬあー氏に事前に連絡を取った上で行っています。 ##以下はmaptsuki氏による変更です## ・CEV0062(セーブバージョンチェックエラー)   :後述するMAP1281のバグに関連する変数をリセット ×MAP1281(maptsuki-2)       :(077,073)の布団で寝ると、本来の条件を満たさずとも他のマップでの様々な変化が起こってしまうバグを修正 #プレイヤーの進行状況によっては,探索に問題が生じる可能性のある不具合が確認されたため,関連する変数を一旦リセットするという方法で対応しました。 #今回リセットした変数は,MAP1452〜1457の地形や一部のイベントの変化に関連している変数です。 #そのため,既にMAP1452〜1457の地形や一部のイベントが変化済みのセーブデータであっても,バージョンアップ後には初期状態に戻っているかと思われます。 #上記マップ群に変化を起こすためには,MAP1113でとあるイベントを起こしに行く必要があります。 #また,進行状況によっては,MAP1452が本来ではあり得ない特殊な状況(…左・正面の柵が開いていないにもかかわらず,半透明状態のNPCが存在する状況)になっている場合がありますが,今回の対応に伴う一時的な現象です。 #この現象は,MAP1113のとあるイベントを起こすことで解消され,正常な状態になります。よろしくお願いします。 #(maptsuki氏より) ×MAP1282(オメデ塔(外))      :MAP1283で発生していた↓の不具合に関連して,一部イベントを見直しました。 ×MAP1283(オメデ塔(内))      :一部のイベントが,状況によって想定外の挙動をすることがある不具合を修正し,さらにイベントに少し手を加えました。 ×MAP1452(ムソウ結界(奥))     :特定の行動後にメニューが開けるようになってしまう(禁止状態が解除される)不具合を修正しました。 ・MAP1458(起床点:結(A))      :マップやイベントの微調整をし,少し手を加えました。 ・MAP1459(起床点:結(B))      :〃 ・MAP1460(起床点:ムスビ)     :〃 ##以下はqxy氏による変更です## ×MAP0895(qxy 星見屋上)      :MAP0894(qxy コンドミニアム)に移動する際に、ごくまれにエラー落ちするバグを修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115g パッチ1 21/03/23 qxy ※CEV0011 シスグラ&効果音設定 メニュータイプ35を追加 +メニュータイプ35 入手条件:「紫湖」(MAP1148)の白鳥を調べる #Noildoofさん、メニュータイプやキャラセットの作成&提供ありがとうございました。 #頂いたデータから、ほんの少し色調整して実装しました。 ※ MAP0002 現実部屋 文章の誤字を修正 / SR分室入室時のデバッグ用選択肢を廃止 / メニュータイプ35を追加 ※ MAP0620 310_SR分室 PC画面BGM7,8 のランダムに選ぶ方法を改良(表向きにほぼ変化はない) / 282Aの曲追加方法の誤りを修正 / 318Bの取得条件を調整 デバッグモードで入室したとき、EV0002◆曲目リストのエラーをチェックできるように変更 #総曲目数などの数え上げが正しいかどうかを主にチェックしますが、万全ではないので目安程度にご利用ください。 #入室時の画面暗転中、左下にDebug modeと表示されている間にチェックを行い、エラーを検出できれば文章で通知します。 ※ MAP0899 壁紙ギャラリー サムネイルの表示方法を変更 / 透明色"あり"に設定されていて見た目がおかしかった壁紙(42番など)を修正 / PC画面のタスクバーを表示するようにした 下記の壁紙を実装(左から、壁紙番号、壁紙の名前、壁紙の作者名、取得条件) +No.271 バーダント・プロムナード Noildoof 「森林公園」(MAP1012)に到達する +No.272 エレクトロニックローズ -Drifter 「ネオンケイブ」(MAP936)のモニターを調べる +No.273 ツインテール好き 永氷水 「ツインテール」を取得する &「手」のツインテールの子がいる建物(MAP727)に到達する +No.274 星見屋上と猫 瓶詰ざくろ 「星見屋上」(MAP895)の猫(入眠時の確率で出現する)を調べる +No.275 夢の食べ物 ローンタワー うろつきのハートが30以上(≒自販機で商品を29回以上買う) +No.276 プランクトン -Drifter 「地下の海」(MAP932)に到達する +No.277 FC洞窟 roer 「FCバグステージ」(MAP944) のBエリア(水のあるところ)に到達する +No.278 オヤスミな星 せにゅしあ 「スヤスヤ星」(MAP1255)に到達する +No.279 新しい旅 Kiko Eleanor エンディング4を見る +No.280 願いの墓場 LiquidTc 「Butterfly」(MAP1204)に到達する +No.281 かまくらズ maptsuki 「ホイップ」(MAP1187)のかまくら内のキャラを調べる +No.282 コズミックアイソレーション Guccelia 「迷子石」(MAP913)に到達する +No.283 氷と星 ゼシカ 「ポリキューブ」(MAP947)に到達する +No.284 木の下の洞窟 Yuunarii 「締め殺しの木」のキノコ部屋(MAP1137)に到達する +No.285 日陰で休む Eleanor 「白亜の塔」(MAP1132)に到達する +No.286 夢の果てまで 夢赤狐 「バイク」を取得する &「植物世界」(MAP81)に到達する +No.287 肉の道 Gabaro 「嘔吐通路」(MAP70)に到達する +No.288 べろべろ んばぁー maptsuki 「チェーンソー」を取得する &「夢想公園(北)」(MAP1066)顔付きの箱の舌を調べる +No.289 珊瑚の海 あいれす 「深海」(MAP204)に到達する +No.290 おやすみなさい Kiko Eleanor 「宇宙船」のベッドルーム(MAP1008)に到達する +No.291 DEEP SEA LiquidTc 「地下の海」(MAP932)に到達する +No.292 果への旅路 せにゅしあ 「渦巻砂漠」(MAP632)「夢森」(MAP633)に到達する &「バイク」「おおかみ」を取得する +No.293 邂逅 櫻 「霧の湖」の潜水艦(MAP279)に到達する &「金雲海」(MAP763)の黒くじら(船から降りて右側の橋に入ったときの確率で出現する)を見る +No.294 ようこそ 黄泉の国へ maptsuki 「冥府」(MAP481)に到達する +No.295 おいしいの? せにゅしあ 「コンテナ森林」(MAP782)のピンクの巨大生物に「カンテラ」を持って近づく &「カンテラ」「ケーキ」を取得する +No.296 甘い夢 Kiko Eleanor 「石切」の屋内(MAP938)のベッドに入る +No.297 もぐもぐタイム maptsuki 「コンテナ森林」(MAP763)のピンクの巨大生物に「カンテラ」を持って近づく &「カンテラ」を取得する +No.298 虚の表裏 せにゅしあ 「空虚感」のVOID・VOIδ(MAP1248,1249)に到達する +No.299 うろつきと干支 ウェストン 「星座」(MAP699)に到達する +No.300 林檎をどうぞ シキノソラ 「冬の村」の屋内(MAP1004)のろうそく少女を赤ずきんで調べる +No.301 チョコレートダスト Kiko Eleanor 「チョコレー塔」(MAP1318)に到達する +No.302 昼と夜 LiquidTc 「スヤスヤ星」(MAP1255)に到達する +No.303 ペンギン -Drifter 「ぺんぎん」を取得する +No.304 Sailor Disco ごうてん 「石切」(MAP939)のセーラー服の女の子がダンスしているイベントを見る +No.305 ノイズ -Drifter 「ノイズの海」の階段エリア(MAP935)に到達する +No.306 おにわでちゃぽちゃぽ おつけもの 「嘔吐庭」(MAP496)に到達する +No.307 ウォーターランタン Kiko Eleanor SRa465Aを解放する(「灯篭流し」(MAP1257)で「カンテラ」を使ってしばらく時間が経過する) +No.308 ネザーワールド STUDYMAN99 「冥府」(MAP481)に到達する +No.309 母親を訪問 クリスタルクリエーション 「うろつき邸」の分娩室(MAP174)に到達する +No.310 Type:∞ 七月 メニュータイプ11,28,29,31,32を入手する +No.311 放棄されたドレッドノート Averageavocado 「天体観測所」(MAP959)に到達する +No.312 マウソレウム ninoruko 「マウソレウム」(MAP1185)に到達する +No.313 荒涼としたインディゴ Raptarr8 「紫地世界」(MAP61)のタクシーに乗る #Averageavocadoさん、Noildoofさん、Gucceliaさん、Kiko Eleanorさん、Eleanorさん、roerさん、LiquidTcさん、ローンタワーさん、STUDYMAN99 さん、 #Gabaroさん、クリスタルクリエーションさん、LiquidTcさん、Raptarr8さん、Yuunariiさん、-Drifterさん、ごうてんさん、ゼシカさん、あいれすさん、 #ウェストンさん、瓶詰ざくろさん、おつけものさん、せにゅしあさん、ninorukoさん、永氷水さん、夢赤狐さん、シキノソラさん、櫻さん、七月さん、maptsukiさん、 #壁紙の提供ありがとうございました。 ◇×MAP0051 20_カラー ver0.115fアップデート時、演出の内容が以前と変わっていたのを修正 ◇※MAP0061 710_紫地世界 壁紙フラグの設置 #編集したイベント:(127,8) ◇※MAP0763 方舟 壁紙フラグの設置 #編集したイベント:(1,0) ※ MAP0782 コンテナ 壁紙フラグの設置 #編集したイベント:(1,0) ※ MAP0895 qxy 星見屋上 壁紙フラグの設置 ※ MAP0936 qxy ネオンケイブ 壁紙フラグの設置 / 工事中看板を削除 ※ MAP0938 qxy 石切(部屋) 壁紙フラグの設置 ※ MAP0939 qxy 石切 壁紙フラグの設置 / セーラー服の女の子がダンスしているイベントの発生条件を調整 ※ MAP0944 qxy FCバグステージ 壁紙フラグの設置 ◇※MAP1004 冬の村C 壁紙フラグの設置 #編集したイベント:(17,17) ◇※MAP1007 宇宙船A 壁紙フラグの設置 #編集したイベント:(69,22), (70,22) ※ MAP1066_夢想公園(北) 壁紙フラグの設置 #編集したイベント:(110,126) ※ MAP1148 qxy 紫湖 メニュータイプ35の入手イベントを追加 ※ MAP1187 2i9_ホイップB 壁紙フラグの設置 #編集したイベント:(29,234), (30,235), (31,233), (32,234) × MAP1281(maptsuki-2) MAP1285へ移動した時に,MAP1285でBGMが流れなくなる不具合を修正 × MAP1460(起床点:ムスビ) 一部マップチップに重なることができない不具合を修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115g 21/03/21 maptsuki ※CEV0032【呼】Verチェック :バージョンアップに伴い変更しました(変数 本体Ver. 1156→1157)。 ※CEV0083【分割】MAP訪問判定D :到達判定を追加するために編集しました。 ※CEV0178 動 コウモリ     :追加マップを,コウモリワープを発動させたくないマップのリストに追加しました。                  #既存のマップと同様に,追加マップを"すべて"リストに加えた(念のためエフェクト使用不可のマップも)のでmaptsuki割り当ての世界ではワープを使うことはできません。                   もし使えたらそれは不具合なので報告よろしくお願いします。 #これまで見つかっていなかった新たな夢の世界の入口が姿を現しました。  (+マークが付いている下記の計20マップを追加) +MAP1281(maptsuki-2)     :MAP1282,1285,1286,1288,1289,1451から接続。(★)                  #新たに追加したマップの一部の小部屋等のためのマップ(既存マップのMAP1061のような)です。 +MAP1282(オメデ塔(外))   :MAP1281,1283,1284から接続。 +MAP1283(オメデ塔(内))   :MAP1282,1285から接続。 +MAP1284(オメデ塔(頂))   :MAP1282から接続。(★) +MAP1285(オタンジョウビーチ) :MAP1061,1281,1283から接続。   +MAP1286(オヤスミナ賽)   :MAP1064,1281,1287から接続。 +MAP1287(オツカレ砂間)    :MAP1286から接続。(★)    +MAP1288(サヨウ奈落(崖))    :MAP1281,1289,1290から接続。 +MAP1289(サヨウ奈落(洞)) :MAP1068,1281,1288から接続。 +MAP1290(マタイ塚)      :MAP1288から接続。(★) #MAP1288〜1290において,マップ全体が特に暗く設定されていないのは仕様です。 +MAP1451(ボーナスゲーム?)   :MAP1065から接続。 #入口手前に道を塞ぐように黒い杭が立っている場合がありますが,MAP1065内の迷路のようなエリア進入時に確率で出没するものです。                   #メニューやエフェクトシフトチェンジ等が仕様不可のマップです。                   もし何かの拍子に開くことができたらそれは不具合なので,報告よろしくお願いします。 +MAP1452(ムソウ結界(奥))   :MAP1453,1454,1455,1456,1457から接続。(★)                  #メニューやエフェクトシフトチェンジ等が仕様不可のマップです。 もし何かの拍子に開くことができたらそれは不具合なので,報告よろしくお願いします。 +MAP1453(ムソウ結界:夢間地獄):MAP1070(MAP1065 南エリア第3 の先)から接続。 +MAP1454(ムソウ結界:夢常迅速):MAP1070(MAP1061(MAP1066 北エリア第2 を経由) の先)から接続。 +MAP1455(ムソウ結界:夢味乾燥):MAP1070(MAP1068の先)から接続。 +MAP1456(ムソウ結界:夢量無辺):MAP1070(MAP1063 東エリア第2 の先)から接続。 +MAP1457(ムソウ結界:夢病息災):MAP1070(MAP1061(MAP1064 西エリア第3 を経由) の先)から接続。                  #MAP1452〜1457は,既存の自割り当てマップでとあるイベントを一度以上起こしたことがある場合に,地形やイベントに一部変化が起こる仕様になっています。                   しかし更新の都合上,過去verのセーブデータでその変化の条件となるイベントを起こしたことがあってもその情報は反映されていません。マップに変化を起こしたい場合は改めて。 +MAP1458(起床点:結(A))    :MAP1452から接続。 +MAP1459(起床点:結(B))    :MAP1458から接続。 +MAP1460(起床点:ムスビ)   :MAP1459から接続。                  #MAP1458〜1460は,全域において完全に到達判定を設けていないマップ群です(既存マップのMAP1111〜1120一帯のような)。                   また,訪問するためには,他マップと比べてより特殊な条件を必要とします。                  #MAP1459,1460は,メニューやエフェクトシフトチェンジ等が仕様不可のマップです。                   もし何かの拍子に開くことができたらそれは不具合なので,報告よろしくお願いします。                   #追加マップで到達判定を設けているのは,MAP1281,1284,1287,1290,1452の5つです(備考欄に★マーク)。  今回の到達判定はMAP1281を除き,マップの最奥部系に絞っています。しかし構成上,到達判定が無い一部のマップも最奥部の到達判定を満たすために訪問必須である場合があります。   →例えば,到達判定があるMAP1284に行くためには,到達判定が無いMAP1282や1283,1285を経由する必要があるので,実質道中も到達判定があるようなものです。 #ツクール内の表記では,字数制限の関係(たぶん)でマップ名を部分的に半角カナに変えたり,省略したりしています。 #ここから,自割り当ての既存MAPの主な更新点について(↓) ※MAP1061(maptsuki)    :MAP1285への接続を追加しました。これに伴い,一部の地形やイベントに手を加えました。               "入眠時の確率"で出没する一部NPCの出現条件を変更しました。               →新規追加マップの中でとあるイベントを起こすことで,それ以降は高い確率で現れるようになります。 ※MAP1063(夢想公園(東)) :"入眠時の確率"で出没する一部NPCの出現条件を変更しました。               →新規追加マップの中でとあるイベントを起こすことで,それ以降は高い確率で現れるようになります。               自販機イベントの中身に手を加えました(後述)。 ※MAP1064(夢想公園(西)) :MAP1286への接続を追加しました。これに伴い,一部の地形やイベントに手を加えました。               自販機イベントの中身に手を加えました(後述)。 ※MAP1065(夢想公園(南)) :MAP1451への接続を追加しました。これに伴い,一部の地形やイベントに手を加えました。 "MAP1062から移動時の確率"で出没する一部NPCの出現条件を変更しました。               →新規追加マップの中でとあるイベントを起こすことで,それ以降は高い確率で現れるようになります。 とある不具合を解消するために,MAP1066への移動イベントの中身に手を加えました。               自販機イベントの中身に手を加えました(後述)。 ※MAP1066(夢想公園(北)) :自販機イベントの中身に手を加えました(後述)。 ※MAP1067(夢卓)     :"入眠時の確率"で出没する一部NPCの出現条件を変更しました。               →新規追加マップの中でとあるイベントを起こすことで,それ以降は高い確率で現れるようになります。               とある不具合を解消するために,MAP1061への移動イベントの中身に手を加えました。 ※MAP1068(虚騒)     :MAP1289への接続を追加しました。これに伴い,一部の地形やイベントに手を加えました。               遠景が見える迷路のようなエリアに入れる場所を2つ追加しました(一部はMAP1289との接続と関連)。 遠景のスクロールのスピードを1段階落としました。 ※MAP1070(風化祠)    :MAP1453,1454,1455,1456,1457への接続を追加しました。これに伴い,一部の地形やイベントに手を加えました。               条件を満たすと出現する特殊なイベント(覗き石)を設置しました。 ※MAP1111(隠墟祠エントランス) :MAP1112へ移動するための特殊な条件が無くなりました。 ※MAP1112(隠墟祠)    :地形やイベントには変更はありませんが,一部のマップチップ(床の石板)のデザインが新しくなりました。 ※MAP1113(隠墟卵廟) :イベントに少し手を加えました(演出の変更は特に無し)。 ※MAP1114(隠墟円楼1)   :地形やイベントには変更はありませんが,一部のマップチップ(床の石板)のデザインが新しくなりました。               一部の覗き石で表示されるピクチャのデザインが新しくなりました。 ※MAP1119(円楼移動用(北)):地形やイベントには変更はありませんが,一部のマップチップ(床の石板)のデザインが新しくなりました。 ※自販機イベントについて  本verから,MAP1063〜1066にある"黄緑色"の自販機から出るほうの商品(全11種)も,購入済みのモノが展示されるようになりました。 #購入した商品は,今回の更新での新規追加マップの各地(すべてではない)に展示されるようになります。  仕様変更の都合上,過去verのセーブデータで購入済みの商品は反映されず,展示されていません。コンプリート等目指す方は再度購入をお願いします。 #その他,自割り当ての各マップ・イベント等の微調整を行いました。 #自割り当て以外のマップの更新点について ×MAP0887(プリン蝋燭世界):MAP1269(ガラス)への接続がないバグを修正しました ・MAP1262(指迷路) :MAP1264への接続の演出を自然にしました ・MAP1264(指蝋燭) :MAP1262     〃 ・MAP1266(寂れた叫び) :MAP1262 〃 #マップ製作者 Kontentsu氏からの修正依頼に対応しました。  変更箇所や詳細の記述は,変更点がまとめられたテキストファイル(Kontentsu氏から受け取りました)より。  半年ルール関連の改変ログ.txtにも記載しました。 #今回の更新で編集した各種素材については,下の素材関連欄に記載しています。 【素材関連】 #"CharSet"関係です。 +maptsuki-charset26.png +maptsuki-charset27.png +maptsuki-charset28.png +maptsuki-charset29.png +maptsuki-charset30.png +maptsuki-charset31.png +maptsuki-charset32.png +maptsuki-charset33.png ・maptsuki-charset7.png ・maptsuki-charset8.png ・maptsuki-charset9.png ・maptsuki-charset16.png ・maptsuki-charset19.png ・maptsuki-charset25.png #"ChipSet"関係です。 +maptsuki-chipset11.png +maptsuki-chipset12.png +maptsuki-chipset13.png +maptsuki-chipset14.png +maptsuki-chipset15.png +maptsuki-chipset16.png +maptsuki-chipset17.png +maptsuki-chipset18.png +maptsuki-chipset19.png +maptsuki-chipset20.png ・maptsuki_chipset1.png ・maptsuki_chipset5.png ・maptsuki_chipset8.png ・maptsuki_chipset9.png ・maptsuki_chipset10.png #"Panorama"関係です。 +maptsuki_panorama2.png +maptsuki_panorama3.png +maptsuki_panorama4.png +maptsuki_panorama5.png #"Picture"関係です。 +maptsuki_message A.png +maptsuki_message B.png +maptsuki_message C.png +maptsuki_message D.png +maptsuki_message E.png +maptsuki_message7.png +maptsuki_message8.png +maptsuki_message9.png +maptsuki_secret hint(A).png +maptsuki_secret hint(B).png ・maptsuki_MAP1.png ・maptsuki_MAP2.png ・maptsuki_Hesu.png ・maptsuki_Sere.png ・maptsuki_Yoru.png #いい感じに描き直してやることができました。リメイク。 #今回の修正や仕様変更により,別の場所で新たな不具合が発生している可能性があります(過去には実際に何点かありました)。  気になったことがある場合や致命的な不具合を確認した場合は,楽しむwikiや制作まとめwiki,「各マップ、素材の利用規約.txt」に記載してある連絡先などにお気軽に。  よろしくお願いしますm(_ _)m ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115f 21/03/12 qxy ★今回の更新内容まとめ ★PC画面のBGMが増えた★現実部屋PCでサウンドルームの解放率が見れるようになった★サウンドルームの音量が揃ったり待ち時間が短くなった #半年ルール関連の改変ログ.txt ver0.115eパッチ1の更新箇所の記載漏れを修正 +PC画面BGM 6 SR. #はじめから解放。SR分室で登録した曲をPC画面のBGMにする。SR分室で曲演奏中にshiftキーを押すと曲を登録できる。 +PC画面BGM 7 SR.memo #SRエンディングを見ると解放。SR分室のメモリー登録された曲からランダムに選んでPC画面のBGMにする。 +PC画面BGM 8 SR.rand #裏SRエンディングを見ると解放。SR分室の解放済みの曲からランダムに選んでPC画面のBGMにする。 ※CEV0006 自販機EV 商品を1つ追加(146 氷) (商品の展示スペース(MAP1073)にはまだ追加してない) ※CEV0032【呼】Verチェック バージョンアップ ※CEV0033【並】足音 収集要素の取得状況チェックフラグを立てる処理を追加 ※CEV0062 セーブバージョンチェックエラー ver0.115f用処理追加 / 収集要素の取得状況チェックフラグを立てる処理を追加 ※CEV0064 起床時の初期化処理 壁紙とSR分室の取得状況をチェックするように変更 / 現実世界の明るさ(時間帯)指定に対応 ※CEV0178 動 コウモリ MAP0005,0052,0891をコウモリワープ許可に変更 ※CEV0213 BGM 演奏コモン 6,7,8を追加 ※CEV0269【☆】SR分室呼出 SRa変動チェック以外のより幅広い仕事に対応できるように変更 ・CEV0270【☆】壁紙ギャラリー呼出 注釈を編集 / V[596-598]のリセット処理を追加 +CEV0271【☆】壁紙SRaチェック Map0002.lmuを読み込む回数を抑えるために追加 ※MAP0002 現実部屋 EV0001[2],EV0002[1,4],EV0003,EV0006[1〜6],EV0007[1],EV0009[8],EV0013,EV0016,EV0018,EV0022,EV0025[5],EV0028を編集 ※収集要素関連 :「プレイ記録を見る」でサウンドルーム(SR分室)の解放率を見れるように変更 壁紙とSR分室の取得状況をチェックするタイミングを変更 #要約すると、取得状況が変動する可能性のあるとき(A)にフラグを立てて、取得状況が必要になるとき(B)にフラグが立っていればチェックする……という感じの流れ。 #(A) 新しいセーブデータで開始 / MAPIDが2から変わったとき(CEV0033) / ミニゲームを選択 / Map0002.lmuが編集されている / バージョンアップ(CEV0062) #(B) 起床(CEV0064) / PCを起動 / アルバムを起動 / PCでセーブデータをロード(場合によっては不要なチェックが発生するが動作に支障はない) ※PC画面BGM追加 :PC処理中はEV0001によってBGMをOFFにされないように変更 / PC画面BGM6,7,8を演奏する処理や設定する処理をPCに追加 PC画面BGM6はNew表示をつけないようにした #EV6[5]とCEV0062にNewをつけないための処理があります。EV6[5]で新規セーブデータ(V[1996]<=0)のときだけ初期化するように、V[1996]<=7の処理をCEV0062に移しました。 ※細かい調整 :壁紙SRエンディングリストからPCに復帰する処理を調整 / PC操作で時刻表示が消えないように時刻のピクチャー番号を5番に変更 / デバッグ表示のピクチャー番号がSR分室の更新通知と被っていたので50番に変更 メニュータイプやPC画面BGMの選択画面で一瞬だけ(0,0)位置のカーソルが表示されるのを修正 / エンディングリストの選択画面に移るときのちらつきを修正 −前の壁紙処理を削除 #残しておくべきか迷いましたが、Map0002.lmuを軽くする利点のほうが大きいと考え、削除することにしました。 ※MAP0004 夢部屋 ベランダへの移動イベントにCEV3呼び出しを追加 / ティッシュをイベントで設置 / お気に入りエフェクトをOFFにしても引出しを開けられるように変更 ※MAP0005 夢ベランダ コウモリワープを許可 / ティッシュをイベントで設置 / 飛び降り台の上でもティッシュやコウモリを自然に使えるように調整 ・MAP0006 サウンドルーム 現実部屋への場所移動先を調整 / V[0122]の値が上書きされる欠陥を修正(V[0122]はSR分室で値を記憶しておく必要のある変数で、これを上書きしないように旧SRではV[0124]を使うことにした) ※MAP0008 初期スタート専用 前書き中にBGMを鳴らすように変更 / 説明書のときはキー入力によるSEが鳴らないように変更 / 前書き中画面右下に動きをつけた(あとどのくらいで操作可能になるのかを少し分かりやすく) / ベッドから起きる最初の一歩の速度を修正 ※MAP0010 扉部屋 ティッシュをイベントで設置 ◇MAP0051 20_カラー ティッシュをイベントで設置 / ぺんぎん滑りを許可 / 釈迦EVの並列処理をEV0051にまとめた(表向きの動作は変わってない) / 動き回るキャラの"別のイベントと重ならない"設定を切った(ティッシュにぶつかるし、現仕様上必要性が薄かったので) ◇MAP0052 20_シアター コウモリワープを許可(同一BGMの部屋同士でのみコウモリワープ可能) / ティッシュをイベントで設置 / 扉部屋から入るときと、MAP0052 20_シアターから入るときとで、MAP0051 20_カラーのBGMボリュームが変わるのを修正(扉部屋側に合わせた) ソファに座ってる女の子を切った後、そのソファに座るとき、最新の座りイベントを使うように変更 / ソファに座ってる女の子を切った後、別のマップに移動して戻ってくると、そのソファに座れなくなる不具合を修正 ◇MAP0223 20_ED1 飛び降り台でのイベントを単純な形にして、通常の処理とエンディングリストの処理が同じに演出になるように調整(エンディングの演出内容は変わってない) エンディングリストからエンディングを見るとき、部屋の中へ戻ろうとすると、PC処理に戻るように変更(デバッグ作業をやりやすくするために変更した) ◇MAP0275 20_TP開始 前の更新で修正した偶数回目のピンクピエロアトラクションイベントについて、偶奇によるイベントの変化が、元のイベントと異なる内容になっていたのを修正 ◇MAP0453 アルバム BGM演奏にCEV0269を利用するように変更 / SR分室の曲を番号指定で演奏するとき、SR分室の演出用ピクチャーが表示されずにアルバム用のピクチャーを維持できるように修正 ※MAP0620 310_SR分室 今後も長く使っていけるように内部を整理して、細かい調整や機能の追加を行い、プレイヤーの待ち時間が無くなるように処理の改善を図った(以下、具体的な編集箇所) システムの表向き変更点 ※処理の高速化 :PC起動時のSRa更新チェックの実行時間がほぼ0に / SR分室入室時の開放状況を調べる処理は不要になったので省いた / 現実部屋への場所移動先を調整(PC処理復帰がちょっと早くなる) 曲や演出追加による実行時間の増加が少ない形にして、将来的に曲がいっぱいになったとしても、動作に影響を与えにくくなった(2000曲追加したテストデータでも問題なかったのを確認) ※操作性の改善 :方向キーを押してる状態で別の方向キーを押したとき、またはキーを離した直後にキーを押したとき、新しい入力をすぐに認識できるように調整 ×大きなバグ修正 :「未開放箇所の通知」"あり"で未開放の曲目を選択した後、"なし"に変更して、カーソル移動などの特定の操作を行ってから、未開放の曲目を選択するとゲームが停止するバグを修正 ※座ってるうろつき:演奏中でないときは動作せず、キー入力ですぐに頭の向きを変えるように調整 / 自動曲送りが眠りを妨げなくした / アニメーション周期をイベント足踏みアニメの整数倍に変更 ※演奏曲情報の表示:メモリーモードとリストモードで文章構成を統一 / PC画面BGMに登録する項目を追加 ※モード切り替え :切り替え確認の選択肢を省いた / 切り替え前のカーソル位置を記憶するように変更 / メモリーモードに切り替えたときガイドが何回も表示されない仕様に変更 ※オプション :演出切り替え方法を"ゆっくり"(従来通りのフェードイン)と"てきぱき"(瞬間表示)の2つから選べるように変更(必要性が薄く感じたので"てきぱき"でも自動曲送りのときはフェードインする仕様) ※細かい調整 :unlockedInfoの文章構成を調整 / カラフルver.のグラデーション計算誤差を修正 / 裏SRED風ver.で演出初期化時に一瞬だけ通常の遠景画像が表示されていたのを修正 自動曲送りやシャッフルの微妙な誤動作を修正 / 「未開放箇所を探す」の文章構成を変更 内部の変更点 ※構造や処理を改善:他のマップからSR分室の情報を使うときはCEV0269を介する構造とした / EV0001のページ分けを減らした / 重複した処理や不要な処理を削除 ※変数を整理 :役割が近い変数やセーブデータに記録する変数の番号を並べた / 必要性の薄い変数を新機能に充てた / 使い捨て変数として自割り当て変数やシステム用変数をなるべく使わないように変更 ・コマンドを修正 :外部ツールで作られた条件分岐など、エディター仕様外のコマンドがあると編集しにくいことがあるので、なるべく修正した ・注釈を追記 :複雑なところを説明したり、概要を記述したり、構造化した処理に名前をつけたり……、そういう方針で追記した / 内部用語もなるべく統一した 曲目リスト(EV2)の変更点 #曲目リストの作り置きを現バージョンに追加するときは注意してください。 ※変数の番号を変更:曲目リストに使用する変数の番号を変更(113→104 / 114→105 / 107→106) ※コマンドの追加 :演出番号(変数105番)が一致するとき、変数105番に変数107番を加算するコマンドを追加 曲目ごとに「◆条件分岐:うろつきの名前が【SRa変動チェック】」というコマンドを追加 曲関連の変更点 +前書きBGMを鳴らすようにしたので、002Aを復活(元のA〜CはB〜Dになった) ・一部曲名の綴りミスを修正 ※BGMのボリュームが際立って大きいものをなるべく見つけて気持ち小さめにした  #大きいものがあったら報告or修正してもらえると助かります。 ※MAP0899 壁紙ギャラリー サムネイルを見やすくするために、TTMのタイマーを表示しないようにした 現実部屋PCに復帰する際のごくわずかなちらつきを修正 壁紙ランダムモードを設定した現実部屋PCを起動するとき、壁紙総数と取得枚数の差が極端に大きい場合に発生することのあった僅かなちらつきを修正 壁紙ランダムモードでNew表示のついた壁紙が選ばれないように仕様を変更 #V[0560]を1にすると、「New表示のない壁紙からランダムに選ぶ」モード。こっちのほう高速。 #V[0560]を2にすると、従来の「New表示に関わらず、取得した壁紙からランダムに選ぶ」モード。アルバムはこっちを使っている。 ※MAP0891 qxy シアターソファ部屋 コウモリワープを許可 / ティッシュをイベントで設置 ※MAP0947 qxy polycube 自販機を設置 ・その他の自割り当てMAP 表向きに変化のない編集 −Picture\SR_another_system_progressbar.png SR分室入室時の開放状況を調べる処理で使っていたが、その処理が無くなったため削除 −Picture\SR_another_system_progressbar_.png 〃 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115e パッチ1 21/02/21 maptsuki #過去のchangelog訂正   :ver0.115cのchangelogにて,MAP1064(夢想公園(西))の「西エリア第4」を『MAP1062から入って"←↓"の区画』と説明していましたが,正しくは『MAP1062から入って"←←↑"の区画』でした。訂正いたします。 ※自割り当てMAPの多く :MAP1063〜1068にある,MAP1061への移動イベント(すべてではない)を編集しました。               #特定の状況下で,MAP1061内の多くのエリアで想定外の効果音が鳴ってしまう不具合を解消するため。 #その他,自割り当てMAPの主な更新点について↓ ※MAP1062(夢想公園(中央)):MAP1069から(今回の変更でMAP1111からも)戻って来た時に,実質閉じ込め状態になってしまう想定外の事態を解消しました。               また,上記マップから戻って来た時には,特に手順を踏むことなくそのままMAP1069へ移動できるようになりました。               #石板状のオブジェと柵で囲まれた空間よりも外側に出た場合は,MAP1069に進むために再び手順を踏む必要があります。               #これらの変更により,一部の演出をカットしました。 ※MAP1063(夢想公園(東)) :東エリア第2(MAP1062から入って→↑の区画)               ・入眠時の確率で,区画の左上辺りの様子に変化が起こるようになりました(計2パターン)。 ※MAP1064(夢想公園(西)) :西エリア第2(MAP1062から入って←↓の区画)               ・MAP0244への移動イベントがある建造物の辺りの地面が中途半端に砂地に変わりました。 ※MAP1065(夢想公園(南)) :南エリア第4(MAP1062から入って↓↓←の区画)               ・MAP1070にある赤い鳥居の空間に繋がる,大まかな場所の手がかりを得られる覗き石を追加しました。 ・複数存在する赤い鳥居の空間について,それぞれ訪問しているかしていないかを判別できるオブジェを追加しました。                 #訪問済みの場合は,対応している赤い棒状のオブジェが赤い鳥居に変化します。 ※MAP1111(隠墟祠エントランス) :MAP0729への移動イベントを,MAP1062への移動イベントに変更しました。 #この変更により,MAP0729に戻ることはできなくなりました。 ※MAP1112(隠墟祠)    :MAP1113への移動イベントに長押し動作を禁止する処理を追加しました。 ※MAP1113(隠墟卵廟)   :想定外のタイミングでメニューが開けるようになる不具合を修正しました。 #その他,一部マップ・イベントの微調整を行いました。 #自割り当て以外のマップの更新点について ※MAP0013(Museum)    :MAP1061への移動イベントを編集しました(↑で書いた[自割り当てMAPの多く]の編集と同じ)。               #特定の状況下で,MAP1061内の多くのエリアで想定外の効果音が鳴ってしまう不具合を解消するため。 ◇※MAP0363(墓地追加MAP)  : 〃 ◇※MAP0424(団地っぽい)  : 〃 ◇※MAP0431(◆wXeoWvpbbM) : 〃 #今回の更新で編集した素材については,下の素材関連欄に記載しています。 【素材関連】 #ここから"ChipSet"関係です。 ・maptsuki-chipset5.png #ここから7個は"Picture"関係です。 ・maptsuki_MAP1.png ・maptsuki_MAP2.png +maptsuki_Koro hint.png +maptsuki_Kuta hint.png +maptsuki_Nie hint.png +maptsuki_Nome hint.png +maptsuki_Risa hint.png #今回の修正や仕様変更により,別の場所で新たな不具合が発生している可能性があります。 繰り返し確認作業は行いましたが,例えばNPCの挙動やマップチップ,移動イベントの座標など,おかしくなっているところが多少あるのではないかと思います。  気になったことがある場合や致命的な不具合を確認した場合は,楽しむwikiや制作まとめwiki,もしくは「各マップ、素材の利用規約.txt」に記載してある連絡先などにお気軽に。  パッチ等でなるべく早く対応します。よろしくお願いしますm(_ _)m ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115e 2021/02/21 kuraud ・CEV0042 【自】説明書展開 説明書の文字に#000030で縁取りを付けた ※MAP0002 現実部屋 PC (TOOLS) PC画面BGM選択の方にもNew!を出すようにした ※MAP0002 現実部屋 PC (DATA) 「エンディングを見返す」をメニュータイプ選択画面と同じもので制御するようにした (1画面に4項目出るようになりました、もちろん追加も可能です) また、各エンディングを見返す時も初回同様にスタッフロールへ遷移するようにした + 〃 「プレイ記録を見る」を、エンディングを見ると表示項目が増えるようにした (初入手エフェクトの情報周りに何かバグがありそうな予感) −MAP0001 デバッグルーム 古い前書き試作を削除 ※MAP0008 初回スタート専用 前書きを1画面分に簡略化、コモンイベントを使う必要性が無くなりすぎたのでマップ内に組み込み これまで使われていた[CEV0036:【呼】前書き]もこのマップ内へ移動させた ・MAP0007 スタッフロール 「エンディングを見返す」から来た場合は変数[0058:■ゲームクリア回数]の値を増やさないようにした ・MAP0226 20専用スタッフロール 〃 ・MAP0227 20専用スタッフロール 〃 ※MAP0380 雲スタッフロール 〃 加えて、Xキーでスタッフロールをすべて一気に飛ばすようにした ・MAP0223 20_ED1 「エンディングを見返す」から来た場合でもスタッフロールへ行くようにした ・MAP0224 K_ED 〃 ・MAP0225 20_ED3 〃 ・MAP0319 20_ED2 〃 −MAP0620 SR分室 前書きで曲が流れなくなったので、No.002 Aを削除 + 〃 No.503 A/Bを追加、解放条件はありません ・MAP0015 ツナギ部屋5_メルヘン Kontentsu氏からの依頼で046,055辺りを編集 ・MAP1308 繋ぎ Kontentsu氏からの依頼で室外機に乗れないようにした Pictureフォルダのファイル削除 −pc yumegamen 01-5a かつてPC画面で使われていた項目Pic −pc yumegamen 01-6a −pc yumegamen 01-7a −pc yumegamen 01-8a −pc yumegamen 05-4 旧「エンディングを見返す」で使われていた文字列Pic −pc yumegamen 05-5 −pc yumegamen 05-6 −pc yumegamen 05-7 −pc yumegamen 05-8 −pc yumegamen 05-9 −pc yumegamen 05-10 −pc yumegamen 05-11 −pc yumegamen 05-12 −pc yumegamen 05-13 −pc yumegamen sys_Locked 旧メニュータイプ選択画面のロック表示 −pc yumegamen sys33.bmp pngと混在しているのでpngを残した −setumeisyo1.bak 旧説明書(ドラクエフォントのやつ) −setumeisyo3.bak −system_03a 前書き試作(0.115p5のやつ) −system_03b Panoramaフォルダのファイル削除 −Kontentsu11 Kontentsu氏からの依頼により削除 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115d パッチ1 21/02/20 Kontentsu −CV0083:MAP1297の到達判定を削除しました。 ##SR分室関連の変更点 −112B:演出を削除しました。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115d 21/02/20 Kontentsu ※MAP0015(ツナギ部屋5_メルヘン) :オブジェクトを追加しました。 +MAP0883(ツナードホール) :MAP1308から接続 ※MAP0885(橙道) :MAP883への接続を追加しました。 ※MAP0887(プリン蝋燭世界) :遠景を変更しました。 ※MAP1184(砂糖道) :MAP1295への接続を追加しました。 +MAP1266(恋_ハートタイルの通路):MAP1306,MAP1304などから接続 ※MAP1294(ミサロジー_浅瀬) :マップを若干狭くしました。 +MAP1295(スタッチュ) :MAP1184から接続 ##導入部分のみの追加です。##到達判定はまだ設定していません。 −MAP1297(エスニック) :いなくなりました。 ※MAP1298(暗い荒野) :MAP1306と繋がりました。 ※MAP1306(始祖庭) :MAP1298と繋がりました。 ※    〃          ;植物のドットを打ち直しました。 ※MAP1308(虹遺跡_ベランダ) :室外機を設置しました。 ×MAP1310(飢え) :到達判定がないバグを修正しました。 ##一部未使用ファイルを削除しました。 ##SR分室関連の変更点 ※No136/164C/287D/313B/353B/376C/377B/461/470A,B :演出を更新しました。 ※470A:解放条件を変更しました。 #MAP1310到達で開放 +501A:演出を追加しました。 +502A:   〃 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115c パッチ2 21/02/18 qxy ※CEV0037 【呼】MAP訪問判定 S[1990:マップ到達判定しないで]がONのとき、S[4217:CEV37処理落ち回避]も同時にOFFにするように変更 ※CEV0062 セーブバージョンチェックエラー PC終了を共通部分で括った結果、不足した処理(RTPのファイルが読み込めるかチェック)を補った 次のバージョンアップでいくつかのスイッチを初期化する処理を追加 ※CEV0064 起床時の初期化処理 現実世界の明るさをここで決定するようにした 向き固定、アニメ停止をリセットできるように変更 ※CEV0070【呼】SR分室解放フラグ SR分室の編集により、不要になった処理を削除 ×CEV0268 現実エフェクト 無効なイベントによるエラーを修正 ・CEV0274 New表示済壁紙引継ぎ 処理に使う変数の番号を変更(検索に引っかかっても影響の少ない変数を使うようにした) ・MAP0002現実部屋 いくつかの処理を整頓し、夢部屋やうろつき邸と微妙な違いのあったところを調整 明るさの決定方法を変更(表向きは何も変わってない) シフトキー拡張機能のミックスエフェクトの文章表記がうまくいかない不具合を修正し、微妙な言い回しの違いを校正 ※MAP0002現実部屋 PC PC終了を共通部分で括り、数字ピクチャーも縮小して消える演出にした 「エンディングを見返す」を整理して、小さな不具合を修正して、復帰時に元の項目に戻るようにした(ED1スタッフロールはマップを編集する必要があったので、従来通りのまま) 「エンディングを見返す」復帰時にはSRa変動チェックを行わないことにして、PC処理に戻る時間を短縮、条件による時間の差を無くした 壁紙のランダムモード切替や新着通知設定切替で選択肢をキャンセルできるようにした PC画面BGM変更時、確定していない場合BGMを元に戻すように変更 PC>TOOLS>MenuTheme>デフォルトに戻す でPC操作中用のシステムグラフィックまで初期化される不具合を修正 ・MAP0003現実ベランダ 明るさの決定方法を変更(表向きは何も変わってない) ・MAP0004夢部屋 貯金箱のデバッグ用処理を削除(デバッグルームのMAPRATEで同じ操作が可能なので、こっちには無くても大丈夫かなと思って削除しました。) ◇・MAP0024 A_白い施設 V[0050]の操作を削除(表向きは何も変わってない) ◇・MAP0037 404洞窟 自販機ジャンプEVでHPが減らないように調整 ◇※MAP0225 20_ED3 ベランダの靴の上に乗っただけで場所移動しないように変更(現実ベランダの挙動と同じになるようにした) ◇※MAP0273 20_TP中 ピンクのピエロアトラクションのイベント直前、エフェクトが解除されるときのウェイトを少し長くして、解除アニメが終わるまで画面消去しないようにした ◇・MAP0274 20_TP人柱 壁紙取得条件をここのマップ到達に変更したので、S[1845]の操作を削除(表向きは何も変わってない) ◇×MAP0274 20_TP人柱 ピンクのピエロアトラクションのイベント中、条件によってはシフトチェンジを起動でき、現実部屋エフェクト状態になるバグを修正(シフトチェンジを起動している限り、最後の柱が落ちてこないようにした) 壁紙#114,#129、SRa126B、MAP0454時は銀なりの絵が、ピンクのピエロアトラクションを見た回数が偶数のときに未開放になるバグを修正 タイミングよくほほをつねると、最後の柱が落ちてくる間イベント中動作禁止が解除されるのを修正 ◇※MAP0275 20_TP開始 偶数回目のピンクのピエロアトラクションのイベントのとき、イベント中動作禁止にならないように変更 イベント中、シフトチェンジとお気に入りエフェクトを使えないように変更 ・MAP0620 310_SR分室 126Aの開放条件を修正(表向きは何も変わってない) ※MAP0620 310_SR分室 管理上問題があったので、下記の曲目の解放条件を変更 008C,012B,033B,042D,056D,064B,070B,115C,169E,199E,200D,211C,226A,281B,282A,310B,349C,392A,393B,446A,488A #2i9さん、軟体さん、Noildoofさん、Nulsdodageさん、Rioさん、ご了承いただきありがとうございました。 #この更新をもって、現バージョンの処理において、主人公ID[11〜20]を利用するものは、無くなりました。 ※MAP0899 壁紙ギャラリー #201,#222の取得条件を修正(より壁紙の内容に適した条件にした) 注釈を校正、加筆 / Title(壁紙の名前)やIllust(壁紙の作者名)を無表記にした場合の処理を変更(Titleは""と灰色文字を表示する/Illustは項目自体を省く) / #269のIllust情報を変更 現実部屋PCから「壁紙を選ぶ」を選んで取り消しキーで戻ったとき、取得していない壁紙をPC壁紙に設定していた場合、No.1の壁紙が表示されるようにした(内部の数値は元のV[19]のまま) ファイル読み込み方法を変えた(テスト) / 構成要素の関係を見直してシステムを最適化 壁紙リストのデータ構造に制約(番号が連続しなければならない)を設ける代わりに計算を高速化 ・MAP0916 qxy haven 壁紙No.270の取得のための編集 ・MAP1109_プレート SR分室の編集により利用しなくなった曲目解放用イベントを削除 +壁紙No.270 MAP916の女の子を調べると取得 #壁紙システムの動作テストを兼ねて、私が個人で受け取った壁紙等を一枚ずつ実装していってます。 #ロダにアップロードされた壁紙は、他のツクラーが準備を進めていると思いますので、実装までもうしばらくお待ちください。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115c パッチ1 2021/02/16 maptsuki ×MAP1061(maptsuki)     :いくつかの移動イベントで,想定外の座標に移動してしまったり,想定外の効果音・スイッチの操作が発動してしまったりする不具合を修正しました。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115c 21/02/14 maptsuki −フォルダ"CharaSet"   :フォルダ"ゆめ2っき"の中のフォルダ群に"CharSet"とは別に"CharaSet"が存在していたので削除しました。               #前回の2i9氏によるver0.115bパッチ4のread me.txtにて,このフォルダと中身の削除依頼があったので対応しました。 +データベース/戦闘アニメ :0250番を使用して,戦闘アニメを1つ追加しました。                #フォルダ"Battle"のsystem-anime02.pngを使用。 [0250:弱火 無音 ちょい透け] ※CEV0032 【呼】Verチェック :[イベント実行内容]を書き換えました。(変数 本体Ver. 1152→1153) ※CEV0055 座【自】座動作開始:[イベント実行内容]に追記しました。 ※CEV0057 座【自】座動作終了:       〃 ※CEV0273 お面他装備    :       〃 ※自割り当てMAP全体    :MAP1061〜1070,1111〜1120に設置している全てのイベントを対象に,内部名の付け方を改めました。               #[0001_〇〇],[0002_△△]…のように,内部名の頭にIDに対応した番号を書き足しました。全マップ合計約4000個のイベントを全改名。               MAP1061〜1070,1111〜1116,1120で,★ティッシュ★長押し動作によるティッシュがうろつきの足元に置かれるようになりました。               MAP1117〜1119の3マップについては,通常プレイでは自由に動き回ることができないマップであるため,ティッシュ関連では特に手を加えませんでした。 #ここから,各MAPの↑以外の主な更新点について ※MAP1061(maptsuki)    :MAP1063の一部エリアの変更に伴い,MAP1063と関わる小部屋や通路の移動イベントの移動先座標やマップチップを変更しました。               入眠時の確率で出没する一部NPCの出現条件を変更しました。               MAP1066にある2軒の家型の建造物を繋いでいる,とあるエリアに入るために満たす必要のある条件を変更しました。               MAP1070への移動イベント(2か所ある)までの道のりをそれぞれ少し変更しました。 条件を満たしていると,とあるNPCに変身できるイベントを追加しました。               #変身後は★バイク★と同等の速度で移動することができます。すばしっこい。 ※MAP1062(夢想公園(中央)):MAP1069との接続に関連するイベントの演出等を,新たなオブジェを設置するなどして新しくしました。               今回の更新で新たに追加した戦闘アニメを演出の一部に使用しました。 ※MAP1063(夢想公園(東)) :東エリア第2(MAP1062から入って→↑の区画)               ・他の区画よりも大幅に手を加えました(イベントの追加・削除・見た目変更等)。               ・別MAPへの移動イベントの一部を引っ越しました(この区画内の範囲での移転)。               ・入眠時の確率で出没する一部NPCの出現条件を変更しました。               東エリア第4(MAP1062から入って→→↓の区画)               ・とあるキャラのデフォルトの見た目を少し変更しました。 ※MAP1064(夢想公園(西)) :西エリア第2(MAP1062から入って←↓の区画)               ・水色のかまくら型建造物…★こども★の状態でのみ入れるように変更しました(開通済前提)。               ・桃色のかまくら型建造物…小さい状態でなくても中に入れるように変更しました。               ・MAP0244への移動イベントがある建造物を少し変更しました。               西エリア第4(MAP1062から入って←↓の区画)               ・手の形のオブジェと関連NPCを上方向に移動しました。 ※MAP1065(夢想公園(南)) :南エリア第2(MAP1062から入って↓→の区画) ・ショートケーキ風の建造物…★ケーキ★の状態でなくても入れるようになりました。                             正面(表側)からも入れるようになりました。               ・あるNPCに触れた時の移動先を変更しました。               南エリア第4(MAP1062から入って↓↓←の区画)               ・一部NPCの挙動を変更しました。 ※MAP1066(夢想公園(北)) :北エリア第4(MAP1062から入って↑↑→の区画) ・自販機を,青色のものから黄緑色のものへ種類を変更しました。 ※MAP1067(夢卓)     :テーブル状の床の下端から★バネ★の状態であればMAP1066に移動できるように変更しました。 #もともと★バネ★で降りられるように設定していたはずが,どこかの更新で誤って消してしまっていたようです。                ★コウモリ★未所持で★バネ★を使って訪問された方,実質閉じ込め状態になっていたかと思います。申し訳ありませんでした。               どの方向から調べた時でもMAP0419への移動イベントが発動するように変更しました。               MAP0419に移動した際にズームアウトの演出が2回繰り返されないように変更しました。               入眠時の確率で出没する一部NPCの出現条件を変更しました。 ※MAP1068(虚騒)     :MAP1063から移動できる4エリアのうち3エリアで,出口を示すヒントとなるイベントを変更しました。 4つのボタンを押すことができる仕掛けの場所を引っ越しして,少し手を加えました。               一部NPCに触れた時の移動先の決定方法を変更しました。 MAP1070への移動イベントまでの道のりを少し変更しました。 調べると夢を貰うことができるとあるNPCの,貰える夢の額の決定方法を変更しました。               #特に過去verからセーブデータを引き継いでプレイされる方へ(↓)                額の決定方法には今まで未使用だった変数を絡めたため,過去の遭遇経験の有無を問わず,更新後初遭遇時には確実に設定した最大額を貰えるはずです。 ※MAP1070(風化祠)    :赤い鳥居の空間にある覗き石が初訪問時から既に置かれてあるように変更しました。               文字イベントが関わっているほうの覗き石を裏側から調べた時の反応が無くなりました。 MAP1065の南エリア第4からのエリアのとあるイベントを上・左・右方向から調べた時の専用の処理を追加しました。 ※MAP1111(隠墟祠エントランス) :新たなオブジェを設置して,MAP1112への移動イベントをやや下に移動しました。               覗き石を裏側から調べた時の反応が無くなりました。 ※MAP1112(隠墟祠)    :MAP1113への移動イベントにメニューやエフェクトシフトチェンジを禁止にする処理を追加しました。 ※MAP1113(隠墟卵廟)   :メニューやエフェクトシフトチェンジの画面が開けないように変更しました。               とあるイベントに上方向から近付こうとした時の専用の処理を追加しました。               MAP1113への移動イベントにメニューやエフェクトシフトチェンジの禁止を解除する処理を追加しました。 ※MAP1115(隠墟円楼2) :扉と扉の間にある覗き石を5つすべて撤去しました。 MAP1120へ移動できる扉を調べて開けた後に, MAP1120へ移動するまでは扉が開いたままの状態で維持されるように変更しました。 ※MAP1116(隠墟円楼3)   :覗き石(マップ両端にある2つを除く)を調べることで表示されるピクチャーを変更しました。 #その他,各マップ・イベントの微調整を行いました。 #自割り当て以外のマップの更新点について ※MAP0419(あまーいはし) :どの方向から調べた時でもMAP1067への移動イベントが発動するように変更しました。 ×MAP1266(寂れた叫び)  :マップチップの配置ミスを修正しました。               #マップ製作者 Kontentsu氏からの修正依頼に対応しました。 ×MAP1313(打捨てる絵画) :MAP0010へ移動する時に,調べる方向によっては移動イベントのグラフィックが正しく表示されないバグを修正しました。               #マップ製作者 ぬあー氏から編集許可をいただきました。 #今回の更新で編集した素材については,下の素材関連欄に記載しています。 【素材関連】 #ここから8個は"CharSet"関係です。 ・maptsuki-charset11.png ・maptsuki-charset12.png ・maptsuki-charset13.png ・maptsuki-charset15.png ・maptsuki-charset16.png ・maptsuki-charset23.png +maptsuki-charset25.png +maptsuki_Transform_sit.png #ここから4個は"ChipSet"関係です。 ・maptsuki-chipset1.png ・maptsuki-chipset3.png ・maptsuki-chipset4.png ・maptsuki-chipset5.png ・maptsuki-chipset8.png #"FaceSet"関係です。 +maptsuki_face.png #ここから25個は"Picture"関係です。 ・maptsuki_MAP1.png ・maptsuki_MAP2.png −maptsuki_message1(B).png −maptsuki_message1(F).png −maptsuki_message2(B).png −maptsuki_message2(F).png −maptsuki_message3(B).png −maptsuki_message3(F).png −maptsuki_message4(B).png −maptsuki_message4(F).png −maptsuki_message5(B).png −maptsuki_message5(F).png −maptsuki_message6(B).png −maptsuki_message6(F).png +maptsuki_message1.png +maptsuki_message2.png +maptsuki_message3.png +maptsuki_message4.png +maptsuki_message5.png +maptsuki_message6.png ・maptsuki_paper.png +maptsuki_PASS hint(A).png +maptsuki_PASS hint(B).png +maptsuki_PASS hint(C).png +maptsuki_PASS hint(D).png #このうち,maptsuki_message1〜6はmaptsuki_message1〜6(B)をベースに微調整した新規ピクチャです。見た目は(B)とほぼ同じです。 (F)シリーズに関しては,色々思うところがあり熟考した結果,削除しても問題無いと判断しました。 #今回の修正や仕様変更により,別の場所で新たな不具合が発生している可能性があります。 繰り返し確認作業は行いましたが,例えばNPCの挙動やマップチップ,移動イベントの座標など,おかしくなっているところが多少あるのではないかと思います。  気になったことがある場合や致命的な不具合を確認した場合は,楽しむwikiや制作まとめwiki,もしくは「各マップ、素材の利用規約.txt」に記載してある連絡先などにお気軽に。  パッチ等でなるべく早く対応します。よろしくお願いしますm(_ _)m ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115b パッチ4 2021/02/11 2i9 +syujinkou_act4.png       :MAP0960、MAP1011用 #この画像は旧wataru 主人公 カヌー移動.png、及びver0.113以前にMAP0960とMAP1011で使用されていたものとは別物です #また、この画像は共有素材リスト.txtより共用素材となります −wataru キャラ3.png      :現在使われていないことを確認したので素材原作者の意向に則り白紙化 −wataru キャラ8.png      : 〃 −wataru キャラ11.png     : 〃 −wataru 所 オーバーレイ.png  : 〃 −wataru 所 影.png       : 〃 −wataru 所 影2.png       : 〃 ・MAP0001(デバッグルーム)      :MAP1184への移動イベントで上記の画像が使われていたので差し替え ・MAP0620(SR分室)        :428B解放条件 SRa演出フラグBがID:428を使用できる → MAP0853到達 ・ 〃              :442A解放条件 SRa演出フラグAがID:442を使用できる → S[4976](メニュータイプ11取得)がON ・MAP0734(繋皆大成)       :MAP1184への移動イベントで上記の画像が使われていたので差し替え +MAP0808(2i9_星営鉄道)     :昔消した部屋復活 ※ 〃              :前よりも画面スクロールがいい感じになった ・ 〃              :上記の画像が使われている部分を差し替え ・MAP0844(落書き街)       :MAP1184への移動イベントで上記の画像が使われていたので差し替え ・MAP0852(2i9_鯨飲)       :MAP1184への移動イベントで上記の画像が使われていたので差し替え ・MAP0853(2i9_紫紺の森)     :旧MAP1186 上部分(内部上変化ナシ) ・ 〃              :MAP0856に戻れるようになった ・MAP0856(2i9_彫刻庭園)     :2i9_chip8と2i9_chip8'を一枚にまとめた ・MAP0857(2i9_繁栄巣B)      :MAP1184への移動イベントで上記の画像が使われていたので差し替え ・MAP0960(Theater)        :MAP1011(Act)の到達判定をCEV0037(【呼】MAP訪問判定)を直接呼び出して処理する仕様にした × 〃              :イベント中にうろつきがファイル欠損でいなくなるバグを修正 ・MAP1184(2i9)          :上記の画像が使われている部分を差し替え − 〃              :MAP1307との接続解除に伴い、MAP1307との接続を開通する自動実行Evを削除 ・MAP1186(2i9_内臓)       :上部分をMAP0853に分けた ・MAP1190(2i9_偽浅瀬レアEv)    :CEV0273 変身No.500201と変身No.500202に対応 ×MAP1291(ミサロジーA)      :BGMが流れないバグを修正 × 〃              :MAP1294に移動する時一瞬旧BGMが流れるバグを修正 ×CEV0055(座【自】座動作開始)  :CEV0273 変身No.500202でMAP1072のマッサージチェアなどの特殊なベンチに座ると挙動がおかしくなるバグ修正 ×CEV0057(座【自】座動作終了)  : 〃 ・CEV0062(セーブバージョンチェックエラー)  :ver0.115c更新時にSRa演出フラグAがID:442を忘れ、SRa演出フラグBがID:428を忘れるようにした ・CEV0070(【呼】SR分室解放フラグ) :下記の変更のために編集 ◇MAP0054(20_ダム)        :SRa演出フラグをCEV0070(【呼】SR分室解放フラグ)で取得するようにした ・MAP0822(立椅子館)       : 〃 ・MAP0854(2i9_猿侯爵邸地下)   : 〃 ・MAP0959(Tuyaux)        : 〃 ・MAP0960(Theater)        : 〃 ・MAP1003(冬の村B)        : 〃 ・MAP1007(宇宙船A)        : 〃 ・MAP1012(RuinForest)      : 〃 ・MAP1042(データストリーム)   : 〃 ・MAP0853(2i9_紫紺の森)     :(例外)到達判定ができたので特殊技能フラグを削除 ・MAP1015(CastleRoom)      :(例外)メニュータイプが追加されたので特殊技能フラグを削除 ・MAP0803(2i9_虫食い)      :瞬間画面スクロールをCEV0294(【呼】瞬間スクロール)で処理するようにした ・MAP0856(2i9_彫刻庭園)     : 〃 ・MAP0858(2i9_桃エポッペ)     : 〃 ・MAP0859(2i9_紫エポッペ)     : 〃 ・MAP0860(2i9_偽浅瀬の家A)    : 〃 #今回の更新は、Rio氏、Noildoof氏、Nulsdodage氏、Kontentsu氏に事前に連絡を取った上で行っています。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115b パッチ3 2021/02/10 srd #パッチ1、2統合済み マップ関連 ・Map0620 No.178Dを追加 ・MAP1352 左上の編集可否を変更  #誤字を訂正しただけ ・MAP1357 左上の編集可否を変更 ・MAP1358 左上の編集可否を変更 ・MAP1359 MAP1486への接続を追加 ・MAP1360 左上の編集可否を変更 +MAP1486 MAP1359から接続 +MAP1482 MAP1358から接続 その他 ・RPG_RT.ldb ・RPG_RT.ini ・RPG_RT.lmt SR関連 +No.178D #MAP1482 素材関連 ・srd_chipset5.png +srd_panorama4.png ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115b パッチ2 2021/02/09 Kontentsu ×MAP1291(ミサロジー):BGMが流れないバグが修正されました。 ×MAP1341(深層) :ファイル欠損によってクラッシュしてしまうバグが修正されました。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115b パッチ1 2021/02/07 qxy #壁紙新システム導入の影響で発生していた収集要素等(壁紙/SR/パズル/時は銀なり/ワタシコレクション)の不具合を修正しました。 #wikiに載っている解放条件と違うものや、解放条件に違和感のあるものを見つけましたら、移植作業の手違いの可能性がありますので、ご報告ください。 #また、今まで解放されていた収集要素が、ver0.115bになった後に没収されたりしていたら、そちらもご報告ください。(正規の方法で取得していない壁紙(デバッグ時の壁紙全開放処理とか)は没収されるものもあります。) ・ CEV0032 【呼】Verチェック 注釈の誤字を修正 ※ CEV0062 セーブバージョンチェックエラー 次のバージョンアップでいくつかのスイッチを初期化する処理を追加 ※ CEV0236 K 絵柄出現確認 ◆◆ 壁紙スイッチを利用しない形に変更(No.17 19) ◇※MAP0115 宇宙 壁紙用スイッチの操作を追加 ※ MAP0150 雲_パズルゲーム (kuraud氏による変更)隠しコマンドで新しいほうの壁紙処理を呼ぶように変更 ◇※MAP0160 影絵の世界 壁紙用スイッチを利用しない形に変更 ◇※MAP0277 20_砂時計砂漠 壁紙用スイッチの操作を削除 ◇※MAP0454 時は銀なり 壁紙用スイッチを利用しない形に変更 ◇※MAP0458 ワタシ_コレクション 壁紙用スイッチを利用しない形に変更 ※ MAP0620 310_SR分室 解放条件を調整 : 82c 141a ※ MAP0899 壁紙ルーム 新規セーブデータで取得が不可能だった壁紙 : 026 116 126 取得条件を再調整した壁紙 : 122 153 #memo: 調査の終わった変数 V[1321-1340],V[1701-1760],V[1801-1880](壁紙管理用),V[4241-4260](qxy割り当て) コモンだけ未調査な変数 V[3101-3180],V[4341-4360] (多分コモンで使ってないとは思う) #memo: 再調査 S[ 1842 1845 1855 1861 1864 1875 1877 3109 3114 3121 3130 3131 3142 3163 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115b 2021/02/07 qxy ★kuraud氏による変更 ×MAP0002現実部屋 下記のバグ修正 ミニゲーム選択画面を開いてキャンセルすると一時的にイベント中動作禁止になる ミニゲームBを選択→オリジナル/EX選択をキャンセルした時にメニュータイプを元に戻す処理が入ってない ★壁紙の新システムを導入 #何が変わったの? @現実部屋のパソコンで「壁紙を選ぶ」を選んだ時の処理が変わりました。(仕様を右記の通り変更しました。操作性向上のための色んな工夫・最終ページのLAST表記を廃止・デバッグ時の壁紙全開放処理等を廃止) A従来のシステムに比べて、壁紙を追加するときの手間や使用する割り当てが少なくなりました。(詳しくはMAP0899壁紙ルームの注釈にまとめてあります。) #正規の方法で取得した壁紙については、取得した状態のままになっていると思います。 #もし、バグっぽい挙動や操作しにくいところがあれば、ご報告ください。 #実装にあたって、kuraud氏や2i9氏には特にお世話になりました。ありがとうございました。 ※ CEV0032 【呼】Verチェック バージョンアップ ※ CEV0062 セーブバージョンチェックエラー ver0.115bより前のセーブデータの場合、壁紙の新システム導入による初期化処理等を追加 ※ CEV0063 過去のセーブデータ処理 ver0.115より前のセーブデータの場合の処理をまとめた ※ CEV0236 K 絵柄出現確認 ◆◆ パズルNo.3 :壁紙管理用の変数(1801-1880)を使わないように変更 パズルNo.10:壁紙管理用の変数(1801-1880)を使わないように変更 + CEV0270【☆】壁紙ルーム呼出 MAP0899以外のマップから壁紙の情報を得るときに使うコモンイベント(動 ふみきり補助はIDを253にした) + CEV0274 New表示済壁紙引継ぎ New!表示済み壁紙のセーブデータ移行の処理 ・ データベース\スイッチ名/変数名 今回の更新で役割の変わったスイッチ・変数について名前を変更 ※ MAP0002現実部屋 EV0001 移動毎自動実行A[1] : ゲーム開始時、V[0019]の値を1に初期化するように変更 EV0001 移動毎自動実行A[3] : MAP0899から戻ってくるときにBGMをOFFにされたりウェイトがかからないように2ページ目を実行させないための処理。ただVerチェックは確実に実行してほしいのでこんな感じに EV0002 PC復帰用[_] : 「EDリストからの復帰用」「SR終了時の復帰用」を統合・MAP0899の行き来の処理を追加 EV0006 パソコン[3] : EDリストで前書きを見るとき、空マップに飛ばすことで他のEDと同じ処理構造にした(見た目も他のEDと同じ感じになった) EV0006 パソコン[6] : 壁紙の新システムを利用するように変更 / 処理の順番を調整 EV0020 SR終了時の復帰用[_] : 使わなくなったことを明示 EV0021 壁紙NEW位置取り[_] : 〃 EV0022 壁紙関連[_] : 〃(このイベントが実行されたら、必ずエラーになるようにしておいた) EV0025 アルバム[5] : MAP0453 アルバムに移動する前に、壁紙の総数と取得済みの壁紙の総数を更新するように変更 ◇※MAP0065 710_果て上 マップに入ったら壁紙No.10を取得するように変更 #memo : S[1809]は旧サウンドルームの都合、壁紙スイッチとして利用する形にしておいた ◇×MAP0453 アルバム 余分なピクチャーが表示されたり、動作がおかしかったところを修正 ◇※MAP0453 アルバム アルバムNo.指定の数値入力時に、0を入力することで操作をキャンセルできるように変更 / デバッグ限定の旧処理用イベントと現行処理用イベントを区別して分かりやすくした EV0001 メインフロー[1] : 初入室時のV[3932]の値を0から1に変更 EV0006 設定処理[1] : 壁紙の新システムを利用するように変更(CEV0270を使う形なので若干遅い。もし支障が大きかったらここを編集、もしくはアルバムをMAP0899に統合) EV0006 設定処理[2] : 壁紙の新システムを利用するように変更 EV0006 設定処理[3] : 〃 + MAP0899 壁紙ルーム 壁紙を管理するマップ(MAP0620 310_SR分室みたいなもの) #このマップは共有のものとして扱って大丈夫です。 #良いMAPIDが無かったので899にしました。IDを変えたい場合は、899は私の割り当てのところに戻してください。 ★新しい割り当て捻出の準備 #壁紙の新システム導入によって、壁紙の管理に利用するスイッチ・変数の数が少なくなりました。 #これらのスイッチ・変数を他の用途に利用できるように、初期化等をしました。 ※ CEV0062 セーブバージョンチェックエラー V[1321-1340],V[1701-1760],V[3101-3180],V[4241-4260],V[4341-4360],いくつかのスイッチを初期化 ※ CEV0236 K 絵柄出現確認 ◆◆ パズルNo.21:壁紙取得が条件になっていたのを使わないように修正 ※ MAP0020 夢幻図書館 壁紙No.009の取得に必要なくなったのでS[1808]の操作を削除 ◇・MAP0297_20_化家 実行しない処理として残っていたV[1322]の操作を削除 ※ MAP0620 310_SR分室 019A:壁紙取得が条件になっていたのをマップ到達を使うように修正 #空き領域捻出準備があまりにも大変すぎるので一旦保留(S[1820]まで調査/初期化完了) #memo : S[1809]は旧サウンドルームの都合、壁紙スイッチとして利用する形にしておいた ★SR分室の曲開放にまつわる修正 ※ CEV0070【呼】SR分室解放フラグ 下記の曲目についてこのフラグを使わない方法に変更 × MAP0620 310_SR分室 下記の曲目を修正 新規セーブデータで開放が不可能だった曲目 045B,313C,377B 場合によっては開放ができなかった曲目 177C,237D,313B,489B,492A,493A,(494A) #177Cの解放条件は「"MAP1344 側溝" に到達する」に変更しました。 ※ MAP0885 橙道 SR分室の曲開放をより適した形に変更 ※ MAP0887 プリン蝋燭世界 〃 ※ MAP1308 繋ぎ 〃 ※ MAP1343 扉??? 〃 ※ MAP1348 きらめく森 〃 ※ MAP1349 嘘つきの街 〃 ★その他の変更点 ※ CEV0062 セーブバージョンチェックエラー MAP0472〜0474の下記のバグの後始末用処理を追加 × CEV0087【分割】MAP訪問判定D 到達率を100%にできないバグを修正(MAP1300を到達率計算から省いた)(見落としがあったらご報告ください) ※ CEV0252 旧お気に入りエフェ IDを259にした ※ CEV0253 SR曲格納庫(旧 IDを266にした ※ CEV0259 動 ティッシュ補助 IDを252にした − CEV0267 【呼】エフェクト所持数 削除(私が作ったコモンイベントでしたが、以前から使わなくなっていたので削除しました。もし作り置き等で使っていたらすみません。) ・ CEV0269 【☆】SRa変動チェック 名前を変更(旧名前:SRa変動チェック) ※ CEV0270 動 ふみきり補助 IDを253にした × CEV0273 お面他装備 ガードロボに変身した際、顔グラフィックが仮面絵師のものになっているのを修正 ※ MAP0171 うろつき邸 ベッドに入るときの演出を調整(現実部屋と同じになるようにした) / MAP0472 夕焼けの部屋 へ移動するとき、便利スイッチ・変数を初期化するため、CEV0003呼び出しを追加 ◇※MAP0176 ぜんまいヶ原店 編集用に着替える系イベントに名前をつけた / S[2341-2400]がONの状態で、エフェクトに変身したり他のマップへ移動できないように変更(MAP0472〜0474の下記のバグの原因になっていた)(変身したり場所移動するとOFFになるようにした) ◇※MAP0471 ぜんまいヶ原過去 ベッドに入るのを拒否するときの効果音の音量を調整(MAP0472のドアを拒否するときの効果音音量に合わせた) ◇×MAP0472 夕焼けの部屋 操作によってはベッドに入れなくなるバグを修正 / シフトチェンジを使われると色々不具合になるので、S[0029]をONにして禁止した ◇※MAP0472 夕焼けの部屋 ベッドやベランダへの移動イベントを現実部屋とそっくりな感じにした(ベッドの1マス下を調べてもベッドイン可・ベランダへの移動を触れたときにも起動) ◇×MAP0473 過去のベランダ 操作によっては場所移動先がおかしくなる不具合を修正 ◇×MAP0474 テストタイプ MAP0472 夕焼けの部屋へ移動すると足音が鳴らなくなる不具合を修正 / 操作によってはMAP0473 過去のベランダの場所移動先がおかしくなる不具合を修正 ◇※MAP0474 テストタイプ ベッドに入るのを拒否するときの効果音の音量を調整(MAP0472のドアを拒否するときの効果音音量に合わせた) ・ MAP0620 310_SR分室 私が以前更新したときの余分なイベントが残ってたので削除 − \Panorama\Kontentsu_Taru (拡張子なしのファイル)未使用ファイルとのことで削除 + 壁紙No.269 MAP1139到達で取得(ファイル名は壁紙No.と合わせておきました(他の壁紙用ファイルは1ずれてる)。MAP0899以外で参照していないので、まずそうだったら修正してもらっても大丈夫です。) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115a パッチ2 2021/02/05 Kontentsu +MAP0887(プリン世界)     :歩くプリンになれるイベントが追加されました。 ×MAP1005(パネルシアター)    :すり抜けバグが修正されました。 ※MAP1266(繁華道_赤タイルの通路):少しドットを打ち直しました。 +MAP1300         :MAP1308(虹遺跡_ベランダ)から接続。 ※MAP1306(始祖庭)     :遠景が変わりました。 +MAP1308(虹遺跡_ベランダ)   :イベントが追加されました。 ※MAP1341(深層)     :☆コウモリ☆が使えなくなりました。 ×MAP1350(虹遺跡)     :☆にじ☆の状態で虹箱くんを調べたとき、MAP1348(きらめく森)に移動しないバグが修正されました。 ##SR分室関連の変更 ×No492     :正常に解放できないバグが修正されました。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115a パッチ1 2021/02/04 軟体 ×ファイル欠損で壁紙No.242番が表示できないバグを修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115a 2021/02/03 軟体 +MAP1417,1418,1419 サンクチュアリ 新しい世界を追加しました。(MAP1416から接続)                   #MAP1418,1419は到達率に含まれていません。                   #MAP1419へは寝るごとの確率で行けるか決まります。ハート顔のキャラ(内部名:心拍さん)が外(MAP1417orMAP1420)にいない時に行けるようになっています。 +MAP1420 優しい海         新しい世界を追加しました。(MAP1418から接続) ・MAP1416 岩の世界         MAP1417への接続を追加しました。 ・MAP1108 植生街路         簡単な地図を表示してくれるキャラを追加しました。 ・MAP1224 新緑荘_室内        キャラクターの挙動を修正しました。   ・MAP1177 海辺の散歩道       遠景を変更しました。 ・MAP1105 寒冷シアター       マップを編集しました。        ##いくつかの既存マップのマップチップを加筆しました。以下該当MAP。## ・MAP1105 寒冷シアター       マップチップの加筆をしました。 ・MAP1177 海辺の散歩道               " ・MAP1178 塵廃棄場                " ・MAP1221,1222 灯森         " ・MAP1223,1224 新緑荘               " ・MAP1225 日の展覧会               " ・MAP1228 久遠の里                " −MAP1245 カルカリナ海       MAP1342との接続を削除しました。                   #ぬあー氏、kontentsu氏の許可を得て編集しました。 ##以下はkuraud氏による変更です## ※MAP0002 現実部屋 メニュータイプ選択、PC画面BGM選択、ミニゲーム選択画面、それぞれで共通する処理を1ヵ所にまとめた + 〃 メニュータイプに New! の表示が付くようになった 既に入手済みかどうかの情報は見ていないため、セーブデータを引き継いだ場合は入手済み全てにNew!が出来ます。New!祭りしてください ・MAP0150 パズルゲーム カーソル周りのグラフィック刷新 # 変数の名前変更 #変数1991:New管理:メニュータイプ__19 #変数1992:New管理:メニュータイプ__38 #変数1993:New管理:メニュータイプ__57 #変数1994:New管理:メニュータイプ__76 #変数1995:New管理:メニュータイプ__95 ・CEV0062 セーブバージョンチェックエラー:将来的な変更の為に壁紙No.179の取得判定を記録するスイッチを追加 ##以下は2i9氏による変更です## ・CEV0062 セーブバージョンチェックエラー:ver0.105 パッチ4で予約した処理が実装されるverを0.115b→0.115a(当ver)に変更 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115 パッチ5 2021/01/29 kuraud ※Picture\pc yumegamen 05-11.xyz 等 どのエンディングに対応するスタッフロールか分かるようにした (左端に ED1 とか追加した) ※Picture\pc yumegamen music00.png 等 カーソルで文字列が隠れないよう音符マークを下側にした +CEV0055 座【自】座動作開始 MAP0149(煉瓦)で変身した姿のまま座れるようにした (omen_sit.png) +CEV0057 座【自】座動作終了 〃 グラフィックは にょろへび氏 よりご提供いただきました、ありがとうございます −CEV0173 動 ケーキ 0375,0614-0617用の特殊処理を削除、マップ内で完結させるように変更 ・CEV0213 BGM 演奏コモン \V[17]が0の時のパターン追加 ・MAP0002 現実部屋 デバッグ中のDay表示廃止、処理自体は一応残ってます (壁スイッチは削除した) ・MAP0002 現実部屋 PC メニュータイプ/PC画面BGM選択時、決定キーを押すと項目がチカチカする現象を起こりにくくした + 〃 PC画面BGMに「NoMusic」を追加、内部IDと選択時IDが1ズレてるのを解消しつつ無音設定できるようにした ・MAP0002 現実部屋 ゲーム機 決定キーを押すと項目がチカチカする現象を起こりにくくした + 〃 ミニゲームBを選んだ時に出るオリジナル/EXの選択をキャンセル可能にした −MAP0145 チタババ ランダム要素の決定方法を変更、TAS等での固定化が容易となった 壁紙No.268を未取得か否かの判定を、壁紙そのものではなく壁紙の前提条件で判定するようにした (マップ内でONにされるフラグの方に統一した) ×MAP0149 煉瓦 巨大化した時にがくランのゲタ音などが残るバグを修正、エフェクト解除コモンを呼ぶ形にした ・MAP0197 代価移住 川っぽいエリアの足音が平地系の音だったのを修正 ※MAP0375,0614-0617 Box ケーキ長押し時の特殊処理をマップ内で行うようにした 今まではケーキ側のコモンイベントに書いてた ・ 〃 チーズを食べて大きさが変わる際の演出パターンを3つ追加 ◇※MAP0297 化家, MAP0002 現実部屋 壁紙No.179の取得処理を変更、壁紙用の変数を直接操作せずに\S[1471:(追加)壁紙No.179]をONにする形にした (将来的な変更への下準備) 条件は同じままです +CEV0062(セーブバージョンチェックエラー) ver0.115bに上がった時、壁紙No.179を既に取得済みなら\S[1471:(追加)壁紙No.179]をONにする処理を追加 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115 パッチ4 2021/01/28 Kontentsu ・MAP0010(扉部屋) :MAP0887でイベントを起こした状態で、とあるエフェクトでMAP0887に移動するとき、確実に元に戻るようになりました。 ・MAP0885(橙道) :地形が少し変わりました。 ・MAP0887(プリン世界) :地形が少し変わりました。 ・     〃    :歩くプリンを殺傷したときに夢を落とす確率が上がりました。 −MAP1184(砂糖道) :MAP1307(繁華道)の接続が消えました。 −     〃    :MAP1291の接続が消えました。 ##今までありがとうございました。 ・MAP1262(カルカリナ海):MAP1342への接続が消えました。 ・MAP1261(デジタル森林):MAP1301へのショートカットが追加されました。 ・     〃    :全てのキャラクターが☆ふみきり☆に対応するようになりました。 ・MAP1266(寂れた叫び) :地形が少し変わりました。 ・MAP1270(デジタル森林):全てのキャラクターが☆ふみきり☆に対応するようになりました。 ・MAP1291(ミサロジー) :BGMが変わりました。 ・     〃    :海チップのドットを打ち直しました。 ・MAP1299(恋の家) :キャラクターがエフェクトに対応しなくなりました。 ・MAP1310(飢え) :地形が変わりました。 ・MAP1341(深層) :ドットを打ち直しました。 +     〃    :ミサロジー(陸地)と繋がりました。 ・     〃    :地形が少し変わりました。 ・MAP1342(雪の森)   :ドットを打ち直しました。 −     〃    :MAP1341と合併しました。 ・MAP1343(似非扉部屋) :部屋に入ったときにとあるキャラクターがいる確率が上がりました。 ・MAP1346(恋荒び)   :入口の工事看板を撤去しました。 ・MAP1348(きらめく森) :ドットを打ち直しました。 ・MAP1350(虹遺跡)   :一部ブロックの表情が変わりました。 +     〃    :自販機が設置されました。  ##鮮やかな商品が出やすくなっています。 [ツクラー向けの変更点] ・MAP1262(指蝋燭)   :注釈を更新しました。 ・MAP1265(反富裕)   :     〃    ・MAP1266(寂れた叫び) :     〃    ・MAP1268(ガリバー)  :     〃    ・MAP1291(ミサロジー) :     〃    ・MAP1297(エスニック) :     〃    ・MAP1298(暗い荒野) :     〃    ・MAP1306(始祖庭) :     〃    ・MAP1310(飢え) :     〃    ・MAP1341(深層) :      〃    ・MAP1342(サロフル) :     〃    ・MAP1348(きらめく森) :     〃    ・MAP1350(虹遺跡)   :     〃    ##以下は2i9氏による変更です。 +CEV0062(セーブバージョンチェックエラー):バージョンが0.115bに上がった時、S[1855]とS[3405]が同期するようにした ・一部の水中マップ:カンテラになっても強制解除されなくなった ×MAP0055(20外)        :虹の橋を渡って川の対岸へ行ったときに壁紙No.97を入手できないバグを修正 ×MAP0056(20_海底)      :MAP0186から来ると壁紙No.31を入手できないバグを修正 ×MAP0202(海底:沖)      :ぺんぎんで泳いで探索していると壁紙No.80を入手できないバグを修正 ×MAP0280(20_海底2)      :チップセットの配置ミスを修正 ×MAP0282(工場入り口)     :ぺんぎん腹滑りで移動すると壁紙No.57を入手できないバグを修正 ×MAP0291(20_庭)       :展示から来たときに壁紙No.97を入手できないを修正、ついでに接続先がさらに増えた時用の対策を実施 ×MAP0313(20_地下)      :バクがいない時でも壁紙No.208を入手できてしまうバグを修正 ×MAP0317(20_逆さ宿二階)   :Y座標89〜135の区間にいる時にほほをつねるを使うと壁紙No.141を入手できないバグを修正 ・MAP0851(2i9_荒野) :表向きの動作を変更しない改変 ×MAP0852(2i9_鯨飲) :主人公へのフラッシュがうまく動作しないことがあるバグを修正 ・   〃      :MAP0851への移動演出を違和感ないものに変更 ×MAP1184(2i9) :MAP0852へ移動する際に一瞬主人公が青く発光することがあるバグを修正 ×MAP1257(灯籠流るるは彼方) :鳥居に上から入れないバグを修正 ×MAP1311(Cube of Sweets)  :チェーンソーで殺傷しても当たり判定が残るキャンディーがあるバグを修正。すり抜けバグを修正 ×MAP1320(ネオンボックス)  :すり抜けバグを修正 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115 パッチ3 2021/01/23 aediorugap ※MAP1387 BGMの音量を下げた ※MAP1381 BGMの音量を下げた ※MAP1384 バイクの前輪はみ出し対策をした ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115 パッチ2 2021/01/22 aediorugap ×MAP1390 マップの配置ミスを修正 ×MAP1387 一つ前のマップに戻る際の色調のミスを修正 ※MAP1273 BGMの音量を下げた ※MAP1384 BGMの音量を下げた ※MAP1386 BGMの音量を下げた ※MAP1383 キャラを一体増やした ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115 パッチ1 2021/01/20 qxy #"半年ルール関連の改変ログ.txt" の前文に0.111d以前のテキストがdocumentフォルダに入っている旨を追記 ※CEV0003 各部屋→扉、繋ぎ部屋 V[2535]とV[2539]を初期化するように変更 ×CEV0006 自販機EV 自販機商品の記録条件が想定してた仕様の逆になってたのを修正(MAP148で購入した商品が記録されないバグを修正) ・MAP0620 310_SR分室 MAP0895のフェードイン時間とボリューム調整を反映(117B,169C) ×MAP0895 qxy 星見屋上 MAP0896へ場所移動するとき、ピクチャーが表示されたままでマップが見えない状態になるバグを修正 飛行イベント移行の演出を微調整 / 飛行イベントのBGMのフェードイン時間とボリュームを調整 / 飛行中のキャラ制御をもう少し自然な形に変更(左キー入力中は常に減速) ・MAP0943 qxy 電話ボックス 公衆電話の画像参照を変更 ・MAP1072 qxy 自販工場 めだまばくだんの補助処理を追加(BGMをより自然にフェードアウトさせる処理) / ネコの頭がふみきりで固定される不具合を修正 / 自販機の中にいるときバネで頭をぶつけるように変更 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.115 2021/01/20 aediorugap ×MAP1275 ベンチの表示バグを修正 ×MAP1276 壁抜けを修正 + MAP1381 :MAP1383などから接続 + MAP1382 :MAP1381から接続 + MAP1383 :MAP1271などから接続 + MAP1384 :MAP1385から接続 + MAP1385 :MAP1388から接続 + MAP1386 :MAP1382から接続 + MAP1387 :MAP1381などから接続 + MAP1388 :MAP1386から接続 + MAP1389 :MAP1381から接続 + MAP1390 :MAP1388から接続 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ver0.114i パッチ1 2021/01/19 2i9 #changelogのバージョン表記、最終更新日時に誤りがあったので修正 #各マップ、素材の利用規約.txtの誤字修正 ×CEV0028(泳 ペンギン)    :水中でも、ぺんぎん状態でハシゴを正常に昇り降りできるようにした ×CEV0055(座【自】座動作開始) :水中でのカンテラ消灯に対応 ×CEV0057(座【自】座動作終了) : 〃 ×CEV0058(ハシゴ開始)     :水中でのカンテラ消灯 & ぺんぎん泳ぎに対応 ×CEV0059(ハシゴ終了)     : 〃 ・system_kyouyu_gazou04.png  :16*16のちっちゃい黒帯を追加 ・MAP0001(デバッグルーム)     :共用チップの黒い帯について説明するEv追加 ・     〃        :マップ拡大に合わせてマップ内の移動Evの座標を正しいものにした ×     〃        :オートタイルの配置ミスを修正 ×MAP0268(伏す)        :シフトチェンジメニューを開いたまま放置すると場所移動処理とシフトチェンジが被って変な挙動になるバグを修正 ×     〃        :使用ピクチャ番号がシフトチェンジやピクチャ戦闘アニメと被っていたので修正 ・MAP0852(2i9_鯨飲)      :ハシゴ処理をなるべくコモンイベントを呼び出すように変更(エフェクトが増えても対応できるように・・・) ・     〃        :自販機で商品を購入する時、ガシャン音が鳴らないようになった ×     〃        :カンテラで水中→地上方向へハシゴを登った時、顔グラフィックが消灯時のままになるバグを修正 ・MAP0857(2i9_桃エポッペ)    :接続追加禁止にした ×MAP0859(2i9_紫エポッペ)    :移動後足音が鳴るバグを修正 ・MAP0887(プリン蝋燭世界)   :一部Evの配置変更 ×MAP1021(97人目 腐った海)  :MAP1314に移動しても水中判定が残り続けるバグを修正 #     〃        :コモンイベントのバグ修正をしたので、ぺんぎんでハシゴを登ると挙動不審になるバグが治った ×MAP1259(無限階段)      :MAP1259へ行けなかったり、黒魔女に会えなかったりするバグを修正 ・MAP1263(反富裕)       :自販機で商品を購入する時、ガシャン音が鳴らないようになった ×MAP1265(デッキ)       :ハシゴを登りながらMAP1263に移動できてしまうバグを修正 ×     〃        :通行設定を修正 ×MAP1308(繋ぎ)        :MAP1350へ移動するときに一瞬画面固定が外れるバグを修正 ・MAP1310(飢え)       :工事看板を黄色いのに変更 ×MAP1314(ポップレボア)    :ぺんぎん状態でMAP1021へ移動するとぺんぎん泳ぎのキャラチップに変化しないバグを修正 ×MAP1318(チョコレー塔)    :座標(025,087)からすり抜けられるバグを修正 ×MAP1319(赤の奈落)      :抜けられる箇所を全て修正 ・MAP1346(恋荒び)       :入口の工事看板を撤去 ×MAP1348(きらめく森)     :BGMを切り替えた状態で、にじになってMAP1350へ移動するとBGMが切り替わらないバグを修正 −MAP1350(虹遺跡)       :工事看板とゲートを撤去 #今回の更新は、ぬあー氏、Kontentsu氏に事前に連絡を取った上で行っています。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114i 2021/01/17 qxy #"半年ルール関連の改変ログ~0.111d.txt" は古いチェンジログと同じようにdocumentに入れました。 ※CEV0006 自販機EV 商品の購入フラグの管理に問題があったので記録方法を変更 / デバッグ用の分岐を追加(うろつきがパーティにいるときで分岐してます。邪魔だったら削除してもらっても大丈夫です。) ※CEV0032 【呼】Verチェック 変数を初期化するためにver.up ※CEV0062 セーブバージョンチェックエラー 〃 +CEV0063 過去のセーブデータ処理 CEV0062の長い処理を分割(過去のセーブデータを現バージョンに適合させる処理のうち、特に古いものを一括りにまとめました。) ・MAP0001 デバッグルーム 自販機のテストイベントを更新 ・MAP1073 qxy 展示スペース 注釈をもう少し詳しく記述 / 編集しやすい形になるように調整 ・MAP1151 qxy fog 使用する変数を変更 ・自割り当てのマップ名を分かりやすいものに変更 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114h パッチ4 2021/01/15 maptsuki +自販機の商品を12種類(演出違いまで細かく分けた場合は25種類)追加しました。 #今回追加した商品は,地域限定の特別な商品となっています。  MAP1063,1064,1065,1066に設置してある自販機からのみ購入が可能です。  また,商品購入の際のイベントには[CEV0006 自販機]を使用しない形式をとっています。(固有のイベントを用意) +データベース/戦闘アニメ:商品用アニメ追加のために,最大数を増やしました。(0247→0275)              うち,0251〜0275を使用して自販機の商品用アニメを追加しました。 ※MAP1061(maptsuki)   :MAP1063〜1066で仕様が新しくなった自販機と関連する要素を既存エリアに追加しました。 ※MAP1063(夢想公園(東)) :自販機の商品追加に伴い,仕様とデザインを変更しました。               ↑条件を満たすことで初めて購入可能な状態になります。既に満たしている方はすぐに購入できます。 MAP0794(通り道)への移動イベントの効果音を調整しました。 ※MAP1064(夢想公園(西)) :自販機の商品追加に伴い,仕様とデザインを変更しました。               ↑条件を満たすことで初めて購入可能な状態になります。既に満たしている方はすぐに購入できます。 ※MAP1065(夢想公園(南)) :自販機の商品追加に伴い,仕様とデザインを変更しました。 ↑条件を満たすことで初めて購入可能な状態になります。既に満たしている方はすぐに購入できます。              一部NPC(イベント)の内部名を変更しました。 ※MAP1066(夢想公園(北)) :自販機の商品追加に伴い,仕様とデザインを変更しました。 ↑条件を満たすことで初めて購入可能な状態になります。既に満たしている方はすぐに購入できます。   MAP1067(夢卓)への移動イベントにヒント的なモノを追加しました。               #その他,一部NPCのデザインの変更を行っています。 #今回の更新に関連して新たに追加した/変更を加えた素材については,下の素材関連欄に記載しています。 【素材関連】 +maptsuki_vm-1.png +maptsuki_vm-2.png ・maptsuki-charset4.png ・maptsuki-charset8.png ・maptsuki-charset22.png ※各マップ、素材の利用規約.txt:自分の欄の記載内容を変更しました。 #今回の修正や仕様変更により,別の場所で新たな不具合が発生している可能性があります。  気になる点や致命的な不具合があった場合はwiki等にて,ご意見・ご報告等よろしくお願いしますm(_ _)m ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114h パッチ3 2021/01/12 qxy ・MAP0001 デバッグルーム 自販機のサンプルイベントで何もしない場合、イベント中動作禁止解除するようにした ・MAP0892 qxy 目覚めの森 車を消してから別マップに移動して、コウモリを使ってそこへワープすると詰む欠陥を修正 ・MAP0950 qxy breath MAP0949への場所移動時、泡のアニメが確実に完了してから画面表示するように修正 ・MAP1072 qxy 自販工場 注釈の誤りを修正 ※MAP1073 qxy 展示スペース 展示される商品を3つ追加 (MAP0148 銭湯前 の商品が展示されるようにした) / レイアウトを少し変更 ・MAP1131 qxy 幽谷 天候変化の演出中でも天候を変更できるように変更 ・MAP1146 qxy plant すっぴんでボートから降りる→場所移動でボートに乗っていないのに歩行グラがボートになる不具合を修正 / すっぴんでボートから降りると顔グラフィックがボートに乗った状態の表示になる不具合を修正 ・MAP1148 qxy 紫湖 すっぴんでボートから降りると顔グラフィックがボートに乗った状態の表示になる不具合を修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114h パッチ2 2021/01/12 やさこてん −MAP0652 :飛ばす先を変え忘れていたのを修正しました。もうしわけない。 ・ MAP1123 :目に悪いので見た目を少し変えました。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114h パッチ1 2021/01/12 kuraud ※CEV0006 自販機EV 新たに変数[0068:自販機:SEタイプ]を追加。購入時のウェイト/硬貨が入る音/商品が落ちる音を変えられます (銭湯前のビン牛乳はどうあがいても「ガコン」とは出てこないなと思って追加した) 購入時のウェイトを文章の表示を使うタイプに統一、深い意味は無いです 商品として143 コーヒー牛乳、144 牛乳、145 フルーツ牛乳を追加、ランダムでは出てきません ※CEV0178 動 コウモリ 下記マップのコウモリワープ禁止指定を削除 ×MAP0002 現実部屋 ミニゲーム"ゆきぐにっき"開始時にすっぴんの座りを禁止する処理を追加 ◇+MAP0186 TP コウモリワープを使えるようにした 各エリアのBGM切り替わりを"歩く/コウモリワープ/ぺんぎん腹滑り"時にも判定するイベントを追加 念の為、既存のBGM変更イベントなどの大半はそのまま残しています 風船を手放すイベントの挙動変更、手放す際にうろつきが必ず止まるようにした 中央上エリアのステージを見る際にも風船を手放す処理を追加 右下エリアのボートに乗っている子供達を、うろつきが陸上に居る際は動かないようにした 陸から見るとめちゃくちゃあらぶるアレをどうにかした ◇+MAP0189 海鼠壁 コウモリワープが使えるようにした ワープ後の位置に応じてBGMと演出を設定し直すイベントを追加 #MAP0145 チタババ "Edit info"の内容が現行仕様と違ってたので一部書き直した ※MAP0148 銭湯前 ビン牛乳の購入を自販機と同じ仕組みに変更、記録されるようにした (記録はされますが、今はまだどこにも影響しません) ×MAP0372 昼夜 旧エリアの発狂済み黒魔女に触れても閉じ込めてくれないバグを修正 ×MAP0615 (Grow)Box out にじ使用中に扉部屋へ戻ると位置がズレているバグを修正 #MAP0001 デバッグルーム スクロールさせないタイプの前書きを試作したので"他"エリアに置いておきます #各マップ、素材の利用規約 換字式暗号に関して追記 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114h 21/01/12 やさこてん ※ MAP1122 :グラフィック、マップを大幅に変更 + MAP1123 :MAP1122から接続(作りかけの為まだ到達判定とBGMをつけてないです。) ・ MAP1371〜1377 :BGMの音量を調整 ・ MAP1373 :出る向きによってベッドから出られなくなるバグを修正 # sniperbob氏による変更 - MAP1376 :イベントを削除 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114g パッチ5 21/01/10 2i9 #             :やさこてん氏、spelude氏の最終更新日時を修正 ×MAP0852(2i9_鯨飲)    :商品を購入しても主人公ID:0021(vmItems)の特殊技能が習得されないバグを修正(CEV0006を呼び出す仕様にした) ※各マップ、素材の利用規約 :2i9_mus7を使用禁止にした ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114g パッチ4 21/01/09 やさこてん #sniperbob氏による変更 + MAP1372 :MAP1371から接続 + MAP1375 :MAP1372から接続 + MAP1376 :MAP1372から接続 ◇+ MAP1377 :MAP0061から接続 ◇・MAP0492 :MAP1372へ接続追加(解禁には特別な条件が必要です) ・MAP1371 小規模変更を行いました。 ※MAP1373 :レイアウトを変更しました。 :カンテラ効果が使えるようになりました。 :MAP1377(MAP0061から接続)に接続が移転しました。 ※MAP1374  :MAP1376(MAP1371から接続)に接続が移転しました。 ◇×MAP0424 :(020,032)で次の場所に行けない方向でも行けるバグが修正されました。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114g パッチ3 21/01/08 qxy +Sound\hukuro_open.wav #プラスチックっぽい袋の包装を開ける効果音 +Sound\hukuro_open2.wav #〃 +Sound\kan ake.wav #缶を開ける効果音 +Sound\PETbottle_open1.wav #ペットボトルを開ける効果音 (ツクールで制御しやすいように、元ファイルの"PETbottle_open"を無音部分で分割しました) +Sound\PETbottle_open2.wav #〃 #ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだから追加しました。自販機の商品にぴったりなリアルな効果音でした。Anonさん、素材の提供ありがとうございました。 +・データベース/戦闘アニメ 自販機の商品用アニメ追加 / 既存の自販機商品アニメの名前、音量、X軸位置、滑らかすぎるアニメーションを調整 +CEV0006 自販機 商品を31種類追加 ※CEV0006 自販機 商品のランダム選出の仕組みを変更 # 商品を固定する際にV[0067]に代入する値が変わりました。制作wikiにまとめてありますのでご確認ください。 # 戦闘アニメの名前の先頭についている数字が、商品固定の際に代入する値となってます。 # また、ver0.108c以前の仕様に倣って、ランダム選出の際、空き缶が出現しないようにしました。 # 変更した意図 # 以前の仕様では、商品を固定する数と出現率を定める数が関連していて、商品を追加してしまうと、後から出現率を変更するのが難しかったので、そこを解消しました。 # どの商品を固定するのかが分かりやすくなるように、ついでに実装を簡潔にするために、商品一つ一つに固有の番号を割り振りました。 # 商品を追加するとすべての商品の出現率が変動する仕組みは、コントロールが難しくなりそうなので、商品を4つのグループに分ける仕組みにしました。 # プレイ感が大きく変わらないように、体感元の出現率っぽい感じに似せておきました。 +MAP0001 デバッグルーム 自販機のランダム選出の仕組みをテストしたり、商品の出現率を調べるイベントを設置(「他」エリアに置いてある自販機) / ゲーム中の操作で消音できるようなイベント追加 +・MAP0620 310_SR分室 269B,271Cを追加 / 321Aのゲーム内ファイル名表示が実際のファイル名と異なっているミスを訂正 / 107Bのゲーム内ファイル名表示に何も入っておらず空白になっているミスを訂正 ◇・MAP0037 404洞窟 自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた(38,12) / ハシゴの処理を他のマップと同じような感じに変更 / 当たり判定やチップの上下関係のおかしなところをバイクで走り抜けるくらいなら気にならないように修正 / MAP433への場所移動後にお気に入りやシフトチェンジが一瞬使えるバグを修正 ・+MAP0147 雲_UG 自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた(34,4),(35,9),(39,9),(38,9),(12,84) / 赤い工事中看板を削除してMAP1072への場所移動イベントを設置 ◇※MAP0265 お広い 自販機からボトル系商品が出現しやすくした / 主人公が上向きのとき以外自販機が起動しないように変更 ◇※MAP0424 団地っぽい 自販機からペットボトル系商品が出現しやすくした / 主人公が上向きのとき以外自販機が起動しないように変更 ◇×MAP0433 GB2 MAP0037 404洞窟 への場所移動時にお気に入りやシフトチェンジが一瞬使えるバグを修正 ・ MAP0612 雲_カッレ 自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた(33,8) ・ MAP0617 雲_(Mini)Box out 自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた(185,142),(47,200) ◇・MAP0622 Ca_迷 自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた(23,16) ◇※MAP0653 胡麻横丁 自販機からプラカップ系商品が出現しやすくした / 主人公が上向きのとき以外自販機が起動しないように変更 ◇※MAP0654 シュガー 自販機からケーキ系商品が出現しやすくした / 主人公が上向きのとき以外自販機が起動しないように変更 ・ MAP0699 星座 自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた(106,160) ・ MAP0711 珈琲カップ 自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた(19,14) ◇・MAP0761 juda 赤土 自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた(34,133),(35,133) ・ MAP0788 BF 自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた(86,16) ・ MAP0808 2i9_星いっぱい園 自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた(185,101),(178,16) ※ MAP0810 2i9_繁栄巣A  自販機から足つき系商品が出現しやすくした ◇・MAP0861 DANGO 自販機のコモンイベントを使うように自販機イベントを編集 ・ MAP1122 自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた(47,21),(46,24),(45,24) ・MAP0892 qxy 目覚めの森 自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた ・MAP0894 qxy winterPath 〃 ・MAP0912 qxy exit 〃 ・MAP0913 qxy erratics 表向きには変わりない調整 ・MAP0916 qxy haven 自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた ・MAP0936 qxy ネオンケイブ 〃 ※MAP0939 qxy 石切 自販機から特定の商品が出現しやすくした ・MAP0947 qxy polycube 自販機の商品固定の仕組みを最新版に合わせた ・MAP0949 qxy watermaze 〃 +MAP1072,MAP1073 MAP0147から到達可 ※MAP1143 qxy オーロラ湖 自販機から特定の商品が出現しやすくした ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114g パッチ2 2021/01/02 やさこてん #sniperbob氏による変更   ※MAP1371 BGMの変更 #(重要)次回本体更新を行う人はsniperbob1.wavを削除してください。  ・MAP620 それに伴う変更  ・MAP1268 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114g 20/12/30 ぬあー  +MAP1317 (内側)  MAP1246 (紅細胞)から接続  +MAP1318 (チョコレー塔)  MAP1311 (スイーツキューブ)から接続  +MAP1319 (赤の奈落)  MAPMAP1317 (内側)から接続 ◇+MAP1320 (ライトボックス) MAP0051 (釈迦世界)から接続  +MAP1021 (腐った海)  MAP1314 (ポップレボア)から接続  +MAP1022 (閉鎖空間) MAP1022 (腐った海)から接続  +MAP1023 (カルカリナ雪原)  MAP1245 (カルカリナ海)から接続 ◇+MAP1024 (アイスクリー夢) MAP0289 (きのこ世界)から接続  ×・MAP1259 (無限階段)  MAP1254 (AGAINSTITUTION)に戻るときに天候変更をOFFにしないように修正             上り下りの処理の簡易化 ×MAP1245 (カルカリナ海)  MAP1244(institution)に行くときに天候をリセットするように修正  ーMAP1243 (夢解け水) 不要なイベント処理を削除  ーMAP1244 (institution) 不要なイベント処理を削除  ーMAP1254 (AGAINSTITUTION) 不要なイベント処理を削除  ・MAP1260 (燐光菌) 工事中看板を撤去  ・MAP1316 (陰森の橋)  すこし改装  ×MAP1246 (紅細胞) 不自然な当たり判定を修正  ×MAP1268 (ガリバーA) 不自然なマップチップの修正  ×MAP1269 (ガラス) 不自然なマップチップの修正  ×MAP1291 (ミサロジー) 特定の条件下で斜め移動をすると移動できなくなってしまうバグを修正 不自然なマップチップの修正 ◇×MAP0665 (培養) 不自然なマップチップの修正 ◇×MAP1036 (溶岩山) ぺんぎんでマップ移動イベントを無視し、本来行けない場所へ行けてしまうバグを修正 ◇×MAP0780 (地底湖) ボート移動中にエフェクトを使えてしまうバグを修正 +SR分室 No.495 No.496 No497 No498 No499A No.499B 追加 #changelogのver0.105dからver0.111dの内容をdocumentへ移動しました ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114f_patch1 20/12/28 軟体 ×MAP1362(未確認飛行物体)    :キャラクターの表示がおかしいバグを修正しました。 ・MAP1416(岩の世界)       :遠景の動きを変更しました。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114f 20/12/26 軟体 +MAP1416(岩の世界)       :新しい世界を追加しました。                  (このマップは、扉部屋/繋ぎ部屋です。)                  (マップの編集に関しては、各マップ、素材の利用規約をよく読んでください。) ※MAP1102(ナインタイル)     :MAP1416(岩の世界)からの接続に変更しました。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114e_patch2 2020/12/24 kuraud ・FaceSet\syujinkou0 紛らわしかったので未使用グラを消した(クラブのマークが並ぶやつ) 何か達成するとマークが増えてくの楽しそうって思ったけど達成しろって言ってるみたいになるのヤだなぁと思ってやめたやつの残骸 ・FaceSet\syujinkou_sabun コウモリワープ禁止/次長押しでワープの時のグラフィック隅に〇×を追加、通常時レア姿時どちらでも〇×が出るようにしてみた ティッシュ禁止のグラフィック隅にも×描いてみたけど、これはいらんかも……。 ※CEV0180 動 てるてるぼうず 水中、またはてるてる禁止フラグが立っている時に使用した場合に「イヤ」と言うようにした ※CEV0178 動 コウモリ 以下のマップでコウモリワープが可能になりました MAP0086 森, MAP0196 八畳和室 ×MAP0002 現実部屋 > 壁紙関連 壁紙を選ぶ画面で、シフトキーのページ送り先でNew!!の演出が出た直後、1回だけキー入力が無効化されるバグを修正 (前回のバグ修正時にエンバグしてた) ・MAP0145 チタババ 閉じ込めの足音処理、当時便利変数が足りなくてパズルゲーム用の変数使ってたとこを便利変数11〜に置き換え ・MAP0196 八畳和室 コウモリワープが可能なように改修、ひとまずはワープ時にピクチャを再表示するようにした ×MAP0377 モノクロチップ ブロックに戻る時、昼夜切替のタイミングが丸見えだったのを修正 × 〃 バネなどでブロックに戻ろうとすると未使用マップに入ってしまうバグを修正 ×MAP0612 カッレ 閉じ込め先がズレており壁に埋まるバグを修正 ・ 〃 BGMの音量変化を行うタイミングを調整、これで軽く感じるかも ・MAP0615 (Grow)Box out 000,031のチップ配置し忘れを修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114e_patch1 20/12/22 軟体 ×MAP1311(極楽の庭)  :マップチップの通行設定を直しました。 ×MAP1413(フラワーロッジ_入口)   :マップチップの通行設定を直しました。 ×MAP1414(フラワーロッジ_室内)   :キャラクターのグラフィックを修正しました。 ・MAP1415(エニグマ)     :画面効果を少し変更しました。   -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114e 20/12/21 軟体 +MAP1369,1370(思忘れの町)  :新しい世界を追加しました。                 (MAP1105_寒冷シアターから接続)                 (MAP1369は到達判定に含まれていません) +MAP1411(極楽の庭)     :新しい世界を追加しました。                 (MAP1369_思忘れの町から接続) +MAP1412,1413,1414(フラワーロッジ):新しい世界を追加しました。                 (MAP1366_花香る草原から接続)                 (MAP1413,1414は到達判定に含まれていません) +MAP1415(エニグマ)     :新しい世界を追加しました。                 (MAP1369_思忘れの町から接続) ・MAP1105(寒冷シアター)   :MAP1139への接続を追加しました。 ・MAP1366(花香る草原)    :MAP1413への接続を追加しました。 #今回新しい世界を作るにあたり、やわらか様の曲を使わせていただきました。   ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114d パッチ7 20/12/16 maptsuki ×MAP1061(maptsuki)    :あるエリア内特有であるはずの現象が他エリアでも発生する不具合を修正しました。 ↑について,完全に直し切れていなかったので直しました。 これで完全に直ってたらよいのですが。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114d パッチ6 20/12/13 maptsuki ※×MAP1061(maptsuki)   :あるエリア内特有であるはずの現象が他エリアでも発生する不具合を修正しました。                #ver0.114b パッチ4で修正したはずですが,治っておらず行動次第で発生を確認したので再び修正です。                 関連イベントに便利スイッチを使用していたことが原因と考えられるので,未使用だった自割り当てのスイッチを使用して独自に管理することにしました。 ※MAP1062(夢想公園(中央)) :大きなたまご関連のイベントについて,条件・仕様を再び見直しました。                #変更前:スイッチ【4927】が条件に関わる。→ 変更後:スイッチ【2485】(←再び条件に加わる形で) & スイッチ【4927】が条件に関わる。                 スイッチ【2485】がONでなくても,一連のイベントの途中段階までは進められるかもしれませんが仕様です。しかし,その状態では最終的にどこかで足止めを食らうと思います。  #条件を完全に満たしていない場合は,やることやったはずなのに正面の黒い杭が消えないので,その辺でご判断くださいませm(__)m                ※MAP1065(夢想公園(南))  :MAP1062の変更に伴い,一部NPCの特殊挙動発生条件を変更しました。 ※MAP1120(円楼内空部屋)  :出口の移動イベントを調整しました。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114d パッチ5 20/12/10 qxy #ver0.114c パッチ3 での更新で、下記のバグを引き起こしていたので、今回のパッチで修正しました。 #・MAP0852(鯨飲)のハシゴを降りて水中に入ると、足音が鳴らなかったり、長押し動作を使えない状態になる。この状態でほほをつねるなどを行うと、メニューが禁止された状態になる。 #この状態でセーブしてしまったセーブデータは、現実部屋でベッドに入ってからほほをつねることで、正常な状態に復帰できるようにしました。 #コモンイベントを編集した際に、既存のマップイベントについて確認不足でした。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 ×CEV0009 イベント中動作禁止解除 ver0.114cパッチ3以前の挙動になるように変更(S[14]の分岐を追加) ×CEV0058 ハシゴ開始 〃(S[4214]操作を削除) ×CEV0059 ハシゴ終了 〃(S[4214]操作を削除) ×CEV0064 起床時の初期化処理 S[4214]OFFを追加 / S[0027]OFFを追加(現実部屋でシフトチェンジを起動できるバグを修正) / いくつかのコモンイベントと重複した処理を整理 / システムグラフィックとシステム効果音の初期化処理を追加(MAP1045の一時的なシステムグラフィック等がほほをつねるで引き継げるバグを修正) ・CEV0041 【自】ほほをつねる ワタシコレクション用の分岐を整理 ※CEV0152 動 おとこのこ ver0.114bパッチ1以前の挙動では、エフェクト動作の自動実行イベント中もS[0023]がONのまま(すっぴんは少し特殊)だったので、そっちの仕様に戻す ※CEV0157 動 メガネ 〃 ※CEV0160 動 目玉爆弾 〃 ※CEV0177 動 ティッシュ 〃 ※CEV0178 動 コウモリ 〃 ※CEV0198 動 すっぴん 〃 ※CEV0259 動 ティッシュ補助 〃 ※CEV0310 【ア】ピクチャ化戦闘アニメ アニメID16を削除 / 注釈の誤りを修正 −CEV0326 [pアニメ]てるてる ハテナ 削除 ※MAP0892 qxy 目覚めの森 ティッシュを自然に設置できるように色々改良(ティッシュを置くとすぐにフェードアウトする処理で妥協してたのをちゃんとした。他のマップのも大体そんな感じ) / キャラと草の前後関係をより自然に見えるように調整 ・MAP0893 qxy springGap bgmやティッシュの処理方法を変更 ※MAP0894 qxy winterPath ティッシュを設置できるようにした ※MAP0895 qxy starscape ティッシュを設置できるようにした / 飛行イベント開始時のフェードアウトを少しきれいに調整 ※MAP0896 qxy condominium ティッシュを自然に設置できるように色々改良 / ぐにゃぐにゃしたキャラの動作を補助する処理を追加 / ふみきりを使ったときぐにゃぐにゃしたキャラがより自然に停止する感じに ※MAP0913 qxy erratics ティッシュを自然に設置できるように色々改良 ※MAP0915 qxy bedroom ティッシュを自然に設置できるように色々改良 ・MAP0916 qxy haven コウモリワープの不具合を修正 ・MAP0917 qxy cupcakeHouse 表向きには変わりない調整 ※MAP0919 qxy icePath ティッシュを設置できるように改良 ・MAP0931 qxy icePit マリンスノーっぽいのを追加 / 背景スクロールが1px足りないミスを修正 / ウェイトの周期を調整 ・MAP0932 qxy subsurface ウェイトの周期を調整 ・MAP0933 qxy 特殊なアニメの処理方法を変更 ・MAP0934 qxy 特殊なアニメの処理方法を変更 ・MAP0935 qxy ノイズの海 特殊なアニメの処理方法を変更 ・MAP0937 qxy ハサミ グラフィックの不具合を修正 ※MAP0938 qxy キューブ部屋 明るいうちにベッドで寝ると確実に暗くなるように変更 ×MAP0939 qxy 石切 呼び出すイベントページのミスを修正(ほほをつねるとおかしくなってた) / ピクチャーの透明度を調整 / 通行設定IDの変更に伴う変更 / 落下の開始位置地形IDが36の場合、落下による移動をしないように仕様変更(微妙な見栄えの問題) ・MAP0945 qxy Mapping キャラセット画像変更に伴う変更 ※MAP0947 qxy polycube ティッシュを自然に設置できるように色々改良 / キャラとマップの前後関係をより自然に見えるように調整 ※MAP0948 qxy iceGarden ティッシュを自然に設置できるように色々改良 / キャラとマップの前後関係をより自然に見えるように調整 ・MAP0949 qxy watermaze うろつきの色味を微調整 / 階段でもティッシュを片付けできるように修正 / その他調整や整理 ・MAP1131 qxy 幽谷 MAP0949への場所移動イベントを調整 / 小さい光の動作を補助する処理を追加 ・MAP1133 qxy 浮いている場合ハシゴから足場に飛び移るときジャンプしないようにした ※MAP1135 qxy stranglerfig ティッシュを自然に設置できるように色々改良 / MAP1137への入り口が光るようにした ※MAP1136 qxy stranglerfig ティッシュを自然に設置できるように色々改良 ・MAP1143 qxy オーロラ湖 画像の減色処理を変更 ・MAP1147 qxy 人柱 画像の減色処理を変更 / ティッシュの色味を調整 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114d パッチ4 20/12/06 maptsuki #新マップや新エリアの追加はありません。既存の要素の修正や仕様変更等が今回の主な更新内容となっています。 ※MAP1062(夢想公園(中央)) :中央にある大きなたまごのデザインを変更しました。                大きなたまご関連のイベントについて,発生条件等,仕様の変更を行いました。                (#スイッチ【2485】の代わりに,スイッチ【4927】が絡むようになりました。)                下層チップ・上層チップを追加したり,位置を移動させたりしました。 ※MAP1063(夢想公園(東))  :赤い矢印の形をしたNPCの挙動を調整しました。                上層チップの位置を調整しました。                変数【0043】の値が条件となるイベントの発生最低値を調整しました。               (#最初期と比べると,約4分の1の値となりました。なお,本部分に関してこれ以上の調整は現時点では予定していません。) ・MAP1064(夢想公園(西))  :赤い矢印の形をしたNPCの挙動を調整しました。同NPCの追加もしています。 ※×MAP1065(夢想公園(南)) :赤い矢印の形をしたNPCの挙動を調整しました。                MAP0013(ツナギ部屋3_Museum)への移動イベントを調整しました。 (#★こども★を取得したことがないと,MAP0013(ツナギ部屋3_Museum)に訪問済みの場合でも向かうことができなくなりました。)                紫色の建物のある区画に居るぷにの挙動を調整しました。                ★カンテラ★に反応するぷにについて,特定の挙動をとるための条件の中に現在機能していない(=新たに満たすことができない)と思われる変数が含まれていたので修正しました。 変数【3936】の値が条件となるイベントの発生最低値を調整しました。               (#最初期と比べると,約4分の1の値となりました。なお,本部分に関してこれ以上の調整は現時点では予定していません。) ・MAP1066(夢想公園(北))  :赤い矢印の形をしたNPCの挙動を調整しました。 ※MAP1068(虚騒)      :変数【0387】が0(=MAP0037(404洞窟)に未訪問)の場合,迷路のようなエリアの入口でストップが入る仕様に変更しました。                迷路のようなエリアについて,心身の健康のことを考えて,少しではありますが仕様の変更を行いました。もしかしたらあまり変わらないかもしれません。                (#私自身も長時間居ると具合が悪くなることがあったので,以前からどこかのタイミングでの改善を考えていました。従来よりは改善されたのではないかと思います。)     ・MAP1070(風化祠)     :下層チップを調整しました。                赤い鳥居がある空間それぞれの出入口の移動イベントを調整しました。                (#移動演出や座標の変更ではありません。★ぺんぎん★を考慮した調整です。) #今回の更新に関連して変更を加えた素材については,下の素材関連欄に記載しています。 【素材関連】 ・maptsuki-charset9.png ・maptsuki-charset20.png ・maptsuki-chipset2.png ・maptsuki-chipset5.png #今回の修正や仕様変更により,新たな不具合が発生している可能性があります。  気になる点や致命的な不具合があった場合はwiki等にて,ご報告よろしくお願いしますm(_ _)m #MAP1068(虚騒)について,特定のイベント処理の過程で問題が起こるのか,何らかの行為をした際にメニューが開けなくなる/シフトチェンジやエフェクトの長押し動作が発動しなくなる等の現象が以前からあるようです。  特定のエフェクトとハシゴのイベントが絡むところに原因があるのではないかと私は見ていますが,私自身はうまく再現できておらず,明確な原因や解決方法がイマイチ分かっていない現状です。  もし原因や解決方法に関して心当たりのある方は,直接私の割り当ての該当箇所の修正(この場合,報告お願いしますm(_ _)m) or 原因や解決方法について教えていただけると非常に助かります。私もこの件について検証を進めますので,よろしくお願いします。 ##以下は2i9氏による変更です## ×MAP0857(2i9_桃エポッペ) :地形を修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114d パッチ3 20/12/03 2i9 #目立った追加点はございません。ほとんど内部的な変更点&バグサポートになります ・2i9のマップ          :使っている画像ファイルのトリミングをして容量削減 ・MAP0499(710_偽浅瀬)     :工事中看板を撤去 ・MAP0803(2i9_虫食い)      :マップサイズが無駄に大きかったので小さくして容量削減                   不要な旧処理がときどき暴発してたので削除 ・MAP0810(2i9_繁栄巣A)      :動作軽量化の関係で色調補正の処理がちょっと変わった                   ごちゃごちゃしてた並列実行まわりを整頓                   どうせ使わないだろう旧処理を削除                   その他、グラフィック・演出面で細かい調整 ・MAP0854(2i9_BnF)        :邪魔だったのでEv中は霧を消去 ・MAP0855(2i9_B?F)        :何故か毎フレームピクチャを表示する重たい処理になっていたので修正                   ごちゃごちゃしてた並列実行まわりを整頓 ・MAP0857(2i9_繁栄巣B)      :グラフィック・演出面で細かい調整 ※MAP0858(2i9_桃エポッペ)    :(009,051)あたりの移動Evの見た目が気に入らなかったので変更                  地下道のグラフィックに違和感があったので修正 ・MAP0859(2i9_紫エポッペ)     :通路の光が差す方向のミスを修正 ・MAP0860(2i9_*)         :マップサイズ縮小                  MAP1190へ移動前と移動後の主人公の画面座標が完全に同じになるように調整                   グラフィック調整 ・MAP1190(2i9_**)        :工事中看板を撤去 ×MAP0809(2i9_クリノイデア)      :なぜか座標(007,029)のイベントが消えていたので修正 ×MAP0854(2i9_BnF)        :邪魔だったのでEv中は霧を消去 ×MAP1181(2i9_まだら砂漠B)   :下層チップの地形ID以外で通行制限している箇所に向かってぺんぎん腹滑りをすると、イベント中動作禁止のまま歩けてしまうバグを修正                  ピクチャ戦闘アニメが2つ同時に再生され、ピクチャIDの競合でおかしなことになるバグを修正(おまけにちょっとだけ処理が軽くなった)                  1マスだけ足音の鳴らないマスがあったので修正 ×MAP1190(2i9_**)        :フリーズバグの修正(再現できなかったのでとりあえずフリーズしそうな場合は画面端を移動できない仕様にした)                   このマップに左を向いて到達すると、うろつきとハシゴが重なってしまうバグを修正                   ハシゴを降りていると画面上からうろつきが出てくるバグを修正 ・CEV0310(【ア】ピクチャ化戦闘アニメ):MAP1181内のEvの呼び出し方を変更(ゲームシステムには影響なし、MAP1181のみの変更) ##以下はkuraud氏による変更です## ×MAP0615(滑る世界)    :列車の先頭がデバッグ中しか見えない状態だったのを修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114d パッチ2 20/11/24 kuraud #未使用になった以下の画像ファイルを1x1のダミー画像にした (パッチではファイル削除できない為) # Picture\kura_Slot_+20.xyz # Picture\kura_Slot_+500.xyz # Picture\kura_Slot_+800.xyz # Picture\kura_Slot_+2000.xyz # Picture\kura_Slot_-100.xyz # Picture\pc yumegamen sys_Locked.png ※CEV0080 【分割】MAP訪問判定A 自マップの踏破率関連を整頓、踏破率の計算には\N[02:マップ到達]くんの特殊技能を用いるようにした (壁紙/SR/SR分室の方も特殊技能にしようかと思ったけどもう少し考えることにした) ※CEV0080 〃 滑る世界[0375,0614,0615,0616,0617]との訪問回数を変数2つではなく変数1つに記録するようにした 文字イベントOFFの場合、文字世界を踏破率の計算から省くようにした #CEV0216〜0223 サウンド 通常キー入力用 等 名前の先頭に"旧"を付けて現在未使用なのを分かりやすくしてみた ※MAP0002 現実部屋 > PC システム効果音の選択画面を新しくした ※ 〃 PC画面BGMの選択画面をメニュータイプ選択画面と同じにした ※MAP0002 現実部屋 > 壁紙選択 終了後、PC画面トップではなくTOOLSメニューの壁紙の項目へ戻るようにした × 〃 "はじめて"直後に選択画面を開いて閉じるとNew!の通知が出るバグを修正 通知ON/OFFの設定をするまではNew!の通知フラグが立たないようにした × 〃 新たに入手した壁紙にカーソルを合わせた直後にシフトキーやXキーを押すと何回もNew!が出せるバグを修正 この変更の余波で \V[0599:壁紙GOTO] が未使用変数になりました ・MAP0620 SR分室 No.038A,038B,038Cの条件を変更、滑る世界[0375,0614,0615,0616,0617]のどこかに入れば全て出るようにした +MAP0191 Slot 画面上部に表示するテキストのバリエーションを増やした 揃わなかった、揃って赤字、揃って黒字、222、所持金が尽きた、などで表示が変わります (スペルミス等ありましたらご報告お願いします) −MAP0143 旧昼夜世界 MAP0372 昼夜世界に吸収合併させた ・MAP0142 FC迷宮 マップ到達の特殊技能を直接習得する方式を止め、\S[4217:CEV37処理落ち回避]をONにした上でコモン[0037:【呼】マップ訪問判定]を呼び出す形にした ・MAP0150 パズルゲーム 〃 ・ 〃 \V[1464]が未使用変数かと思ったらバリバリ使われてたので変数名を付けた ※MAP0145 チタババ 睡眠日数が1年を超えている場合、閉じ込めキャラがほんの少し機敏になるようにした ※MAP0149 煉瓦ダンジョン 広いケンキュウジョへ行く条件として"通常のケンキュウジョに入る"を追加、訪れるタイミングに関係なく必ず1回で到達判定が埋まるようにした + 〃 コウモリワープを使えるようにした (指定位置で画面固定コモンのおかげで可能になった、ありがたい) +MAP0615,0617 滑る世界 未使用グラフィックだった列車を配置、後述の車窓コモンのサンプルも兼ねています +CEV0289 【呼】夢の車窓から 最大5枚のピクチャを多重横スクロールさせる電車の車窓イベントです 一定時間が経つと別背景に切り替わる機能を備えており、 本家で言う「電車で座って待つと別の場所へ」の変化球的に使えるかもしれません (仕組みを作ったはいいものの"別の場所"がどこかは何も考えていなかった) ##以下はKontentsu氏の依頼で変更した部分です## ※MAP1304 恋 059,022の工事中看板をデバッグ中以外にも出るようにした ##以下はShigurin氏の依頼で変更した部分です## ※MAP0620 SR分室 No.138Cのテンポが該当マップのものより速かったのを修正(70%→50%) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114d 20/11/22 spelude ◇MAP1272とMAP0698を接続。双方到達が条件です。MAP1272は改めて到達してください。aediorugap氏と事前相談済 #条件変更に伴い変数リセット #MAP1393 生命の樹のバグは修正方法分からず…どなたかお願いします ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114c パッチ4 20/11/18 srd #パッチ1〜3統合済み #MAP1343関連のみ マップ関連 ・MAP620 #SR追加 ・MAP1354  #地面の模様(?)を変更 ・MAP1343 MAP1357への接続を追加(南のドア) +MAP1357 MAP1343から接続  #てるてるぼうず使用不可 +MAP1360 MAP1357から接続 +MAP1358 MAP1360から接続  #てるてるぼうず使用可能 +MAP1352 MAP1357から接続 SR関連 +No.56F #MAP1357等 +No.282C #MAP1358 素材関連 +srd_charchip3 ※srd_chipset_Kontentsu +srd_chipset_Kontentsu3 +srd_SR_282C #SR用 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114c パッチ3 20/11/16 qxy ★Nulsdodage氏による変更箇所 ※各マップ、素材の利用規約.txt Nulsdodage氏の項目に追記 ×MAP1042 データストリーム メニュータイプ34を入手した後、メニュータイプ34を失ってしまったり、入手イベントを何回も起動できるバグを修正 ×MAP1045 データデュプリケーション パッチ1のMAP1045の変更点が漏れている問題を修正 / メニュータイプ34入手前にお気に入りチェンジや決定キー長押しを使えないように修正 ★テキストの誤り修正 ※半年ルール関連の改変ログ.txt ver0.114cでの記述箇所が、パッチ2の更新でなくなってしまっていたので、差分から正しい情報に復元 #以下、今回の更新でやったことの概要(★) ★@シフトチェンジに左右キー長押しでカッ…カカカカカってなるのを導入 ★Aバグの修正や効果音の音量が大きすぎるところを調節 (ほとんどぴーすふる周辺MAP) ◇×MAP0412 せれくとに入ると、コウモリワープの記憶位置が上書きされる不具合を修正 ◇×MAP0414 リンゴハウス落下直後にShiftキー操作が使えない不具合を修正 ◇×MAP0414 リンゴハウスでコウモリ浮遊中に決定キー長押しするとメニューが開けるようになるバグを修正(コウモリ浮遊中はACT禁止にした) ◇×MAP0415 あそびばの強制起床イベントを経ると、現実部屋でエフェクトを使用できるバグを修正 ◇×MAP0415 あそびばの場所移動中、強制起床イベント中、MAP1067_夢卓からMAP0419 あまーいはしへの場所移動演出中に、MAP0412 せれくとへ移動できてしまう不具合を修正 ◇×赤魔子が消えた状態でMAP0413 ぴーすふるからMAP0415 あそびばへ入ると、赤魔子が消えた状態なのにブロック増殖イベントが実行する不具合を修正 ◇×MAP0415 あそびばとMAP0418 せんすいの囲まれたエリアの外側にすり抜けて移動できるところを修正 ◇×MAP1067_夢卓からMAP0419 あまーいはしへ場所移動してきたとき、画面表示が2回行われる不具合を修正 ◇×MAP0454 時は銀なりの年老いるイベントでメニューを開けずにゲーム終了するしかない状態になるバグを修正(EV0034[2]でS[10]がOFFになった直後EV0038からすぐにONにされるとバグる。なのでEV0038のウェイトの関係で50%くらいの確率で再現できないことがある) ◇×MAP0454 時は銀なりの年老いるイベントでぺんぎんの足音が鳴る不具合を修正 ◇×MAP0451 お面屋?で詰み変身したとき(チェーンソーでお面を買ったときとか)の強制起床イベント後、現実部屋でエフェクトが使えるバグを修正 ◇※MAP0307,MAP0413,MAP0415 効果音の音量が大きすぎるところを調節 ※壁紙#243の入手条件を「5回以上入眠する」に変更 #ver0.114c以前で入手条件を満たせなくなっていた壁紙です。壁紙の元になった世界の深さ順っぽい感じで入眠回数を並べてたので回数をそのあたりに合わせました。 ×MAP0916,MAP0917,MAP0919(havenと氷階段)の訪問判定が機能しないバグを修正 #ver0.114b パッチ1(20/10/26)の変更で機能しなくなってしまっていました。 #ここからは制作者向けの編集です。(今までの制作のやり方から大きく変わるような変更はありません) ★Bシステム変更時にぴーすふる周辺MAPの編集が少なくすむようにした (システム変更時にこのマップに関連して編集する機会が複数回あったので) ★C普通の変身と、普通でない変身(お気に入りエフェクト変身と記憶したエフェクト変身)の処理の差を大体解消 #a.普通でない変身のとき、一瞬だけエフェクト判定が無くなってしまうタイミングがあったのですが、この変更でシームレスに判定を切り替えることができるようになりました。 #b.シフトチェンジからお気に入りエフェクト起動の処理、シフトチェンジから通常のエフェクト変身の処理、これら2つの処理の順番の違いがほとんど無くなりました。 #c.お気に入りエフェクト等で変身・解除・ミックスが全て同じ実行時間(指定動作の全実行1回分)になり、切り替えアニメが1回だけ再生されるようになりました。 ★D長押しキーの役割を見直して、より少ないコモンイベントで制御できるようにした #現仕様での決定キー長押しの用途:エフェクトの動作 / 取り消しキー長押しの用途:なし / shiftキー長押しの用途:お気に入りエフェ ★他細かいところを色々整理 #以下、どこを編集したのかの説明です。 ◇×※MAP0307 MAP0412 MAP0413 MAP0414 MAP0415 MAP0418 MAP0419 MAP0420 MAP0451 MAP0452 MAP0454 #ABのため編集したマップファイルです。詳細は改変ログのほうにまとめてあります。 ・CEV0006 自販機EV 注釈を追加 ※CEV0007 エフェクト強制解除 Bぴーすふる系マップ用の分岐を追加 ※CEV0009 イベント中動作禁止解除 CS[3907]操作を削除 / S[4214]がONのとき中断する処理を追加 #イベント中動作禁止解除を中断する意図でS[0014:ハシゴ判定]を利用してた場面があったのですが、意図が分かりにくいので専用のスイッチを用意しました。ハシゴ中(横向きハシゴは除外)もこのスイッチがONになります。 ※CEV0011 シスグラ&効果音設定 V[0047]が-1のときの効果音(全ての効果音がOFF)を追加 ※CEV0026 動 目玉爆弾補助 Bぴーすふる系マップやMAP944などうろつきのグラフィックが変わる場所でも、めだまばくだんの場所移動処理だけを実行できる形にした / 重複した初期化処理を整理 ※CEV0027 【呼】エフェグラフィック更新 不要になった過去のバグ対策を削除 / 注釈を整理 ・CEV0033 【並】足音 MAP0418 せんすい用の分岐を削除 ※CEV0034 【並】長押し判定 CV[0034]に負の数を利用できるように変更 #負の数はお気に入りエフェのラグに利用しました。V[34]を初期化するときは、今まで通り無条件に0代入で大丈夫です。 DCEV0044の長押し制御の役割を移し、スイッチの利用先がない場合はONにならないようにした ・CEV0041 【自】ほほをつねる ワタシコレクションに行くとき起床時の初期化処理がマップ並列処理に邪魔されないように変更 / 少し整理 ※CEV0044 【並】長押し制御ほか D長押し制御の役割をCEV0034に移す #長押しOFFになるまでの時間が長く不自然にハシゴに登れなくなったり、本来ONになってほしいタイミングで意図せずOFFに上書きされる場合があるので移しました。 / MAP訪問判定補助処理を個々のMAP訪問判定コモンに移す / 殺傷数が999999になると起床時に毎回特殊な演出が発生してしまうし、S[4384]は異なる役割に利用されていてるので、殺傷数999999以上の分岐を一旦廃止 ・CEV0058〜0059 (ハシゴ) S[4214]操作を追加 ・CEV0062 セーブバージョンチェックエラー 次回のバージョンアップで変数による訪問判定の一部を特殊技能に移行できるように処理を追加 ・CEV0068 【呼】自動コモンEVチェック CCEV0078用処理を追加 ※CEV0075 エフェシフトチェンジver2:A 過去の仕様のバグ対策でシフトチェンジが禁止されているマップを見直して、現在の仕様でバグが起きないものについて解禁(MAP0115,MAP0179, MAP0443) / 現在の仕様で動作に影響しない条件分岐の一部を整理 / データベース更新後のセーブデータをロードした後、最初のシフトキー入力が無効になりシフトチェンジが起動できない不具合を修正 #「◆キー入力の処理:[1473]」を睡眠中の条件分岐で覆い、決定キー入力を許可するようにして、セーブするときキー入力のウェイトに捕まらない構造にしました。他にも良い直し方があったかも……。 ※CEV0076 エフェシフトチェンジver2:B @ / Cお気に入りエフェを起動するとき、S[13]ONでなく直接Bの出現スイッチをONにするようにした ※CEV0077 お気に入りエフェ:A Cエフェクト変身部分をBに分ける / 過去の仕様のバグ対策でお気に入りエフェが禁止されているマップを見直して、現在の仕様でバグが起きないものについて解禁(MAP0115,MAP0179, MAP0443) / 現在の仕様で動作に影響しない条件分岐の一部を整理 +CEV0078 お気に入りエフェ:B Cエフェクト変身部分をAから分ける #スイッチ変数の役割を見直して、用途のなくなったものは@とCに再利用しました。 ・CEV0080〜0081 (MAP訪問判定) MAP0101,MAP0121,MAP0123〜0124のMAP訪問判定補助処理をCEV0044から移す(A) / MAP0269のMAP訪問判定補助処理をCEV0044から移す(B) ※CEV0099 エフェクト変更時デフォ BS[3910]OFF追加 / CV[0034]に負の数を利用できるように変更 ※CEV0101〜0137 (エフェクト変身) C確実に変身させる分岐を追加 / Cミックスエフェクト変身補助を追加 ・CEV0178 動 コウモリ 重複したV[3902](顔グラフィックの状態)の定義を整理 ※CEV0212 【呼】装備エフェクト記録 Cエフェクト変更時デフォ呼び出しの代わりにS[4210]をONにするように変更 +CEV0250 ぴーすふる系MAP設定 B ・CEV0259 動 ティッシュ補助 少し整理 ・CEV0294 【呼】瞬間スクロール スクロールが完了するまでウェイトをかけることにした (仮にエディタ仕様外の挙動を利用するスクロールがうまく働かず、実行に1フレーム以上の時間がかかる場合にもある程度の動作を保証するため) ・CEV0295 指定座標で画面固定 CEV0294の調整による変更(表向きの動作に変化なし) ※MAP0002 現実部屋 A(壁紙#243) / V[0055 : ローテーション入眠回数]の仕様を再調整 #5の2乗で割り切れる数のほうが現行のマップに適していたので、554400に到達するごとに0に戻るようにしました(必要な約数があれば都度使ってないのと入れ替えて大丈夫です) ※MAP0004 夢部屋 Cお気に入り登録する引き出しのイベントを調整 ×MAP0916 MAP0917 MAP0919 A訪問判定が機能しないバグを修正 ※MAP0944 FCバグ ステージを少し改造(コンドミニアムから水の迷路に進むには、ようせい、うちゅうふく、にじ、ツインテール、むし、バネ、せのび、こども、コウモリ、ポリゴン、うさみみのうちどれかひとつが必要に) コウモリの滑空をほぼ際限なく飛べるくらい強くした(上昇加速度-2,空中での摩擦軽減) / めだまばくだんの場所移動にコモンイベントを利用するように変更 / ツインテールの動作を微調整 うさみみ変身時に変身前のピクチャーが表示されたままになる不具合を修正 / S[0014:ハシゴ判定]の代わりにS[4214]を使うように変更 場所移動でアニメ遷移しないように変更 / マップ外から移動してきたときのお気に入りエフェの定義を変更 / 場所移動後に着地しているかどうかを個別で設定できるように変更 ・MAP0945 qxy Mapping ぺんぎんで滑りながらスクロールするときの不具合を修正 / ティッシュを片付けできるようにした ※MAP0946 qxy intersound 遠景の波紋を調整(少し明るく・周囲を照らす時間を長く) / シフトチェンジとお気に入りエフェを使えるようにした(決定キー長押しだけ禁止状態) ・他の自割り当てのマップ(11) 表向きの動作を変えない編集 #今回の編集で、少しずつ進めてたコモンイベントの整理が大体終わりました。 #操作感や既存のマップのイベントになるべく影響しないように編集しましたが、もし見落としがあったらすみません。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114c パッチ2 20/11/14 maptsuki #マップ割り当て関連 :これまでにツクラーの方々が新規に予約したマップを、空マップとして追加しておきました。                軟体氏予約   :MAP1411〜1420                oktave氏予約  :MAP1421〜1430                とゐはぬ氏予約 :MAP1431〜1440                Sniperbob氏予約:MAP1441〜1450                maptsuki予約  :MAP1451〜1460                黒鍵氏予約   :MAP1461〜1470 shigurin氏予約 :MAP1471〜1480 #空マップの追加作業中に、shigurin氏割り当てのマップ群内の中にあるRio氏のグループの位置を移動させてしまい、私の知識と技量では戻せなくなってしまいました。                 #↑の影響もあり、今回追加分のshigurin氏予約の空マップ群を、やむを得ずRio氏のグループよりも下側の位置に追加しました。                 #今後の更新の際に、どなたか直していただけるとありがたいです。申し訳ありません。                srd氏予約   :MAP1481〜1490 Kontentsu氏予約:MAP1491〜1500 ・MAP0013(ツナギ部屋3_Museum):自割り当てマップ(MAP1061)への場所移動イベントの中身を調整しました。 ◇MAP0363(墓地追加MAP)   :自割り当てマップ(MAP1061)への場所移動イベントの中身を調整しました。 ◇MAP0431(◆wXeoWvpbbM)  :自割り当てマップ(MAP1061)への場所移動イベントの中身を調整しました。 ◇MAP0729(たまご)     :自割り当てマップ(MAP1111)への場所移動イベントの中身を調整しました。 【以下、自割り当てマップ】 ※MAP1061(maptsuki)    :あるNPCを調べることで取得できる「夢」の金額を調整しました。                MAP0363⇔MAP1064間のエリアを、従来よりも若干楽に進めるように調整しました。(半自動化?) ※MAP1062(夢想公園(中央)) :地図が無条件で見られるようになりました。                一部のNPCの削除を行いました。 ※MAP1063(夢想公園(東)) :地図が無条件で見られるようになりました。                一部のNPCの削除・NPCの追加を行いました。                あるNPCが出現する条件を調整しました。 ※MAP1064(夢想公園(西)) :地図が無条件で見られるようになりました。                一部のNPCの削除を行いました。                あるNPCが出現する条件を調整しました。 ★こども★状態でしか入れない入口に★ようせい★状態でも入れるように変更しました。(1箇所) ※MAP1065(夢想公園(南)) :地図が無条件で見られるようになりました。                一部のNPCの削除を行いました。                あるNPCが出現する条件を調整しました。 ※MAP1066(夢想公園(北)) :地図が無条件で見られるようになりました。                一部のNPCの削除を行いました。                あるNPCが出現する条件を調整しました。                触れると効果音が鳴るイベントの効果音の種類を変更しました。 ・MAP1067(夢卓)      :軽微な内容の変更を行いました。 ・MAP1111〜1116      :マップの名前を変更しました。マップの中身の地形・イベント等の変更は特にありません。                例えば、MAP1112であれば「隠虚祠」→「隠墟祠」など、MAP1112〜MAP1116の範囲内で「虚」の字をすべて「墟」に変更しています。 ・MAP1111(隠墟祠エントランス)  :軽微な内容の変更を行いました。 ・MAP1115(隠墟円楼2)    :イベント(オブジェ)の変更を行いました。 ・MAP1116(隠墟円楼3) :一部のイベントを削除しました。 ※MAP1120(円楼内空部屋) :イベント(オブジェ)の変更を行いました。 #その他、自割り当てマップのいくつかの軽微な内容の変更を行いました。  主に、一部マップの個人的メモ用の注釈イベントの追加・変更や、一部イベントの効果音の調整です。 #今回の更新で、一部NPCの若干のデザイン変更や、これまで無かった新しいオブジェ等を追加しました。  これに関連して変更・追加した素材については、下の素材関連欄に記載しています。 【素材関連】 ・maptsuki-charset4.png ・maptsuki-charset8.png ・maptsuki-charset9.png ・maptsuki-charset10.png ・maptsuki-charset19.png ・maptsuki-charset22.png +maptsuki-charset23.png +maptsuki-charset24.png ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114c パッチ1 20/11/13 2i9 追加、変更点なし ##以下はNulsdodage氏による変更です## +MAP0253(建物リベンジ)   :バネで段差を超えられるようになった(dedp氏に許可を取った上での改変) ×MAP1042(データストリーム) :処理ミスを修正 ×MAP1045(データデュプリケーション)  :シフトエフェクトチェンジ機能を使用して発生するバグを修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114c 20/11/12 2i9 ※各マップ、素材の利用規約.txt:自分の欄変更 ##以下はNulsdodage氏による変更です## +MAP1045 +MAP0002(現実部屋)     :メニュータイプ34、効果音No.4追加 +MAP1042(データストリーム) :MAP1045への接続を追加 +CEV0011(シスグラ&効果音設定) :メニュータイプ34、効果音No.4追加 +CEV0214(SE 演奏コモン)    :効果音No.4追加 ×MAP0002(現実部屋)     :メニュータイプ33の処理ミス修正 ×MAP0154(ルーシアテント)  :画面暗転Evを何度も実行できるバグを修正 ×MAP0243(目薬屋)      :S[2313]の発動後、パノラマと曲が変わらないことがあるバグを修正 ×MAP0246(青空フォーク)   :キャラが道を塞がないように調整 ×MAP0249(ミニゲタイトル)  :メニューを開いた直後、キャラクターを動かせてしまうバグを修正 ×MAP0250(ゆきぐにっき)   :同上 ×MAP0332(L)         :強制起床Evを多重に起動できるバグを修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114b パッチ5 20/11/02 spelude ※MAP0699 星座 無限ループしていた箇所を変更 #今後無垢夢から先のマップは没マップとして、辿り着くことはできるが貯金箱に影響せず実質行き止まり、という立ち位置にしました。これらの区域のマップ編集は原則不可ですが、もしも接続を希望の際はご連絡ください。 なお、もしツクールの内部等を見て辿り着けても、その手順や方法等をSNSや動画サイト、攻略サイトなどで表示するのは避けていただけるとありがたいです。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114b パッチ4 20/11/01 maptsuki ×MAP1061(maptsuki) 特定のエリアに入った後、そのエリア内特有であるはずの現象が他エリアでも発生する不具合を修正しました。 ×MAP1062(夢想公園(中央))   MAP1069(タマゴのなか)へ行くためのイベントを発生させる条件の中に、現在のバージョンでは新たに満たすことが出来ないものが含まれていました。                 過去のデータで満たしていた場合などを除き、イベントを進められなくなっていたようです。                 問題となっている条件を変更して、現在満たすことが可能な条件だけで先に進められるように修正しました。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114b パッチ3 20/10/31 spelude ×生命の樹で特定のイベントが発生した時、SRが解放されないバグを修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114b パッチ2 20/10/27 qxy ・CEV0002 夢→現実(ノーマル起き 画面消去中の画面切り替え方式の変更コマンドが不要なことに気づいたので削除 ・CEV0004 夢→現実(ベット落ち 〃 ・CEV0005 夢→現実(ビックリ起き 〃 ※CEV0044 【並】長押し制御ほか 前回の更新で決定キー長押しの見直しを行い、決定キー長押しをOFFにする機構が必要なくなったので削除 ・CEV0062 セーブバージョンチェックエラー 次回のバージョンアップでS[4343]が初期化されるように変更 ・CEV0101〜135 (エフェクト変身) ぴーすふる周辺でもこのコモンを使えるように変更(まだ使ってないがいずれ使う) #スイッチ[4343]は制作wikiに未使用スイッチとして書かれていましたが、実は使われていたのに気づいたので修正しました。スイッチを使っていたときと同じ意図の処理になってるはずです。 ◇・MAP0307 7Days-オモチャ箱 S[4343]を利用しないように変更 ◇・MAP0415 あそびば S[4343]を利用しないように変更 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114b パッチ1 20/10/26 qxy ※MAP0002 現実部屋 ベッドにV[0055 : ローテーション入眠回数]用の処理等を追加 ※MAP0006 サウンドルーム 解放率計算時と、★をつけるかどうかの条件の差を解消(No.12,21,33,49,53,94,101)(新規セーブデータでNo.94の★をつけられなかったのが修正された) No.92,104を文字イベントOFFでも解放できるように条件や演出を調整 / 注釈追加 ※MAP0620 310_SR分室 EV0001[1]演出_初期化 : 現実部屋でなくMAP0900へ移動するように変更 / EV0001[1]曲目ページ番号 : 追加 40A,151C,346Cの演出を調整(CEV0293を利用しない形に) / CEV0293を廃止したので、出現条件のスイッチ操作を削除 #151C,346Cの編集にあたって、maptsukiさんと軟体さんには、素材利用や編集について相談に乗っていただきました。ありがとうございました。 #151C,346Cはちょっと初めての試みなので、上手くいってなかったらごめんなさい。 ◇・MAP0051 20_カラー ピエロの壁ハメ防止策をスイッチや変数、並列処理を使わない処理に変更 ◇・MAP0052 20_シアター 〃 ◇・MAP0057 20_中 〃 ◇・MAP0052 20_シアター 自割り当て(MAP0891)への場所移動イベントを調整 ◇※MAP0245 けたけた CEV0066の仕様変更に合わせた / 専用の変数を使うようになったので不要な注釈用EVを削除 ◇※MAP0761 juda 赤土 「コモンイベント0180:動 てるてるぼうず」の変更に伴う変更(#表向きの動作は変わってません。詳細は「半年ルール関連の改変ログ.txt」にまとめました。) ・自割り当てのマップ(51) 最新の仕様に色々合わせた V[0055 : ローテーション入眠回数] ほとんど役割のなかった変数だったのでちょっと改良して、720720 に到達するごとに 0 に戻る入眠の回数として実装しました。(元の役割は「3区切り睡眠変数」と言って、4 に到達するごとに 1 に戻る入眠の回数だった) 通常の入眠の回数(V[0043])は999999以上を数えられないので、そういった場合に困るような処理に利用できます。 約数の個数ができるだけ多くなるように720720にしました(16以下の自然数で割り切れる)。 V[0084 : 自動コモン出現条件] CEV0068の戻り値用 (かなりシステムよりな処理なのでシステム用の変数を使いました。CEV0068をコモンイベント等にも使えるように専用の変数を用意しました。) V[4279 : 瞬間スクロール X] CEV0294の引数用 V[4280 : 瞬間スクロール Y] CEV0294の引数用 S[4217:CEV37 処理落ち回避] マップ切り替わり時にONにすると、CEV0037絡みの処理落ちを回避して、スムーズな場所移動ができるようになるかもしれません。 ただし、特殊技能の到達判定を採用していないマップでは、到達判定をカウントすることはできません。 使い方はS[1990:マップ到達判定しないで]と同じです。 #コモンイベントを色々変更してますが、表向きの動作や制作にはほとんど影響ないと思います。バグが起こりにくい形にしたり、複雑なところを整理したりしただけです。 ※CEV0003 各部屋→扉、繋ぎ部屋 S[0029]OFF追加 / S[3902]OFF削除 / 文章オプションをデフォルトに戻す処理追加 ※CEV0009 イベント中動作禁止解除 誤操作を防ぐ目的で長押しのカウントをリセットする処理追加 (決定キーを連打しながら何かのイベントを起動したとき、長押し動作が誤発動しにくくなる) ・CEV0025 動 カンテラ補助 CEV0024動 チェーンソー補助補助と同じ構造にした ※CEV0034 【並】長押し判定 ウェイトを概ね均一に / ACT禁止スイッチがONのとき決定キー長押しスイッチをONにしないように変更(CEV0254の役割を移行) ※CEV0037 【呼】MAP訪問判定 S[4217]の分岐追加 ・CEV0043 【自】デバッグアイテム デバッグ時と通常プレイ時で挙動の違いを引き起こす処理を修正 (文章オプション) ※CEV0051〜54 (階段移動) 足音の鳴るタイミングを通常の歩行と同じに / 移動できない場合は無視に設定 / バグ対策のウェイトを削除 #おそらく今の仕様ではいらないだろうなということで削除しました ※CEV0064 起床時の初期化処理 S[0014]OFF,V[0066-0067]0代入を追加 ・CEV0065 共用設定の定義 注釈を編集 −CEV0066 【呼】自動コモンEVチェック CEV0068へ移設 +CEV0068 【呼】自動コモンEVチェック CEV0066から移設 / 注釈を編集 / 使用する変数を変更 ※CEV0099 エフェクト変更時デフォ すっぴん時の長押し時間をバイクと同じにした / 決定キー長押しのデフォルト値だけを定義するように変更 ・CEV0101〜135 (エフェクト変身) 二重に実行されてた処理やラベルなどを整理 ・CEV0151〜198 (エフェクト動作) 色々整頓 (決定キー長押しスイッチONの状態を維持できるのを解消/MIXエフェ動作はコモンイベント番号の小さいほうに記述/条件分岐タワーをなるべく平坦に/分かりにくいラベルを廃止) ・CEV0234 同マップ内tsh補2 出現条件を設定 ・CEV0251 動 コウモリ補助 コウモリワープするとき、ピクチャーのティッシュを消去するようにした(ワープ後に変な位置にティッシュが置かれてしまうので) −CEV0254 エフェクト動作イヤイヤ 廃止 (必要な処理はCEV0034に組み込む) ・CEV0285 季節 入眠の回数の代わりにV[0055 : ローテーション入眠回数]を使うように変更 −CEV0293 SR分室特殊演出用 廃止 #廃止した理由 #@複雑なSRの曲登録が滞ってSR分室が作られた経緯があるので、SR分室はできるだけ一般的で分かりやすい形を保ちたい。(これで並列処理やマップ外の処理が一つもない状態になった) #A現状、このイベントを使う演出は3つあり、このコモンに頼らずに演出を再現する方法もあるので、廃止したとしても演出の極端な変更は少なくすむ。 #このコモンは2i9さんがNulsdodageさんの代理で実装されたものだったので、今回の廃止にあたって大元の実装者であるNulsdodageさんに確認していただきました。ありがとうございました。 +CEV0294 【呼】瞬間スクロール エディター仕様外の挙動を利用するスクロールについて、少し厳重に扱えるようにスクロールするだけのコモンイベントを作成 ・CEV0295 指定座標で画面固定 CEV0294を使うように変更 ・CEV0321 [pアニメ]エフェMIX 自マップの分岐削除(前に消し忘れてたもの) ・CEV0323 [pアニメ]ペンギン加速(右) 紛らわしい処理を削除 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114b 20/10/25 spelude システム関連 +コモンイベント0285 季節 ベッドインで判定されます 中身にも書いていますが、3日毎に春夏秋冬が移り替わるシステムです。 現在は珈琲カップとツナギ部屋1_DIGI、螢、星座にのみ適用されていますが、季節の彩りを作りたい場合に活用できればと思います +SR分室 No.297 演出が増えました No.320、No.321 曲が埋まりました マップ関連 ※MAP0002 現実部屋 ベッドに入ると季節がカウントされます ※MAP0011 ツナギ部屋1_DIGI 季節反映の試験段階として、秋だと楓神社へ行きやすくしてみました +MAP0693 夢書庫 本が1冊増えました。下の方です ※MAP0699 星座 黄道十二星座へワープする場所が季節に対応します ※MAP0711 珈琲カップ ほとんどのエフェクトに反応します ※MAP0713 螢 季節にマップの様相を対応しました ◇MAP1246 紅細胞 MAP1392 sromに接続 +MAP1392 srom マップ追加。MAP1246 紅細胞に接続 +MAP1393 生命の樹 マップ追加。MAP1392 sromに接続 その他 #なぜか追加してたものを含め、不要なBGMを削除 #mine_urotukiiroiroは素材まとめから発掘しました #紅細胞への接続に関して、ぬあー氏と相談済み。ありがとうございました! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114a パッチ2 20/10/20 ぬあー ※MAP0010 (扉部屋) MAP1313 (打捨てる絵画)を空きスペースに移しました ×MAP1243 (夢解け水) 文字イベントをオフにしたときに文字が正常に置き換わらないバグを修正 ×MAP1246 (紅細胞) 謎の当たり判定を修正 ×MAP1260 (燐光菌) お気に入りエフェクトやエフェクトシフトチェンジでエフェクト変更不可の状態を無視してエフェクトを変更できるバグを修正 ※MAP1292 (ガリバーB) 到達不可になったため到達率に含めないように変更 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------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114a 20/10/17 Kontentsu +MAP0887(プリンの世界) :MAP0010(扉部屋)から接続 +MAP0885(橙道) :MAP0887(プリンの世界)から接続 ※MAP1263(反富裕A)   :MAP1269(ガラス)の接続がなくなりました ※MAP1269(ガラス) :MAP0887(プリンの世界)からの接続に変更されました ※MAP1291(ミサロジーA) :MAP1267(反富裕)からの接続になりました −MAP1292(ガリバーB) :閉鎖されました [SR分室関連] 45B/81C/100B/135D/136C/150B/151B/164C/177C/179C/237D/287D/299C/313B,C/376C/377B/407B/461A/470A,B/489B/492A/493A/494A 演出が増えました ※「各マップ、素材の利用規約」:sniperbob氏の項目を追加、Kontentsuの項目を更新 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114 パッチ4 20/10/13 srd #追加マップ なし #パッチ1〜3までを同梱してあります マップ関連 ※MAP1356 MAP1359への接続を追加 +MAP1359 MAP1356から接続 +MAP1357 未接続 +MAP1358 未接続 素材関連 ※ChipSet\srd_chipset5.png +ChipSet\srd_chipset_Kontentsu.png +ChipSet\srd_chipset_Kontentsu2.png ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114 patch2 20/10/03 黒九 ・MAP0012 MAP0759に関連するイベントを編集しました。 ・MAP0751 目に見えない微修正 +MAP0752 オブジェを追加しました。 +MAP0753 キャラ等を追加しました。 鉛筆の小人が復活するようになりました。 +MAP0756 キャラを追加しました。 +MAP0759 オブジェ等を追加しました。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114 patch1 20/09/28 kuraud +Music\sound2b.wav MAP0618 ミニゲームB ex.で使用 +Music\sound2b_.wav 上に同じ #各マップ、素材の利用規約.txt MAP0618 ミニゲームB ex.関係の素材について追記 ×MAP0002 現実部屋 PC>TOOLS No.31とNo.32が未開放でも選択できてしまうバグを修正 (原因箇所が少し直観的じゃないので注釈を追加しときました) + 〃 右上に選択中の番号とメニュータイプの総数を表示する機能を追加 ※ 〃 内部処理の調整、両端から外側へカーソルを動かすと上下段に移動していたのを同じ段でループするようにした ※MAP0002 現実部屋 ゲーム機 ミニゲーム選択画面をメニュータイプ選択画面と似た構造のものにした +MAP0618 ミニゲームB ex. ミニゲームBのグラフィックと"弾と同じ色の敵を倒せる"ルールはそのまま、他の仕様を色々変えた別バージョン 自機の色がローテーション、X/Shiftキーで色変更が可能、右端に敵出現までの残り時間表示、敵出現の初期シード値が寝るまで固定、 1発で複数倒すと加算されるスコアが3倍(+10,+30,+90...)、スコア表示5桁、など ……内部処理は完全に別物です、グラフィックだけ持ってきて1から似たモノ作った系 ×MAP0375 滑る世界 巨大な紫文鎮に当たり判定がない設定ミスを修正 # スイッチ名変更メモ #\V[0012:ダッシュ許可] 旧:ダッシュ許可 (現在未使用なのを分かりやすくした) # 変数名変更メモ #\V[1402:うろつきX前へ] 計算汎用:座標X #\V[1403:うろつきY前へ] 計算汎用:座標Y #\V[1404:うろつきX左へ] 計算汎用:座標補正 #\V[1405:うろつきY左へ] 汎用:選択中の項目 #\V[1406:デバッグ移動タイプ] ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.114 20/09/28 軟体 #パッチのつもりでしたが、バージョンアップになりました。 +MAP1367,1368(未確認飛行物体)  新しいエリアを追加しました。(到達判定には含まれていません。) ※MAP1104(金目月)        MAP1362へ移動するためのオブジェが、金目月の出入りで出現するようになりました。                   #今まで起床、入眠しなおす必要がありました。 ※MAP1362(未確認飛行物体)    新しいキャラクターを追加しました。                  背景変更イベントを調整しました。                   #黄色の時間を短縮し、その他の色の時間を延長しました。 +システムグラフィックNo.33を追加しました。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.113i 20/09/27 spelude テキストに関して 各マップ、素材の利用規約 :少しだけ記述を変えました コモンイベントに関して 到達判定 :到達しないと貯金箱が増えない対象マップが増えました 0164:動 ペンギン :Kappa氏の依頼により、イベント処理の中断を行うマップを追加 マップに関して +MAP0020 夢幻図書館 :speludeの本棚を編集。絵本行きにエフェクトが必要になりました ※自マップいろいろ  :いろいろ変わりました。いくつかのマップは到達難易度を上げましたが、行けなくはないです、行かなくてもいいです ◇MAP0373 雲_文字世界2 :MAP1391 ncm,sv,Sbに接続(事前相談済み) +MAP0728 ツナギ_空中 :MAP0786(果て_ano)に接続。明け方であり、尚且つ飛べるエフェクトが必要です ◇MAP0786(果て_ano) :ツナギ_空中への接続を追加。イベントの用意ありがとうございました ◇MAP0963 悖リpiano :絵本からの接続(一方通行)を追加(氏とは事前相談済み) ◇MAP1062_夢想公園(中央) :たまごに到達してないと入れない条件をなくしました(夢想公園からのみ到達可能に変更したため。事前相談済み) *彷徨う者を導くは4つの音 #珈琲カップのエフェクト対応はもう暫くお待ちください… SRに関して +No.027D −No.291A、No.320、No.321、No.324、No.332 ※No.336、No.345、No.348A その他 Kontentsu氏の依頼により氏のキャラチップを同梱 ##以下はkuraud氏による変更です## ×MAP0373 文字 ポリゴンになったまま他世界から文字に来ると、ポリゴン固有の変化が発生しない事があるバグを修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.113h 20/09/24 kappa ※MAP0620 SR分室  267、272B、489、490、491を追加 426の遠景を変更、解放条件を「MAP0968に到達」に変更 018B、427Aを削除(427B→427A、427C→427Bに変更) +MAP0962 ミニ5 MAP0961から接続 +MAP0968,MAP0969,MAP0970 MAP0966から接続 #MAP0968は移動の演出により画面酔いしやすい、バグが多い、すでに実現されてる案、等々の理由で封鎖されてます #通常プレーでも行けるようにしてありますが、万が一不利益が生じても開発チームは責任を負いませんので悪しからず ※MAP0961 ミニ3 微調整、MAP0962に拡大 ※MAP0966 ロボ 少しだけ拡大 ・MAP0781 灰色遺跡世界 扉部屋への接続位置を調節 ・MAP0782 コンテナ  背景を微調節 MAP0787へ接続追加 ・MAP0787 泥 MAP0969に接続を追加(到達したことがある場合のみ) MAP0822からMAP0782へ接続を変更 ・MAP0786 果て_Ano 微調節 ・MAP0788 BF イベント微調節 ・MAP0967 ミニ4 微調節 (◇MAP0963 到達不可能) #spelude氏、985氏ご協力ありがとうございました ◇MAP0653 胡麻横丁 自分が置いたイベントの修正;勝手に便利変数を使ってたものを自分の領域の変数に置き換えた それに伴う変数初期化など +CEV0251 動 コウモリ MAP0963をコウモリワープ禁止に追加 +MAP1381〜MAP1390:aediorugap氏用の空MAP(aediorugap氏のマップツリーに追加) +MAP1391〜MAP1400:spelude氏用の空MAP(spelude氏のマップツリーに追加) +MAP1401〜MAP1410:kappa氏用の空MAP(kappa氏のマップツリーに追加) −MAP0822 立椅子館 MAP0787への接続を削除 #立椅子館、ありがとうございました ※GB_effect_1/2.wav 少しテンポを速くしました −kappa_Panorama_2-2.png −kappa_Chipset_05.png −kappa_Chipset_06.png ・「各マップ、素材の利用規約」の自分の欄を書き換えました ・「copyright.txt」を一部wikiと一致させました #metachirality氏(meta_dragonsmall.png)、651氏(Distant reality.mp3)、素材提供ありがとうございます #「本名_1」by sakai氏、「meta_dragonsmall」:めちゃくちゃに加工してしまい申し訳ない #また、自マップのバグ修正を行ってくださった方々、ありがとうございます ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.113g パッチ2 20/09/24 qxy ★軟体氏による変更箇所 −MAP0620 310_SR分室 21C,197Bを削除 +MAP0620 310_SR分室 398E,484A,485A,486A,487A,488Aを追加 ×MAP1109_プレート マップに入ったとき「瓢箪祭り」イベントをリセットするようにした(マップ左上のほうにイベントを追加) ・MAP1109_プレート 「瓢箪祭り」イベントを見るとSR分室の曲が追加されるようにした(マップ左上のほうにイベントを追加) ×MAP1362 未確認飛行物体 マップに入ったときMAP1364のイベントをリセットするようにした(マップ左上のほうにイベントを追加)・椅子と扉上のグラフィックミスを修正 ★細かいバグ修正など ※マップツリー #他のマップ提供者の例に合わせて、Sniperbob氏のマップをKontentsu氏のツリーに入れました +Sound\GB_cut.wav CEV0024ではこの効果音が鳴るように指定されてたがファイルが見当たらなかったのでロダから同名のファイルを追加 ※CEV0024 動 チェーンソー補助 kake氏のGB世界などでチェーンソーの動作が発動しない不具合を修正 ・CEV0026 動 目玉爆弾補助 めだまばくだんで扉部屋に戻った時の座標を最新仕様に合わせた ・CEV0043【自】デバッグアイテム お面の数値入力で0を入力したとき、本当に何もしない処理にした(V[3930]に0を代入せず元の値を維持) ×MAP0006 サウンドルーム 旧SRから退出してSRエンディングに行くとき、画面が真っ暗のままになる不具合を修正(V[0028]が2になってたのが原因でちゃんとした値に戻すようにした) ・MAP0006 サウンドルーム SR分室からSRエンディングに行くときはMAP0456でメニューが開けるのに、旧SRからのときはメニューを開けなかったので、メニューを開けるほうに合わせた ×MAP0620 310_SR分室 179Aと179Fを正しく演奏できないバグを修正 ◇・MAP0051 20_カラー うろつきがピエロの上にいるとき下を向いてるピエロに殴られる不具合を修正 建物近くのEV重なり制限をなくして、建物とキャラの前後関係を調整するイベントを追加(86,72)(90,72)(86,73)(90,73)(ピエロとかが建物の1マス手前で止まるのが少し不自然に感じたため、この修正前の状態∧ジャンプ対策した形に) ◇×MAP0051 20_カラー ピエロにぶつかったとき決定キー長押しなどを使うと、ピエロが止まったまま動かなくなるバグを修正・ピエロ頭のイベントを使わずにキャラの前後関係をなんとかする形に変更 ◇×MAP0052 20_シアター 〃 ◇×MAP0057 20_中 〃 ◇・MAP0054 20_ダム SRa042Dの解放処理をCEV0070を使う形に変更 ◇×MAP0134 正体不明 出入りやふみきりで正体不明の画像が乱れる(それぞれのイベントのアニメーション同期がとれなくなる)不具合を修正・ふみきりを使うとSEが鳴らなかったり動けなくなるのを修正 ◇×MAP0169 目の大樹(赤) コウモリワープをすると遠景がずれる不具合を修正(ワープしたときに遠景をリセットする処理を(1,1)に追加) ◇×MAP0282 工場入り口 西側出入り口で柵の向こうで転がっているボールが見えていないときにふみきりでボールを止めると柵の上に停止した状態で出現する不具合を修正 ◇・MAP0412 せれくと めだまばくだんで扉部屋に戻った時の座標を最新仕様に合わせた ◇×MAP0415 あそびば ???の状態でMAP0415からMAP0307に行きMAP0415に戻ると下の表記は???で見た目はうろつきになる不具合を修正(すっぴん状態になるようにした) ◇・MAP0456 サブED繋ぎ 現実部屋に倣ってベッドの下側で決定キーを押したときにもベッドインできるようにした・(8,5)にオートタイルの角があるタイルがあったため修正 ・MAP0916 qxy haven 雲のチップを微調整 ・MAP0944 qxy FCunderworld めだまばくだんで扉部屋に戻った時の座標を最新仕様に合わせた #自マップのコモン0212対応はやりたかったけど、changelogがぐちゃぐちゃに長くなりそうだったのでまたいつか ★SR分室の調整 # もしかえって遊びにくくなってしまったりバグが発生してしまったらすみません。そのときはご連絡くださいor調整お願いします。 ※MAP0620 310_SR分室 内部処理の変更 ※ メニュー選択肢の順番を調整 & キー入力の反応をより早く誤操作しにくく & 曲リストの終端を分かりやすく × バグ修正(「タイマーの設定」や「未開放箇所の処理方法」絡みでフリーズ、「演奏可能曲を登録」誤動作、表示周りの軽微なもの) ※ 機能調整(「演奏を止める」、ランダム選曲のアルゴリズム、TTM対応、「自動曲送り」ループ回数条件…など)・その他微調整等 #どこを変更したのかざっくり説明 EV1[1] 【曲_取得】進捗表示 /【プレイ_No._表示】不具合修正 /【カーソル_No._表示】微調整 /【ガイド_表示】文章変更 /【メモリー_シャッフル】新規追加 EV1[2] 【★開放度☆_表示】【★開放度☆_部分表示】★表示効率化 /【演奏_開始】自動曲送りのバグ修正や調整・No.表示周りの不具合修正 EV1[3] メニュー整理のための新規ページ EV1[4] メニュー選択肢の構造を変更・各機能は3ページ目を呼び出す形に EV1[5] 【SRa_入室】演出面の微調整 /【SRa_退室】初期化処理にCEV0065(共用設定の定義)呼び出しを追加 EV1[6] 自動曲送りにループカウンタ処理追加・アローとそれ以外とでキー入力を分ける・アローキー入力時の★表示効率化と効果音調整・各種ウェイトを調整 EV3[5] 注釈による説明を現在の仕様に合わせた EV3[6] 切り替わりの見栄えを良くするため、ピクチャー表示を使ったりピクチャー移動の秒数を変えたり・V[15]計算の不具合修正 ★SR分室フラグ管理関連 #現在、SRaの解放フラグについて、主人公ID11〜に特殊技能を習得させて、それをフラグとするケースがありますが、 このやり方を続けていくと、管理したり把握したりがますます難しくなってしまいます。(RPGデバッガーでは特殊技能を検索できず、検索用の注釈を入れるしかない) そこで、「コモンイベント0070:【呼】SR分室解放フラグ」を作成しましたので、 今後は「特殊技能の増減」コマンドの代わりに、このコモンを呼び出して、フラグを立てる形にするようにお願いします。 すでにそこら中に散らばっている「特殊技能の増減」は順次こちらの方法に移行していきたいと思います。ご協力いただけたら助かります。 (この"特殊技能を習得させてフラグにする方法"は、最終手段と考えて、なるべく使わないでもらえると嬉しいです) +CEV0070【呼】SR分室解放フラグ 主人公ID11〜に特殊技能を習得させてSR分室の解放フラグにするコモンイベント ・MAP0620 310_SR分室 検索不能な条件分岐に注釈をつける("│ ▽SkillsSRa000A解放"みたいな) #番号がずれてるものは、ずれたのまま記述 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.113g パッチ1 20/09/22 Kontentsu #ver0.113h来ると思った?来ません ・MAP0001 :繋ぎ部屋のグループに絵画を設置 #置き忘れちゃだめだぞ! ×MAP1308 :☆コウモリ☆が使用不可に ・MAP1346(恋荒び) :探索エリアの拡張 ・MAP1347 :何かが変更 [Sniperbob氏の代理実装] +MAP1371(Monochrome path) :MAP1268(ガリバーA)から接続 +MAP1372(The road map) :MAP1371(Monochrome path)から接続 +MAP1374(T-creature world):MAP0061(紫地)から接続 ◇※MAP0061 710_紫地世界 接続追加(MAP1374) [Rio氏のマップの一部が☆コウモリ☆使用不可に] ×MAP0951 ×MAP0952 ×MAP0953 ×MAP0955 ×MAP0957 ×MAP0958 ×MAP0959 ×MAP0960 ×MAP1011 ×MAP1012 ×MAP1013 ×MAP1015 ×MAP1017 ×MAP1019 ×MAP1201 ×MAP1202 ×MAP1203 ×MAP1204 ×MAP1205 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.113g  20/09/21 軟体 +MAP1230,1361,1365(しとど)     新しい世界を追加しました。 +MAP1362,1363,1364(未確認飛行物体) 新しい世界を追加しました。(1363,1364は到達判定に含まれていません。) +MAP1366(花香る草原)        新しい世界を追加しました。     ※MAP1103(照草)           MAP1172への接続を消去しました。                   MAP1366への接続を追加しました。 ※MAP1104(金目月)          MAP1362への接続を追加しました。                    #入眠ごとの確率で出現します。だいたい1/3ぐらいの確率です。                   ちょっとしたイベントを追加しました。 ※MAP1109(プレート)         世界をリニューアルしました。                    #また、それに伴いMAP1126への移動方法を変更しました。 ※MAP1162(四葉池_水中)       MAP1230への接続を追加しました。 ※MAP1163(不信感)          背景を変更しました。 ※MAP1221(灯森)           世界をリニューアルしました。 ※MAP1226(鳥像夢像)         MAP1109に帰れるようになりました。(前ver.まで一方通行でした。) −MAP1172(瓢箪民族)         いなくなりました。 ・MAP1102(ナインタイル)       マップチップの不具合を修正しました。 ・MAP1106(転寝庵)          テストプレイ用のキャラが残っていたので消去しました。 ・MAP230(???)            テキストを編集しました。 #SR分室の編集方法が分からなかったので、編集していません。  追加した曲   ・nantai_彩(MAP1366で使用)    #うろつきの左右に、内部名「踊る花」を配置する。   ・nattai_宙(MAP1362で使用)    #背景を「nantai_mikakunin」に変更する。   ・nantai_濡(MAP1230,1365で使用)    #うろつきの左右に、内部名「アマガッパ」を配置する。   ・nantai_踊(MAP1109で使用)    #うろつきの左右に、内部名「青ノーズ」、「赤ノーズ」を配置する。   ・nantai_祀(MAP1109の瓢箪祭りイベントで使用)    #「瓢箪祭り」イベントを見た後に追加するようにしてください。    #うろつきの左右に、内部名「瓢箪民族」を配置する。     どの色をどのように配置するかは特に希望はありません。  追加した演出   ・SR398_E(MAP1363,1364で使用)    #うろつきの横に、内部名「コメット」を配置する。  削除した演出   ・SR21_C (MAP1172の削除に伴い、こちらも変更)   ・SR197_B(MAP1109のBGMの変更に伴い、こちらも変更)    この文章を見たツクラーさんの方で、「代わりに実装してもいいよ。」  という方がいましたら、ぜひSRの代理実装よろしくお願いします。  演出方法は一応希望も書いておきましたが、  絶対にこれにしてください、とはいいません。変更自由です。  下手にいじってSR分室に問題が起きてしまっては大変なので  安全策を取り、このような形にしました。申し訳ございません。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ver0.113f  20/09/16 natl +MAP0704(ランプ)     +MAP0705(廃墟商店)   花屋・カクテル(MAP0708側)から接続 +MAP0706(紫陽花の古都) メヒコから接続。コウモリワープ禁止 +MAP0707( 〃 )     ※MAP0701(メヒコ)    改装 ※MAP0702(カクテル)   キャラ追加・グラ改良・MAP0708(異形頭の個室)と接続 ※MAP0703(花屋)     花追加・MAP0708(百合の個室)に接続 +MAP0708         様々なマップから接続。コウモリワープ禁止 #MAP0710         個人用デバッグルームです - #「Edit ok」等のアイコンをデバッグルームからお借りしました。 #「各マップ、素材の利用規約.txt」私の項目をいろいろ書き換えました。 #「copyright.txt」にクボ月氏を追加してくださったツクラーさん、ありがとうございます。  どなたが追加してくださったか把握できず、直接お礼を言えないことを申し訳なく思います。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.113e パッチ4 20/09/15 kuraud #changelog 2i9氏から教えていただいた113eパッチ1の記述抜けを補間(コモンイベント関係) ※コモン0212 【呼】装備エフェクト記憶 スイッチ[1462:C0212:記憶エフェ戻し]をONにしてから呼び出すと「記憶したエフェクトへ戻す」モードになるようにした (エフェクトの記憶/復帰がこのコモンイベントだけで完結するようになった) ・MAP0001 デバッグルーム 上記コモンイベントのサンプルを設置、お面右側のエフェ台座 (おまけでお面の復帰処理も付いてます) ・MAP0142 FC迷宮,0194 銭湯 上記コモンイベントを使用する形に改修 ◇MAP0186 TP ボートに乗る時にエフェクトを記憶し、降りる時に記憶したエフェクトへ戻す処理を追加 ◇MAP0313 地下 〃 #零れ話 とりあえず20氏TP付近と◆wXeoWvpbbM氏水没ビル付近だけチェックしました ◆wXeoWvpbbM氏の水没ビルはボートの直前にあるハシゴでエフェクトが記憶されて戻るので手を付けてません ※MAP0010 扉部屋 夢部屋/うろつき邸への扉が入れ替わるギミック撤去、一応左上の並列EV内に旧処理として残してあります ※ 〃 タテに拡張、今ある世界の数的にこれは狭いと思い広げてみました ・MAP0004 夢部屋 上記の変更に対応 ・MAP0171 うろつき邸 〃 ◇MAP0081 えdおもて 〃 ◇MAP0091 RED 〃 ◇MAP0014 赤街灯 〃 ◇MAP0289 きのこ 〃 ◇MAP0491 〃 ・MAP0005 階段の上り下り処理を一ヵ所にまとめた、1年くらい前に入れたアレも調整 ※MAP0197 代価移住 移動先である街中の通路に合わせて線路を高架に、緑を少なくした ※MAP0375 滑る世界←→シンボロン シンボロン実装時のルート(ケーキorコウモリ→自販機)に戻した コウモリワープとの兼ね合いで変えていたが、コウモリワープを行うと0375の大きさではなく0617の大きさに戻るようにすることで解決させた ※MAP0614-0617 滑る世界 上記の変更に合わせて編集、自販機を減らした、自販機から必ずDrink Meが出るようにした ・コモン0173 動 ケーキ 上記の変更に合わせて編集 ×MAP0371 うろつき邸 無限回廊 訪問回数がカンストすると行先固定になるバグに対応 ※ 〃 背景の変更や移動先のあれこれを一ヵ所にまとめて編集しやすくした 最近できた繋ぎ部屋に繋げようか悩ましいのでせめて編集しやすくしとこうの巻 ## 以下は Nulsdodage氏 による変更点です ## ×MAP0875(廃籠B) 雪が正常に降らないバグを修正 (shigurin氏の許可を得て適用) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.113e パッチ3 20/09/14 spelude ※MAP0711 カップに飲み物を入れてみました。まだ試作段階のため、注がれる飲み物は5種類程度。この変更に伴い、これまでにあった妖精で素早く回る効果とふみきりで停止する効果は一時的になくしています ×MAP0691 確率で女王蜂がぼっちにならない不具合を直しました #次回の更新で、接続の大幅な変更を予定。スレにも書きましたが、暫くは作り置きになるため、私の割り当て内のマップは原則編集禁止とします。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.113e パッチ2 20/09/13 srd マップ関連 ・MAP1325 左上のイベント、編集権限について変更。 ※MAP1329 MAP1353への接続を追加、分岐地点の左側を開放。 +MAP1353 MAP1329から接続 +MAP1354 MAP1353から接続 +MAP1355 MAP1354から接続 +MAP1356 MAP1355から接続 SR関連 +No.399B #MAP1353等 素材関連 +srd_chipset4.png +srd_chipset5.png +srd_chipset6.png +srd_charchip2.png #共有画像を加工しました ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.113e パッチ1 20/09/13 2i9 ×MAP0787(泥)        :地形の配置ミス修正 ・MAP0852(2i9_鯨飲)     :なぜか一か所海藻が枯れ果てている区域があったので修正 ×MAP1257(灯籠流るるは彼方) :(078,038)の配置ミス修正               :コウモリで影が置き去りにされるバグを修正 ×MAP1311(Cube of Sweets)  :チェーンソー状態でないと(080,060)のEvが出現しないバグを修正 ×MAP1312(箱入りのコスモ)  :(070,050)の配置ミス修正 ×MAP1315(翠緑の楼)     :(037,051)(039,018)に通行禁止Ev設置               :(032,038)に元々あったEvを(030,078)に移動、並列処理に重ねる処理追加 ×CEV0033(【並】足音)     :MAP0418(せんすい)で足音がおかしくなるバグを修正 ×CEV0082(【分割】MAP訪問判定C):誤字修正 ×CEV0082(動 てるてるぼうず) :廃籠周辺でてるてるぼうずを使用できてしまうバグを修正 ## 以下は Nulsdodage氏 による変更点です ## +MAP0344(みにげーむ)    :タイトル画面で・・・? +MAP0753(短冊)       :てるてるぼうずの反応追加 ※MAP1014(DarkAbyss)    :BGM変更 ※MAP1044(ストリーミングデータ)   :マップ右上の注釈を変更(マップ編集権限が変わった) +MAP0620(SR分室)      :010E、010F、106C、136D、158C、169F、171B、179F、235E、240C、261D、270B、281C、               :285B、291B、302B、302C、314D、314E、314F、427C、429B、476A、477A、477B、478A、               :479A、480A、481A、482A、483A               :を追加 ×MAP0234(血の王)      :地形の配置ミス修正 ×MAP0753(短冊)       :地形の配置ミス修正 ×MAP0820(精神)       :地形の配置ミス修正 ×MAP0834(水辺)       :ボートに乗りながらメニューを開けてしまうバグを修正 ×MAP0835(内部)       :ボートに乗りながらメニューを開けてしまうバグを修正 ×MAP0837(人形屋敷)     :BGMファイルの指定ミスを修正 ×MAP0843(猫墓地)      :BGMファイルの指定ミスを修正 ×MAP0958(Condominium)   :ベッドの手前にいる時グラフィックが想定外のものになるバグを修正 ×MAP0964(下水処理)     :地形の配置ミス修正 ×MAP1042(データストリーム) :画面スクロールのバグを修正               :テレポートのバグを修正 #今回の更新は、黒九氏、kappa氏、Noildoof氏、Rio氏に事前に連絡を取った上で行っています。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.113e 20/09/07 ぬあー +MAP1258          MAP1257(灯籠流し)から接続 +MAP1259 (無限階段)     MAP1254から接続 +MAP1260 (燐光菌)  MAP1259(無限階段)から接続 +MAP1316 (陰森の橋)     MAP1260(燐光菌)から接続 MAP1243(夢解け水)から接続(MAP1316に来たことがある場合) +MAP1311 (Cube of Sweets) MAP1247(This world is ... ?)から接続 +MAP1312 (箱入りのコスモ)  MAP1248(VOID)から接続 +MAP1313 (打捨てる絵画)   MAP0010(扉部屋)から接続 #繋ぎ部屋とします +MAP1314 (ポップレボア)   MAP1313(打捨てる絵画)から接続 +MAP1315 (翠緑の楼)     MAP1291(ミサロジー)から接続 ※MAP1243 (夢解け水)     文字イベントがオフの場合 文字が記号に置き換わるように変更 ※MAP1245 (カルカリナ海)   文字イベントがオフの場合 文字が消えるように変更 ※MAP1247 (This world is..?)  拡張 対応エフェクト追加 ※×MAP1248 (VOID)       壁抜けを修正 ティッシュ設置を禁止(通路なら配置可能) マップチップの配置がおかしかった部分を修正               マップの拡張・ちょっと改装 コウモリワープを禁止 ※MAP1248 (VOIδ)       ティッシュ設置を禁止 ・MAP1250 (#0×6 ink)     インク溜まりの配置を微調節 ※MAP1253 (VOID室内)     コウモリワープを禁止 ティッシュ設置を禁止 ※MAP1254 (AGAINSTITUTION)  マップチップの調節 グラフィックの調節 マップの拡張 ※MAP1256 (#0×6 ink室内)   ティッシュ設置を禁止 ※MAP1257 WIKI名 (灯籠流し)  画面色調の調節 オブジェクトの調節 ようせいのエフェクト動作が光るように修正 ×MAP1261 (デジタル森林)    不要なマップチップの削除 SR分室 No.463Bの演出の修正 No.471 No.472 No.473A No.473B No.474 No.475追加 戦闘アニメ かき氷 赤 かき氷 緑 かき氷 黄 かき氷 青 のデザイン変更 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.113d 20/09/06 Kontentsu #マップの調整メインなので追加マップはおまけ程度です +mukisitsu.wav #素材ロダからいただきました。提供者のyuriplusさん、ありがとうございます ×MAP0809(クリノイデア) :とあるキャラに☆チェーンソー☆が使用不可に #チェーンソーを使用するとゲームが落ちるため応急処置 ・MAP1184(砂糖道)#wiki名 :MAP1307(繁華道)への接続を追加,繁華道到達を判定するイベントの追加 #一度繁華道に行けば開通 ×MAP1201(Snow Cliff) :☆ペンギン☆のエフェクト効果によるすり抜けバグを修正 ×MAP1203(Butterfly stairs) :上記と同様 ×MAP1204(Butterfly tomb) :上記と同様 +MAP1301 :MAP1343から接続 ×MAP1306(始祖庭) :一部足音が異なる場所の修正 ×MAP1307(繁華道) :マップチップの配置ミスを修正,MAP1184(砂糖道)の接続追加 ・MAP1341(深層) :さらに森っぽくなりました +MAP1343 :MAP1350(虹遺跡)から接続 +MAP1344(側溝) :MAP1308から接続 #MAP1350から来た場合のみ ・MAP1347(反富裕)  :MAP1307(繁華道)へ行く条件の変更 +MAP1348(かがやく森) :MAP1341(深層)から接続 +MAP1349(嘘つきの街) :MAP1308から接続 #MAP1350から来た場合のみ +MAP1350(虹遺跡) :MAP1348(かがやく森)から接続 #SR分室関連はいじっておりません ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.113c 20/09/03 aediorugap ・MAP1307(繁華道)  MAP1272への接続を追加 +MAP1271       MAP1275、MAP1279接続 +MAP1272       MAP1307、MAP1276、MAP1274から接続 +MAP1273       MAP1272、MAP1280、MAP1275から接続 +MAP1274       MAP1273、MAP1275から接続 +MAP1275       MAP1274、MAP1273から接続 +MAP1276       MAP1280、MAP1279から接続 +MAP1277       MAP1272、MAP1278から接続 +MAP1278       MAP1277、MAP1279から接続 +MAP1279       MAP1278、MAP1276から接続 +MAP1280       MAP1276、MAP1279から接続 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.113b パッチ2 20/09/03 kake +MAP0994 ブランクホール MAP0991から接続(到達判定対象外) ※MAP0991 灰色通路 一部グラフィックの変更 到達判定に対応 −旧MAP0993 MAP0995へ引っ越し。改装予定の為到達不可能に ※MAP0992、新MAP0993 瓦礫と忘却 ワールドマップの軽微なリニューアル GBエリアでないマップへ移動した後にシフト系が使えないバグ修正 到達判定に対応 MAP0435から到達した場合に限り数マス離れるまで戻れるように変更 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.113b パッチ1 20/08/30 qxy ★SR分室の曲目の見直し ※MAP0620 310_SR分室 いくつかの曲目の解放条件を変更、曲目を削除。詳細は下記。 #20/8/15 wataru氏が変更したSR分室の曲目について、 #ファイルエラーが発生していた曲目と、新規セーブデータで条件を満たせない曲目について修正しました。 #また、ゲーム中未使用の曲目の解放条件を簡単にしました。 #下記の曲目を削除しました。 237A (237B〜237DのアルファベットがA〜Cになった) 260A (260B〜260GのアルファベットがA〜Fになった) 285A (285BのアルファベットがAになった) #下記の曲目は解放条件が無くなり、常に解放された状態になりました。 131A 174A 233A (新規セーブデータで条件を満たせなかった曲目) 267A 269A 278A 279A 292A 292B 292C 302A 311A 331A ★コウモリ処理負荷の低減 #これらの変更について、ゲームの表向きはほとんど変わりません。 #念のためいろいろ書き残してありますが、読み飛ばしてもらっても大丈夫です。 #目的 :コウモリは他のエフェクトと比較して処理が重かったため軽くした。今後マップが増えていくにつれてさらに重くなるため、今のうちにやっておきたかった。 #方法 :CEV0178では、常に大量の条件分岐や顔グラフィック変更が実行され続けていたため、それらを必要なときにだけ実行するようにした。 Ver0.112fパッチ3でV[3902]の役割が無くなったので、この変更のために再利用した。 #コウモリワープ禁止の指定方法について  :コウモリワープを禁止する際、マップIDの指定にV[0028](マップIDの変数)を使用するようになった(V[0026]は使えないので要注意)。  :マップID以外の条件が必要な場合は、マップイベントのほうで設定する(MAP0265,MAP0603,MAP0873)。この辺りはもうちょっと検討したい気も。 ・データベース 変数名 V[3902]の名前を変更(ワープ登録時入眠回数 → コウモリ制御と状態) ※CEV0033 【並】足音 コウモリの処理を軽くするための変更(マップIDが変わったとき、V[3902]に代入,0) ※CEV0128 変 コウモリ コウモリの処理を軽くするための変更(コウモリになったとき、V[3902]に代入,0) ※CEV0178 動 コウモリ コウモリの処理を軽くするための変更 ※CEV0251 動 コウモリ補助 V[3902]を利用しないように変更 ※MAP0002 現実部屋 V[3902]を初期化しないように変更 ◇MAP0265 お広い コウモリワープ禁止の並列処理を設置(1,0) ◇MAP0603 黒窟 コウモリワープ禁止の並列処理を設置(0,0) ※MAP0873 ? コウモリワープ禁止の並列処理を設置(0,0)(shigurin氏に許可を頂いて編集しました) ・MAP0915 qxy bedroom 使用する変数を変更 ・MAP0943 qxy 電話ボックス 使用する変数を変更 ★細かいバグ修正や微調整 ※CEV0177 動 ティッシュ MAP0420の分岐を削除 ※CEV0259 動 ティッシュ補助 MAP0420の分岐を削除 ◇MAP0360 光畑 (57,80)と(31,23)の見えない壁を修正 ◇MAP0420 狭同集合住宅 共通のエフェクト動作やシフトチェンジ等を使えるように変更 (殺傷数がカウントされたり、ティッシュ動作が現行のものになったり…。過去のchangelogによると、すりぬけバグ回避のためエフェクトアクション禁止になってたが、別のすりぬけバグ回避や色々調整を施して解禁した) ・516歯車→プロローグ繋ぎ メニュータイプ9を入手した後も、潰れたネジが消えないように変更 ×MAP0615,0617 滑る世界 #ver0.113bで更新が適用されてなかったので、再度更新。 ・MAP0620 310_SR分室 429A,430Aの演出を調整 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.113b 20/08/29 shigurin ※MAP0002 (現実部屋) ↓の為にベッド入ったときのイベントを変更 +MAP0004 (夢部屋) TVをつけたときの画像が4種類増えました ※MAP0230 #以下kuraud氏の代理による修正# ×MAP0615,0617 滑る世界 自販機で大きさが変わる時、ケーキの長押し動作が発動できてしまうバグを修正 #以下noildoof氏(ry# ◇MAP0631 (710_こっち) MAP1081接続するオブジェクト追加 +MAP1081 (甘い嘘A) MAP0631から接続 +MAP1082 (甘い嘘B) MAP1082から接続 #以下Rio氏(ry# +MAP1013 (Abyss Drain) MAP0953(Dark alleys)から接続 +MAP1014 (Golden Leaves Abyss) MAP1013、MAP0832から接続 +MAP1016 (Bismuth) MAP1012から接続 +MAP1017 (Forgotten Megalopolis) MAP1018から接続 +MAP1018 (Bismuth Path) MAP1016から接続 +MAP1019 (Forgotten Garden) MAP1017から接続 +MAP1201 (Snow Cliff) MAP1017から接続 +MAP1202 (Sewer Shortcut) MAP0955(Stairs area)から接続 +MAP1203 (Butterfly Stairs) MAP1201から接続 +MAP1204 (Butterfly tomb) MAP1203から接続 +MAP1205 (Angel Night) MAP1204から接続 ※MAP0171 (うろつき邸) MAP0955へのショートカットを追加、MAP0951,0952に移動すると開放 ◇MAP0669 (中の暗い) MAP0951へ接続するためのイベント追加 ※MAP0951 (Rio) MAP0890からの接続をMAP0669への接続に変更 ※MAP0951 (Rio) MAP1202から一方通行限定のエリアを追加 ※MAP0952 (SweetsHand) ピクチャを改良 ※MAP0953 (SewerAlleys) 小部屋のNPCのグラフィックを改良 ※MAP0957 (CondminCorridor) ピクチャを改良 ※MAP0959 (Tuyaux) 蒸気のグラフィックを修正 #バグ等あるかと思いますので報告お願いします ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.113a パッチ1 20/08/18 2i9 ・幾つかのわたる氏のキャラチップ、チップセット:Noildoof氏の世界で使用されているため仮復活 ※各マップ、素材の利用規約.txt        :自分のとこ変更 ・2i9のマップ     :工事看板を全部赤いやつに変更             :MAP1181は未完成だけど一旦工事看板を撤去した             :一部の移動処理でS[1190]を使用するように変更 #MAP0808に関しては、メニュータイプ23をどかして、いい感じに接続してください。 #ただし、MAP0804、MAP0854、MAP0855、MAP1181、MAP1185には絶対に接続追加しないで下さい。 #また、自割り当ての空きマップを勝手に編集することはやめてください。 ×MAP0808(星いっぱい園):入った時一瞬足元に何かが映るバグを修正 ×MAP0840(ネオン海)  :入るとクラッシュするバグを修正 +MAP0844(落書き街)  :MAP1184と接続追加 ×MAP0845(花の小部屋) :MAP0902に出た時に間違ったBGMが流れてしまうバグを修正 ×MAP0856(彫刻庭園)  :キャラがベンチの上にスポーンしてしまうバグを修正 ・MAP0860(*)      :注釈を補完 ・MAP0880(霧の橋)   :BGMの設定ミスを修正 ・MAP0902(妖精の池)  :BGMの設定ミスを修正 ×MAP0975(伝送塔エリア):チップセットが適用されていないバグを修正 +MAP1184(2i9)     :MAP0844と接続追加             :上半分開放 ×MAP1190(**)     :壁に触れるとフリーズするバグを修正             :ハシゴ昇降中に画面上からうろつきが出てくることがあるバグを修正             :処理最適化、イベント数削減 #今回の更新を行うにあたって、わたる氏、Noildoof氏にそれぞれ編集・素材利用許可を頂きました。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.113a 20/08/18 qxy ★テキスト関連の変更 ・半年ルール関連の改変ログ.txt 20/08/15のsrd氏とwataru氏の更新内容について追記しました。間違いあれば修正お願いします。 ★kuraud氏による変更箇所 +MAP0171 うろつき邸 MAP0200 ソファと接続 (ソファ世界にある椅子類の置かれている世界すべてを見るorマップ踏破率77%以上で、B1Fに椅子が出ます) ★rio氏による変更箇所(shigurin氏にマップ提供をされている方です) #rio氏に確認したところ、編集しても問題ないということでしたので、今回の更新に含めました。 ※CharSet\RioCharset5.png メニュータイプ用画像を追加・メニュータイプ用画像のアニメーションを調整 ※MAP0958_Condominium メニュータイプ入手イベントのアニメーションを調整 ※MAP1012 〃 ※MAP1015 CastleRoom メニュータイプ11の入手イベントを設置(31,9) ★wataru氏による変更箇所 ※System\system-b.png (メニュータイプ8) ※System\system-g.png (メニュータイプ9) ※System\system-i.png (メニュータイプ10) ※System\system-iiii2.png (メニュータイプ11) ※System\system-k.png (メニュータイプ12) ※System\system-n.png (メニュータイプ13) ※System\system-o.png (メニュータイプ14) ※System\system-r.png (メニュータイプ15) ◇MAP0244 生肉と家 参照先画像の無くなったEVを削除して、ファイルエラーを修正 ★壁紙とメニュータイプの入手条件見直し #20/8/15 wataru氏が変更した壁紙とメニュータイプの入手条件について、許可を頂いて変更しました。 #下記は入手条件が変化したメニュータイプと、その入手条件のリストです。 #8 - MAP0068(13,230) 黒ビル45階の絵 #9 - MAP0516(33,17) 歯車の潰れたネジ #10 - MAP0259(47,1) 四角四角のキューブ(バネかコウモリが必要) #11 - MAP1015(31,9) 森林公園のベッドルームの女の子 #12 - MAP1071(12,12) うろつき邸地下の箱 #13 - MAP0200(23,10) ソファの箱 #14 - 34回以上入眠する #15 - 34回以上入眠する #下記は入手条件が変化した壁紙と、その入手条件のリストです。 #166 - 20回以上入眠する #170 - 34回以上入眠する #174 - 16回以上入眠する #181 - 30回以上入眠する #187 - 22回以上入眠する #193 - 24回以上入眠する #197 - 4回以上入眠する #198 - 12回以上入眠する #199 - 8回以上入眠する #204 - 2回以上入眠する #205 - 14回以上入眠する #219 - 32回以上入眠する #226 - 10回以上入眠する #227 - 26回以上入眠する #234 - 28回以上入眠する #245 - 18回以上入眠する #247 - 6回以上入眠する ※MAP0002 現実部屋 : EV0003[1](ベッド) メニュータイプ8〜15の入手条件を調整 ※MAP0002 現実部屋 : EV0022[2](壁紙取得フラグ) 壁紙入手条件を調整 +MAP0171 うろつき邸 メニュータイプ入手のために少し拡張 +MAP1071 うろつき邸 メニュータイプ12の入手イベントを設置(12,12) ◇MAP0068 710_黒ビル メニュータイプ8の入手イベントを設置(13,230) ※MAP0200 雲_ソファ メニュータイプ13の入手イベントを設置(23,10) ◇MAP0259 四角四角 メニュータイプ10の入手イベントを設置(47,1) ※516歯車→プロローグ繋ぎ メニュータイプ9の入手イベントを設置(33,17) ★変数4281番〜4300番の初期化 #これらの変更について、ゲームの表向きには何も変わりません。 #変数4281番〜4300番は、dedp氏の割り当てマップの到達判定として使用されてきましたが、 #dedp氏にご相談しまして、私の割り当てとして使用させていただけることになりました。 #今回、それらマップの到達判定処理を特殊技能へ移行し、変数の初期化処理を実施しました。 ・データベース 変数名 V[4281-4300]の名前を変更 ※CEV0032 【呼】Verチェック バージョンアップ ※CEV0044 【並】長押し制御ほか V[4283],V[4284]を参照しないように変更(V[4284]の過去の役割の「MAP0444到達判定」には利用先がなかったため、処理自体を削除) ※CEV0062 セーブバージョンチェックエラー dedp氏のマップ(441-449)の到達判定に対応する特殊技能を習得するよう変更・V[4281-4300]の初期化処理 ※CEV0080 【分割】MAP訪問判定A dedp氏のマップ(441-449)の到達判定を特殊技能による記録方式に変更(自割り当て変数を初期化するため) ・CEV0275 マップ踏破率引継ぎ CEV0062から呼び出したので、注釈に追記 ※MAP0001 デバッグルーム : EV0133 310_フラグリスト[2] V[4283]を参照しないように変更 ※MAP0001 デバッグルーム : EV0133 310_フラグリスト[8] V[4281-4300]を参照しないように変更 ※MAP0002 現実部屋 : EV0022[2](壁紙取得フラグ) V[4282],V[4283],V[4285],V[4286]を参照しないように変更(条件を特殊技能に切り替えた壁紙⇒#151,#258,#259,#260) ※MAP0002 現実部屋 : EV0022[4](壁紙デバッグ) V[4282],V[4283]を参照しないように変更 ※MAP0620 310_SR分室 : EV0002◆曲目[1] V[4283]を参照しないように変更(21b) ◇MAP0259 四角四角 : EV0001[1](ピンク髪の人) V[4281]を参照しないように変更 ◇MAP0259 四角四角 : EV0002[1](巨人への移動EV) V[4282]を参照しないように変更 ◇MAP0259 四角四角 : EV0004[1](巨人への移動EV) V[4282]を参照しないように変更 ◇MAP0449 スタッフロール: EV0001[1] V[4289]を参照しないように変更 ★細かいバグ修正や微調整 ・データベース全般 細かな誤字を修正 ・CEV0002 夢→現実(ノーマル起き S[2582](lapis氏の旧割り当て)の操作を削除 ・CEV0004 夢→現実(ベット落ち 処理の順番をCEV0002と揃える ・CEV0005 夢→現実(ビックリ起き 〃 ・CEV0032 【呼】Verチェック バージョンアップ ・CEV0041 【自】ほほをつねる Ver0.112f パッチ1 の変更内容を復元(デバッグ中に気付いた。たぶん現バージョンの通常プレイには影響ない) ※CEV0062 セーブバージョンチェックエラー 過去のバグによるセーブデータのエラーをいくつか修正(MAP0230,MAP0241,MAP0243の今回修正したバグで取り返しのつかない状態になったセーブデータを、適正なものに修正) ・CEV0065 共用設定の定義 注釈を校正 ・CEV0066 【呼】自動コモンEVチェック 複数の条件を満たす場合の優先順位を定義 ×CEV0083 【分割】MAP訪問判定D 夢部屋の貯金箱から101夢でるバグを修正 #下記のマップの到達判定がおかしかったので修正しました。 #1294,1297,1298,1296,1299,1304,1306,1307,1341,1342,1346,1347 ・MAP0002 現実部屋 : EV0012[2](引き出し) 制御文字のスタイルをシフトチェンジのほうに統一・選択肢を選びやすいように、使用するかどうかを決めた後、前の選択肢に戻るように調整 ×MAP0002 現実部屋 : EV0022[2](壁紙取得フラグ) 壁紙#187と#193が入手できないバグを修正・壁紙#170と#174の壁紙入手条件を新たに満たすたびにNew表示が出現するバグを修正 ×MAP0230 製作者の部屋 ◆9G87ZOr0ks氏に話しかけるとチェーンソーがなくなるバグを修正 ◇MAP0068 710_黒ビル 新規セーブデータで条件を満たせなくなったので、無条件で45階に辿り着くように変更(もともとプロローグ到達が条件で、そこが到達不可になったため) ◇MAP0241 ぜんまいヶ原 眼病 目薬売りのチェーンソー使用時、ONになるスイッチをS[2309]からS[2313]に変更(これでチェーンソーを使った時、挙動がおかしくなるバグが修正) ◇MAP0243 目薬屋 一番奥の部屋(タンスとかあるとこ)から出る場所移動イベントの条件分岐に使用されているスイッチをS[2309]からS[2313]に変更(理由は↑と同じ) ◇MAP0252 巨人 CEV0005を調整したので、以前の起床演出と同じ内容のビックリ起きのほうに変更 ◇MAP0496 710_没落庭 (63,11)のハシゴ中、不自然に左右へ進める箇所を修正・ついでにハシゴをデバッグルームのサンプルに合わせた(デバッグルームのハシゴサンプルを使わないと、お気に入りエフェを起動しながらハシゴに乗ったりするとバグる) ・MAP0892 qxy 目覚めの森 ver0.112hパッチ2のV[4275:うろつきの大きさ]の値の取り扱い変更に対応 ・MAP0896 qxy condominium 〃 ・MAP0897 qxy silo 〃 ・MAP1151 qxy fog TVイベントの微調整・不要な処理を削除 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.113 パッチ1 20/08/15 srd マップ関連 ・MAP0240(スペルーム) MAP1321への接続を追加。 #OCTAGON ・MAP0016 #MAP1321への接続キャラは、一度ここに到達した場合に出現する ・MAP1321 到達判定を追加。メモも追加。 ※MAP1324 MAP1328への接続を追加。 #マップを出たり入ったり、確率 +MAP1328 MAP1324から接続 +MAP1329 MAP1328から接続 SR関連 +No.179E #MAP1328 +No.285B #MAP1329 素材関連 ・srd_charchip1.png ※srd_chipset.png +srd_chipset2.png +srd_chipset3.png +srd_SReki2 #SR分室No.285B用 +srd_eki2_train.png +srd_eki2.png +srd_eki_train.png その他 ×MAP1321にて、ティッシュ使用後にコウモリワープをするとティッシュの位置がおかしくなる。(技術力が不足していて直せない) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------       20/8/15 wataru −自作のマップを公開終了しました。そのためバージョンは上げません。 −四角四角の自作への移動EVを削除。 −黒ビルの自作への移動EVを削除。 −うろつき邸の自作への移動EVを削除。 −自販機エージェンの自作への移動EVを削除。 −各所ツクラー名簿から名前を削除。消し忘れがある場合、全て消していただけると幸いです。 #自作素材はほぼ削除しましたが、他の方が使っていると思われる素材は残しました。使わなくなったら消してください。 ※自作に関する到達率を取り除くための編集、収集要素に関する編集を各所にしました。  壁紙は複数回入眠することで開放するようにしました。    ↓ 壁紙No./入眠数n回以上 166    30 170    100 174    2種ボートと35 181    50 187    40 193    50 197    30 198    35 199    38 204    25 205    47 219    56 226    52 227 41 234 48 245 46 247 36  パズル絵柄no.50は最初から開放されるようにしました。  メニュータイプ8〜15は50回入眠すると開放するようにしました。(現実部屋のベッドに処理追加) #自作に関するマップ、スイッチ、変数、チップセットの全ての割り当てを譲渡します。 ## 以下は 2i9氏 による変更点です ## ×MAP0860(*) :壁に通行設定が指定されていないバグを修正 ×MAP1190(**) :同上 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.113 Kontentsu #ファイル削除のためバージョンをあげます ・MAP1261,1271(デジタル森林):デジタルコーンがよりデジタルになりました,とあるオブジェにチェーンソーが使えるようになりました ・MAP1264(指迷路)     :赤い工事中看板を設置しました #接続追加待ってるよ >< ・MAP1269(ガラス)  :若干見た目がかわりました ・MAP1294(ミサロジーB) :一度家までの移動イベントを開通させたら起床後でもすぐに行けるようになりました +MAP1299(恋の家) :MAP1308から接続 #MAP1304(恋)から来た場合のみ ・MAP1304(恋)        :新たに工事中看板を設置しました ×MAP1306(始祖庭)     :足音が異なる場所があったので修正しました,すり抜けバグを修正しました ・MAP1310(飢え) :足音が少し変わりました +MAP1346(恋荒び) :MAP1347から接続 #読みは こいすさび +MAP1347 :MAP1294(ミサロジーB)から接続 −Kontents3 Kontentsu4 これらのファイルを削除 [SR分室関連]  No.407,423   パターンが増えました ×No.353B :マップ到達関係なく解放済みになるバグを修正 ##わたる氏へ 今まで素敵な世界をありがとうございました。いい夢を [まっぷつき氏の代理で行った作業] ×MAP1067(夢卓) :場所移動の不具合を修正しました [2i9氏の代理で行った作業] ・MAP0856(彫刻庭園)    :色調補正の調整 ×MAP0858(桃エポッペ)   :すり抜けバグを修正しました ×MAP0859(紫エポッペ)   :デバッグ用EVが通常プレイで起動できる状態で残っていたので削除 ・MAP0860(浅瀬の家) :注釈抜けを修正,めだま爆弾関連のバグを修正 ・MAP1186(内臓)     :色調補正の調整 −2i9_chip9.png −2i9_mus_shoalhouse2.wav 2i9_mus2n.wav −2i9_Picture_26a.png 2i9_Picture_26b.png 2i9_Picture_30.png 2i9_Picture_34.png これらのファイルを削除 ・「各マップ、素材の利用規約」:2i9氏のdiscordの連絡先がいなくなりました ## 以下は 2i9氏 による変更点です ## +system_kyouyu_gazou04.png:黒い帯の種類が増えた ※MAP0840(ネオン海):MAP0554を介さずMAP0976に直接行けるようになった −MAP0841(円錐館):MAP0531との接続解除、工事中看板を設置した −MAP0844(落書き街):MAP0528との接続解除、工事中看板を設置した ※MAP0845(花の小部屋):接続先をMAP0902に変更 +MAP0902(妖精の池):MAP0845との接続追加 −MAP0954(Autumn):MAP0571との接続解除、工事中看板を設置した ※MAP0976(人魚の住む洞窟A):MAP0554を介さずMAP0840に直接行けるようになった +MAP0979(ビリジアン湿地B):メニュータイプ25を設置(MAP0514は編集していないので、現状メニュータイプ25は二箇所で取得できる状態です) #Noildoof氏、Rio氏、突然の連絡でしたが早急に対応して下さり本当にありがとうございました。 #今回の更新で、わたる氏の割り当ては一切編集していません。 #ですので、メニュータイプ25番は現状MAP0514でもMAP0979でも取得できますし、現verでMAP0530からMAP0845に入ると事実上の一方通行となります ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.112h パッチ2 20/08/08 kuraud +System\PC_system PC画面用のメニュータイプ(system0の改変) PC画面のウィンドウでも見やすい選択肢にしたいなと思って用意してみました ※pc yumegamen Window tools wp 右下の表示と選択肢のカーソルが重ならないように位置を調整 ※pc yumegamen Window tools word 〃 ※MAP0001 デバッグルーム 拡張しやすいように、ギミック/エフェクト/繋ぎ/ミニゲーム/エンド/その他文献、で横並びにしてみました 足りなくなったら下方向に拡張していくこと前提なのでちょっと歩きにくいかも…… ※CEV0043 デバッグアイテム お面装備時の処理の確認が大変だったのでここから変えられるようにした ※CEV0065 共用設定の定義 V[4275:うろつきの大きさ]の値の取り扱いを変更 これまで 0==その他, 3==ようせい となっていたものを -2==ようせい, -1==こども, 0==その他, +1==せのび となるようにした #とりま-2と-1の振り分けはドットが縦20px程度か否かで分けました #調べた所2i9氏qxy氏の世界に影響しているようなので、お手数ですが対応をお願いします ※CEV0069 【呼】スタッフロール 便利変数19を使用し、表示中の位置を正確に取得可能にした ・MAP0380 スタッフロール 上記コモンイベントの変更に伴う修正、あと表示する画像を2パターンにした (Xキーでのスキップ処理が改善された) ※CEV0236 K 絵柄出現確認 ◆◆ 壁紙No.140の取得条件を変更、全てのパズル絵柄を集める必要をなくした(どれか1つ解けばOKにした) ×MAP0002 現実部屋(EV0022 P1) 壁紙を選ぶ画面で、シフトキーを押してページ送りをした直後に決定すると選べないはずの番号をも選べてしまうバグを修正 (Locked表示を壁紙に設定できるシュールで好みなバグだった) ×MAP0002 現実部屋(EV0006 P4) メニュータイプを選ぶ時、項目を選ぶ→キャンセルとした場合に元のメニュータイプに戻す処理が正しく動いていなかったバグを修正 ついでにシステム効果音設定の部分も整頓 ※MAP0171 うろつき邸 似非現実部屋へ入った時の画面固定をCEV[0295:指定座標で画面固定]を使う形に変更 ×MAP0171 うろつき邸 入った時にCEV[0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋]を呼ぶように変更し、雲の小部屋がモノクロの時に部屋を出ると一瞬モノクロのうろつき邸になるバグを直した ※MAP0142 FC迷宮 他の世界へ出た時、直前のお面に戻す処理を追加 +MAP0148,0194 銭湯 お面で銭湯へ入るとお面が外れてしまっていたが、それが起こらないようにした ※MAP0614〜0617 滑る世界(箱) くろでんわ等の特定のお面を付けている時でも箱の南側から入れるようにした 〃 煉瓦ダンジョン行きの小さい入口に入る時、ようせい等でも入れるようにした ◇×MAP0058 昭和路地 タイムトライアルモード時、ベンチでいくら待ってもバスが来ないバグを修正。タイマーを使わない形にした ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.112h パッチ1 2020/08/06 Kontentsu #例のごとくパッチです。たいしたことないので ・MAP0001  :繋ぎ部屋の区画にとあるキャラを配置しました #かわいい UwU ・MAP0230 :「????」が追加されました ・MAP1266(寂れた叫び):配置が少し変わりました ※MAP1296(デッキ裏) :到達判定に含まれるようになりました +MAP1304(恋) :MAP1308から接続  #MAP1267(ガリバーA トンネル内)から来た場合のみ +MAP1306(始祖庭) :MAP1297(エスニック)から接続 +MAP1307(繁華道) :MAP1309(反富裕B)から接続 #繋ぎ部屋とします +MAP1308 :MAP1309(反富裕B),MAP1267(ガリバーA トンネル内),MAP1306(始祖庭),MAP1304(恋)などから接続 +MAP1309(反富裕B) :MAP1308から接続 #MAP1306(始祖庭)から来た場合のみ +MAP1310(飢え) :MAP1266(寂れた叫び)から接続 #MAP1307(繁華道)から来た場合のみ +MAP1341(深層) :MAP1310(飢え)から接続 +MAP1342(サロフル) :MAP1245(カルカリナ海)から接続 #MAP1308,1309は到達判定に含まれません ・system_kyouyu_gazou6.png の看板のパターンが増えました ・「各マップ、素材の利用規約」の自分の欄を更新しました [SR分室関連] No,460をNo151に統合しました #同じ音源だったため No.100,150,287,353のパターンが増えました No.460,469,470      曲が増えました #現在No.81C,100B,136E,150B,179C,D,214C,287,376C,461,468,470の演出はありません、気に食わない方は演出を追加して頂いても構いません ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.112h 20/07/30 2i9 #Rio氏のマップ        :全てshigurin氏のマップツリーに包含した #Lemniscate氏のマップ     :自分のマップツリーから外した +CEV0003(各部屋→扉、繋ぎ部屋):自割り当て内の共用変数(V[2521]、V[2533〜2540]、V[4321]、V[4338]、V[4340])をリセットする処理追加 +CEV0058(ハシゴ開始)     :カンテラでハシゴを登れるようになった(暗いマップに配慮) +CEV0059(ハシゴ終了)     :〃 +CEV0295(指定座標で画面固定) :画面スクロール速度を6→127に変更(瞬間スクロールによって、このCEVを1フレームで動作させることが可能になった) ・CEV0082(【分割】MAP訪問判定C):バラバラになっていたRio氏割り当ての到達判定を一か所にまとめた ・CEV0083(【分割】MAP訪問判定D):いくつかの自マップ追加 ・               :MAP1181、MAP1185の到達判定が無かったので修正 −               :Lapis Lazuli氏マップ分の処理を全て削除 +system_kyouyu_gazou04.png  :バイクの前輪等を隠せる黒い帯を追加                 :dedp氏の許可を得て公衆電話の画像をこっちに追加 +syujinkou_Ladder07.png   :カンテラ時のハシゴ昇降グラを追加 +system_kyouyu_pic_stripe.png :qxy_pic_stripe.pngと同一 +2i9_se_onjin_ishiusu.wav   :効果音素材を「On-Jin 〜音人〜(https://on-jin.com/)」より借用 −88.wav 等          :重複したBGM、SEファイルを幾つか削除 ・Documentフォルダ       :明らかに現在のバージョンに適合できないであろう文書を削除、ログは +各マップ、素材の利用規約.txt :dedp氏分を更新 ・read_me.txt         :「・製作者に直接連絡する。pixiv、skype、Twitter 等... 」の部分にDiscordを追加 ・copyright.txt        :いくつかの英単語の綴りミスを修正 ・    〃          :最新版に更新 ・    〃          :On-Jinの素材に「音源の二次配布、無断利用禁止」の明記追加 ・MAP0809(2i9_クリノイデア)    :ver0.111hでのMAP1186の追加に伴い、マップサイズを160*90に縮小した +MAP0810(2i9_繁栄巣)     :拡張 ・MAP0851(2i9_蟻走)      :MAP1185から帰還してすぐの時は、場所移動の長い演出をカットするように調整 ・MAP1184(2i9)        :公衆電話を設置 ・MAP1185(2i9_マウソレウム)     :場所移動Evの組み方を変更してイベント数削減 +    〃         :MAP0851に戻れるようになった +MAP1186(2i9_臓)       :Y座標43以下の領域に新エリア追加(到達判定なし) +MAP0856(2i9_彫刻庭園)    :MAP1184などから接続 +MAP0857(2i9_繁栄巣B)     :MAP1184などから接続 +MAP0858(2i9_桃エポッペ)    :MAP0014などから接続 +MAP0859(2i9_紫エポッペ)    : +MAP0860(2i9_*)      :MAP0499から接続 +MAP1190(2i9_**)      : +MAP0001(デバッグルーム)     :"マジギレ魔女のぶっ飛ばし先メモ.txt"の内容を転載 +    〃         :繋ぎ部屋をもっともっと増やせるように、ミニゲーム欄を移動 +MAP0014(ツナギ部屋4_赤街頭)  :MAP0857との接続追加 ×MAP0052(20_シアター)      :Time Trial Modeと競合しないよう、タイマーを使用しない処理に変更 ・MAP0066(710_P-ZONE)     :わたる氏のキャラチップを使わない処理に変更 ・MAP0171(うろつき邸)     :公衆電話を共用素材に差し替え ・    〃          :横から公衆電話を調べられなくなった(ワープ後の主人公の向きに違和感が生じた為) −MAP0489(710_雲海)      :MAP0802との接続を解除(MAP0858の追加に伴い、この接続がMAP0489へのショートカットになりかねないので) +MAP0499(710_偽浅瀬)     :MAP0860と接続、それに合わせて一部キャラに接触時に便利変数11をリセットするように改変 ・MAP1194(ether)        :BGM差し替え(著作権上の問題で元ファイルごと削除した。詳しくは半年ルールの改変ログ.txtにて) ・公衆電話のあるマップ     :公衆電話を共用素材に差し替え(MAP0118、MAP0255、MAP0943には同グラの公衆電話がありますが差し替えていません) ・いくつかのマップ       :特殊技能判定が用いられている箇所に注釈を入れた(Noildoof氏、Rio氏、Nulsdodage氏のマップとMAP0822が対象。どのマップを改変したのかは「半年ルールの改変ログ.txt」を参照) ×がくラン           :説明文の誤字修正 ×MAP0051(20_カラー)       :ピンクのピエロの生首が浮遊することがあるバグを修正                 :MAP0944等一部のマップを経由してからこのマップに到達すると、ピンクのピエロが動作しなくなるバグを修正 ×MAP0052(20_シアター)      :    〃 ×MAP0057(20_中)       :    〃 ×MAP0064(710_安置)      :MAP0852等一部のマップを経由してからこのマップに到達して暫くすると、MAP0341の入り口近くまでワープしてしまうバグを修正 ・    〃          :牛の画像を差し替え ×MAP0252(巨人)        :強制起床後エフェクト整理がなされないバグを修正 ・    〃          :Time Trial Modeと競合しないよう、タイマーを使用しない処理に変更 ×MAP0485(710_海中車内)    :場所移動Evに同マップティッシュ補完を追加 ×MAP0558(部屋)        :チップセットの配置ミスを修正 ×MAP0634(710_都)       :アニメーションタイプのミスを修正(キャラが4種類増えた) ×MAP0665(培養)        :余分な上層チップを修正 ×MAP0732(水葬都市)      :MAP0734に移動する際に色調が変更されないバグを修正 ×MAP0810(2i9_繁栄巣)     :すり抜けられる壁を一か所修正(033,117) ×MAP1244(institution)     :すり抜けられる壁を修正 ## 以下は qxy氏 による変更点です ## ×CEV0036(【並】足音)     :「イベント処理の中断」を「指定ラベルへ飛ぶ:1番」に置き換えるように変更(MAP1143などで到達判定が加算されないことがあるバグが修正された) #               :「イベント処理の中断」では、同一フレーム中に2つの現在位置(V[0026]系とV[0028]系)更新が行われない場合があったため。これでマップIDが変わった時をより正確に検出できるように。 ×MAP0896(qxy condominium)   :MAP0895から移動したとき、画面の表示が行われないバグを修正 ## 以下は Lapis Lazuli氏 からの依頼による変更点です ## #Lapis Lazuli氏        :ゆめ2っき制作活動を引退(氏の創作物は全てゆめ2っき内から削除されました) #               :今までありがとうございました。 #以下 削除の詳細 −MAP0881〜0890、1021〜1030  :空マップに置換 −Lapis Lazuli氏制作の素材  :全て削除 −RTP_fire.wav         :ファイル名に「lapis」と付いていないがLapis Lazuli氏の制作したファイル(中身はRTPのSEと同じ) −CEV0069(【呼】スタッフロール):Lapis Lazuli氏の名前を削除 −copyright.txt        :Lapis Lazuli氏の名前を削除 −各マップ、素材の利用規約.txt :Lapis Lazuli氏の名前を削除(今回の更新以来、氏が過去に制作した素材は全て利用禁止とします) +CEV0062(セーブバージョンチェックエラー) :MAP0881〜0890、1021〜1030の到達判定、Lapis Lazuli氏割り当ての変数、スイッチを起動時に全てリセットする処理を入れた +CEV0178(動 コウモリ)     :Lapis Lazuli氏マップ分の処理を全て削除 ※壁紙 No.242         :別の解放条件のものに差し替えた(自作) −MAP0065(710_果て上)     :MAP1025へ接続するイベントを削除、地形をver0.109h パッチ4以前の状態に差し戻した −MAP0294(20_異世界)      :MAP0882へ接続するイベントを削除 −MAP0341(Jekyle)       :MAP0886へ接続するイベントを削除 −MAP0359(工事)        :MAP0890へ接続するイベントを削除、地形をver0.108d以前の状態に差し戻した −MAP0514(廃工場)       :MAP0890へ接続するイベントを削除、地形をver0.108d以前の状態に差し戻した −MAP0591(うウ裏ラら)     :MAP0883へ接続するイベントを削除 +MAP0669(中の暗い)      :MAP0953へ接続追加 −MAP0702(カクテル)      :MAP0890へ接続するイベントを削除、地形をver0.108d以前の状態に差し戻した −MAP0833(外観)        :MAP0890へ接続するイベントを削除、地形をver0.108d以前の状態に差し戻した −MAP0834(水辺)        :Lapis Lazuli氏がしれっと改変していたので差し戻した ※MAP0951(Rio)         :接続先をMAP0890からMAP0669に変更 ※MAP0953(SewerAlleys)     :    〃 ※MAP0054(20_ダム)       :演出042D、042Eの削除に伴い、取得する演出番号が前倒しになった(042F→042D) −MAP0620(SR分室)       :042D、042E、051C、099C、167C、223B、338B、366A、395Aを削除 ※    〃          :396、397、418、419を自作世界、および軟体氏の世界のものに差し替え +    〃          :102F、466、467、468、469(自割り当て) +    〃          :006C、014D、022D、098E、107B、123C、163E、197B、198C、203D、209B、216C、216D、237D、307D、460B(軟体氏割り当て) #今回の更新を行うにあたって、710氏、dedp氏、kuraud氏、VANEGI氏、Noildoof氏、qxy氏、Rio氏、Nulsdodage氏、軟体氏、ぬあー氏にそれぞれ編集・素材利用許可を頂きました。 #また、Lemniscate氏にMAP1194の新たなBGMを用意して頂きました。ありがとうございました。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ver0.112h  20/07/26 2i9 ※CEV0032(【呼】Verチェック) :バージョンアップ −MAP1194(ether)        :無音になった --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ver0.112g  20/07/21 srd #パッチ4までを全て適用。 マップ関連 +MAP1321 MAP0016から接続 +MAP1322 MAP1325から接続 +MAP1323 MAP1322から接続 +MAP1324 MAP1323から接続 +MAP1325 MAP1321から接続 #MAP1322へ行く際に飛行系のエフェクトか、バネが必要 ・MAP0016(顔と腕の通路) MAP1321への接続キャラを追加。 #マージナルビビットワーカーの少し上を左に行くとある SR関連 +No.005G #MAP1322、MAP1323、MAP1324 +No.294B #MAP1321、MAP1325 素材関連 +srd_charchip1.png +srd_chipset.png +srd_eki.png +srd_panorama2.png +srd_panorama3.png その他 +「各マップ、素材の利用規約」の自分の欄の記載 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ver0.112f パッチ4 20/7/20 Kontentsu #見づらくてすみません・・・ ・全自マップのBGMの音量を調節しました ・MAP1262(指蝋燭) :指を切れるようになりましました。配置が少し変わりました。 ・MAP1263(反富裕) :もっと反富裕っぽくなりました。NPCをひとり追加しました ・MAP1264(指迷路) :見た目が少し変化しました。指を切れるようになりました ・MAP1266(寂れた叫び) :叫んでいる像を切れるようになりました ・MAP1268(ガリバーA) :接続募集看板を設置しました。見た目が少し変わりました ×MAP1292(ガリバーB) :白い指を通り抜けることができるバグを修正しました ×MAP1291(ミサロジーA):接続募集看板を設置しました。マップチップの配置ミスを修正しました。一部階段イベントの欠損を修正しました。公衆電話がなくなりました ×MAP1294(ミサロジーB):公衆電話を設置しました(但し使用不可)マップチップの配置ミスを修正しました。想定外の陸地に上陸できるバグを修正しました。       変なところで階段イベントが発動するバグを修正しました ・MAP1296(デッキB) :手がなくなりました ・MAP1297(暗い荒野) :もっと暗くなりました。少し狭くなりました。 ・MAP1298(エスニック) :少し狭くなりました。次の更新のための準備をしました *例の部屋に「私」を追加...しませんでした ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ver0.112f パッチ3 20/07/16 qxy #半年ルール関連の改変ログ~0.111d.txt Ver0.112eの内容に差し戻し(Ver0.112fの更新内容が"~0.111d.txt"に書き込まれ、"半年ルール関連の改変ログ.txt"の内容で上書きされていたため) #半年ルール関連の改変ログ.txt Ver0.112fの"半年ルール関連の改変ログ~0.111d.txt"にあった差分を写す ※CEV0002 夢→現実(ノーマル起き 初期化処理を確実にするために、画面消去後に空マップへ場所移動するように変更(CEV0002が実行中かどうかを調べる素直な方法はないため、意図的にCEV0064のウェイトを利用するようなイベントは無いと判断して、実装しました) ・CEV0041【自】ほほをつねる はにわのときほほをつねる動作が最後まで完了しない場合がある設定ミスを修正・処理内容をほんの少し整理 ※CEV0083【分割】MAP訪問判定D いくつかのマップIDを変更したため訪問判定の条件を調整(表向きには何も変化しないような形に) ※CEV0178 動 コウモリ MAP0900のマップIDを891に変更したためMAP0891を動作禁止に設定 ※CEV0270 動 ふみきり補助 S[0028]ONかつS[0536]ONの場合、ふみきりの点滅アニメを行うように変更(MAP0271のイベント(逆さ宿の接客)の間ふみきりが点滅するように。専用スイッチを用意しても良さそうだけどとりあえずこれで) ※CEV0319 [pアニメ]エフェ変身 自割り当てマップ用の分岐を削除 ※CEV0320 [pアニメ]エフェ解除 〃 ※CEV0321 [pアニメ]エフェMIX 〃 ※CEV0251 動 コウモリ補助 ワープ記憶時の睡眠日数と現在の睡眠日数が一致しないとき、中断処理に移行する前にウェイトを追加 終了処理を微調整・注釈を校正・ワープ先と異なるマップIDにいるときと、ワープ記憶時の睡眠日数と現在の睡眠日数が一致しないときのウェイトの長さを統一 #特定のマップでコウモリの長押し動作をするとエラーが出たり変な場所へ飛んだりするバグが直りました。 Ver0.112f パッチ1 でこの変更が適用されていなかったようなので、改めて変更しました。 ◇※MAP0052 20_シアター MAP0900のマップIDを891に変更したため場所移動イベントを変更 ◇×MAP0214 荘 チェーンソーを使用するとフリーズする不具合が複数報告されていたので、全キャラに対策を施した。指定動作の全解除ですでに対策されたものもあったが、他の命令に影響がない処理として、対象キャラの動作指定だけを解除する形にしておいた ◇※MAP0250 ゆきぐにっき トゲの通行設定を変更(他のトゲと同じような設定に。詳細→チップセット231番 上層チップ51番〇から★に、上層チップ57番〇から×に変更・変更したタイルを使ったイベントの通行設定をタイルの通行設定変更に合わせる形に変更) ◇×MAP0419 あまーいはし コウモリでMAP0414へ移動するとき、メニューを開けて別のエフェクトに変身できMAP0414で脱出不能になる場合があったため、移動イベントの開始条件を自動的に始まるにしてメニューを開ける余地を無くした。 ◇※MAP0503 珈琲店 このマップに入る前と入った後とでMAP0020やMAP0502などの画面色調が異なる設定になっていたので、入る前の設定に合わせた ◇※MAP0592 家宅(彩愛蝶) 画面フラッシュを違和感なく動作させるため遠景を設定 ※MAP0002 現実部屋 目覚めたときの画面色調や遠景をV[0044]の値に関係なく固定できるように変更(仮機能)・64<=V[0044]<128のときの赤みを少し優しめに調整 入眠処理にコウモリ関連の初期化処理を追加(V[0043](入眠の回数)が999999のときもコウモリ動作が通常と同じ動作をするように) ※MAP0003 現実ベランダ 目覚めたときの画面色調や遠景をV[0044]の値に関係なく固定できるように変更(仮機能) ・MAP0004 夢部屋 S[1483]を使う場所移動(->MAP0558)の演出に変更(見かけ上は何も変わってない) ×MAP0171 うろつき邸 ドアをノックする間イベント中動作禁止に変更(電話の右隣のドアとそのさらに右隣のドア) ×MAP0620 SR分室 いくつかの曲目が未開放になるバグを修正、以下詳細↓ #Ver0.112fで追加された曲目のうち、追加の方法が誤っていた下記の曲目を修正しました。 48e,81c,112b,135d,136e,179c,179d,214c,308d,376c  この結果、「誤った方法で追加された曲目と同じイベントページにある同じ演出番号の曲目」が解放できなくなるバグを修正しました。  実際に報告があった下記の45件は、これで正常になったと思います。  42E.43E.78C.82C.84C.85C.87C.88C.96C.98C.99C.101B.102B.106B.113B.115B.117B.123B.124B.125B.127D.133D.136D.178C.D.183C.185C.D.187C.194C.199C.D.200C.D.208C.211C.212C.219C.310D.314D.315D.325D.383C.391C.398C −MAP0900 マップIDを891に変更したため削除 −MAP0898 silo 内容をMAP0897に移したため到達不可に変更(表向きはほとんど変化なし) ※MAP0891 劇場 MAP0900からマップIDを変更・椅子に座るときシフトチェンジを起動できるバグを修正(MAP0900で報告されたバグ) ※MAP0897 silo MAP0898の内容を組み込んで内部を整理 ※MAP1142 黒い雨 MAP1148への移動方法を変更(雨止ませて白い出口に入る。雨はてるてるとか傘持ったのに触れたりすると止む) ・今回更新した自MAP 開始処理をより適した形に変更・V[4277]を設定・以下はそれ以外の細かい内容 ・MAP0892 目覚めの森 劇場から移動して起き上がる際にShift+上下キーでバイクになると、タイミングによってはすっぴんと同じ速度で移動するようになるバグを修正 MAP0900のマップIDを891に変更したため場所移動イベントを変更・MAP0897を変更したため場所移動イベントを変更 ・MAP0896 コンドミニアム システム変数(V[0056])を誤って上書きしてしまうイベントがあったので修正 ・MAP0911 開始処理中にボートに乗っている場合メニューを開けてしまうバグを修正(ほほをつねるときグラフィックがおかしくなる) ・MAP0915 haven ぺんぎん滑りのときの速度変化に鏡の中のうろつきが対応 ・MAP0940 無限図書館 〃 ・MAP0937 ハサミ S[1483]を使う場所移動の演出に変更 ・MAP0939 石切 通行制限を常にチェックするように変更(落下直後1マス移動したとき、通行制限が上手く機能しない場合があったので、その対策) ・MAP0944 FCunderworld 使用している変数の番号を変更(特に重要な処理を自割り当て内の変数で完結するようにした)・S[1483]を使う場所移動の演出に変更 ・MAP0946 intersound S[1483]を利用するように変更 ・MAP1131 幽谷 イベント数削減・コウモリワープの処理方法を変更(コウモリワープバグを調べてた時の残滓なのでこの変更に意味はない、他のマップのもそういう感じ)・デバッグ時とそうでない時とで微妙に異なる処理があったため、同じになるように修正 ・MAP1132 白亜の塔 イベント数削減・グラフィックの微調整・主人公とチップの前後関係の制御をより自然に見える方式に変更・コウモリワープの処理方法を変更 ・MAP1133 白亜の塔 コウモリワープの処理方法を変更・足音を調整 ・MAP1139 垂水 グラフィックのミスを修正・地形IDの指定方式を変更・明るさ変化や色味の調整・コウモリワープの設定ミスを修正 ・MAP1142 黒い雨 傘持ったのの出現パターンを調整・天候の制御方法や天候変更の演出を変更・主人公とチップの前後関係を補うイベントを追加(ほぼ見た目に変化なし)・S[1483]を使う場所移動の演出に変更 ・MAP1146 plant MAP0911と同じ修正・通行設定のミスを修正・グラフィックの微調整・下船時のエフェクト変身処理を整頓 ・MAP1147 人柱 ティッシュ関連のウェイトの設定ミスを修正・柱の裏にティッシュを設置してから柱にチェーンソーを使うとエラー落ちするバグを修正・場所移動の演出を調整 ・MAP1148 紫湖 MAP0911と同じ修正・下船時のエフェクト変身処理を整頓 強制起床の条件をエフェクト無しで座ったときのみに変更して、エフェクトを付けた状態で椅子に座れるように仕様変更(変更前は椅子に座って下を向くと強制起床&椅子に座るとエフェクト解除) ・MAP1151 幽谷 ほほをつねるときの初期化処理の抜けを修正・テレビに近づいた時のキャラの明るさをより自然な感じに調整・雲のスクロール方式を調整・コウモリワープの処理方法を変更 使用する画像ファイルを変更・夢の中のテレビの演出を調整 #私の割り当てから変数4274番、変数4275番、変数4276番を共有化します。良い場面があればご利用ください。(そこまでメリットの大きな機能ではないので、無視してもらってもOK)  各変数の意図はコモンイベント65番にまとめてます。また、これらの変数の値を変更する場合は、このコモンイベントを介して行う運用で考えています。 +MAP0900 システム用空マップ 空マップ(イベントが一つもない・透過色がない・マップ設定のBGM「イベントに任せる」) #システム用途のマップとしてMAP0900を用意しました。良い場面があればご利用ください。  空マップは、複雑な並列処理があるマップ間の場所移動を保証して、いくつかの例外的な処理を実装せずにすむため、マップ制作を少しだけ簡潔にしてくれるかもしれません。  また、同じマップに入りなおす場合にも使える場面はあるかと思いましたので、どなたでも使えるように共有化しました。  MAP0900について、イベントを作成したり、チップを書き換えたり、重要なマップ設定を変えたりはしないようにお願いします。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ver0.112f パッチ2 20/07/12 ぬあー ×MAP1242 落下イベントが正常に作動しなくなるバグを修正 MAP1241 球状宇宙にイベントをまとめました ×MAP1243 (夢解け水) マップ間で場所移動をしたとき設置したティッシュが削除されないバグを修正 ×MAP1244 (institution) 木のグラフィックがおかしくなるバグを修正             マップ間で場所移動をしたとき設置したティッシュが削除されないバグを修正             閉じ込め部屋のスイッチを削除 ×MAP1245 (カルカリナ海) てるてるぼうずを使い雪を降らせたとき移動ができなくなるバグを修正 ×MAP1254 (AGAINSTITUTION) マップ間で場所移動をしたとき設置したティッシュが削除されないバグを修正 ※MAP0822 (立椅子館) 私が設置したスイッチの場所を変更しました Chengelogの誤表記を修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ver0.112f パッチ1 20/07/12 kuraud #changelog.txt テキスト冒頭にコレがどういうテキストなのか軽い説明を追加 うっかり見たプレイヤーさん向けにネタバレあるかもよ!って書いておきたかった +CharSet\system_kyouyu_gazou06 赤い工事中看板を追加。繋ぎ部屋などで「他制作者からの接続追加を歓迎します」という意思表示に使えたら嬉しいな +スイッチ[1483:ピクチャアニメSE無し] ピクチャアニメで鳴るはずのSEを鳴らさないようにするスイッチ 現時点ではエフェクト変身/解除/MIXのみ対応させてますが、必要に応じて対応するピクチャアニメを増やしてください このスイッチをONにしておけば無音でエフェクト強制解除ができる ・CEV0041 【自】ほほをつねる マップIDが3以下の場合にのみEND No.01へ移行するように変更、念の為ね ×CEV0082 【分割】MAP訪問判定C MAP0714(ランドルト環)に到達しても、訪れた世界の数に加算されていないバグを修正、spelude氏の許可を得て修正しときました ※既に行ったことがある場合はこのパッチ以降で踏破率の計算に反映されます ※MAP0002 現実部屋 PC メニュータイプの設定画面を作り直した 追加時の編集手順はほとんど変わっていませんが、もし分からない場合はkuraudまでお問合せください × 〃 メニュータイプを変更する時、操作手順によってはキャンセルすると別のメニュータイプに変わってしまう不具合を修正 × 〃 SR分室の新着通知が上手く出ていなかったので出るようにした ・MAP0171 うろつき邸 1Fを拡張。左端奥に長めの廊下を作っておきました、扉の追加などにご活用ください ぺんぎんゲーム開始時のエフェクト変身をスイッチ[1483]を使うやつに変更 ×MAP0150 パズルゲーム パズルを解いている時にミニゲームを終了させるとメニュータイプが戻らないバグを修正 ※MAP0142 FC迷宮 他の世界へ出た時に元のエフェクトへ戻すようにしたのと、エフェクト解除音をわざと鳴らすようにした × 〃 エフェクトの解除アニメ再生中にこの世界へ入ると壁の表示が乱れるバグ修正 ※MAP0143 旧昼夜 浮いて通る道における妖精/宇宙服の判定方法を変更、共用設定の変数で判定するようにした ※MAP0148,0194 銭湯 銭湯から出た時に元のエフェクトへ戻すようにしたのと、エフェクト解除音をわざと鳴らすようにした ※MAP0616 滑る世界 絵画の通路との接続を、一方通行ではなく自由に行き来できるようにした ◇×MAP0186 カーニバルナイト 南入口エリアにある柱の1つ(174, 181)にめり込むバグを修正 ##以下はqxy氏による変更点です## ※CEV0251 動 コウモリ補助 ワープ記憶時の睡眠日数と現在の睡眠日数が一致しないとき、中断処理に移行する前にウェイトを追加 終了処理を微調整・注釈を校正・ワープ先と異なるマップIDにいるときと、ワープ記憶時の睡眠日数と現在の睡眠日数が一致しないときのウェイトの長さを統一 #マップイベントで特殊なコウモリワープを処理するマップにおいて、ワープ記憶時と睡眠日数が一致しない場合にV[4270]とV[4271]の値の更新が行われないため、エラー落ちするなどの不具合(滑る世界や幽谷などで確認)がありそれを修正しました。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ver0.112f  20/07/12 ぬあー マップ関連 +MAP1246 (紅細胞) MAP1243から接続 +MAP0017からも接続 (MAP1246からMAP0017へ行ったことがある場合のみ)  +MAP1247 (This world is ... ?) MAP1243から接続 +MAP1248 MAP1253 (VOID) MAP0822から接続 #条件あり +MAP1249 (VOIδ) MAP1248から接続 +MAP1250 MAP1253 (#0×6 ink) MAP1249から接続 #メニュータイプNo.30があります +MAP1251 (Herbarium) MAP1247から接続 +MAP1252 (Art frame) MAP0171から接続 #確率 +MAP1254 (AGAINSTITUTION) MAP1244から接続 #繋ぎ方が謎なのは仕様です +MAP1255 (おやすみは星の下で) MAP1245から接続 ◇+MAP1257 (灯籠流るるは彼方) MAP0491から接続 ◇×MAP0484 (植物と網) MAP0061 (紫地世界) から来た場合 ようせいのエフェクト動作を行うとメニューを開けなくなるバグを修正 ※MAP1241〜MAP1245 改装しました ※MAP1244 (institution) MAP1243移動時のエフェクトの強制解除をしなければいけない原因が解決したためエフェクト強制解除を削除             着替えイベントを削除             確率イベントの追加 ※MAP1243 (夢解け水) 左の廊下の扉の一つを封鎖 ※MAP1242 落下イベントの変更 ※MAP1241 (球状宇宙) 曲の変更 ※MAP1294 (ミサロジーB)からMAP1295への接続を切断 Ver0.112fではMAP1295は到達不可です (Kontentsu氏からの要望) SR関連 No.449B No.462 No.463A No.463B No.463C No.464 No.465を追加 No.447 No.448 No.449Aの演出 (遠景)を変更 Kontentsu氏のデータ欠損を修正 その他 +メニュータイプNo.30を追加 #少し見にくいかも +戦闘アニメの追加 (0167:かき氷 赤 0168:かき氷 緑 0169:かき氷 黄 0170;かき氷 青) #現在はMAP1245 (カルカリナ海)でのみ使用 +マップの左上に自マップの編集に関する注釈 便利変数・便利スイッチの使用用途等のメモを追加+α 自マップの編集をする際は見ていただけると幸いです +MAP1245 (カルカリナ海)を繋ぎ部屋として宣言します 編集する際はマップ左上の注釈をお読みいただけると幸いです ※「各マップ、素材の利用規約」の自分の欄の記載を変更 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ver0.112e パッチ2 20/07/06 Kontentsu #大した更新ではないのでパッチ形式です #マップ関連 ◇MAP0031:HAl_ワイヤーG(wiki名 線画世界) MAP1261への移動イベントを作成 ・MAP1184:2i9_枯山水(wiki名 砂糖道)MAP1291への移動イベント作成 +MAP1261,1170:デジタル森林(MAP0031から接続) +MAP1262 :指蝋燭(MAP1270から接続) +MAP1263 :反富裕(MAP1265から接続) +MAP1264 :指迷路(MAP1262から接続) +MAP1265 :デッキ(MAP1262から接続) +MAP1266 :寂れた叫び(MAP1264から接続) +MAP1268 :ガリバーA(MAP1263から接続) +MAP1269 :ガラス(MAP1263から接続) +MAP1291 :ミサロジーA(MAP1292,1184から接続) +MAP1292 :ガリバーB(MAP1268から接続) +MAP1294 :ミサロジーB(MAP1291から接続) +MAP1297 :暗い荒野(MAP1266から接続) +MAP1298 :エスニック(MAP1297から接続) #MAP1261,1267,1295,1296は到達判定に含みません。 #SR分室関連 No.48,81,112,135,136,164,179,214,299,308,376 演出が増えました。 No.460,461 曲が増えました。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ver0.112e パッチ1 20/07/06 やさこてん #量がしょぼいのでパッチにします +MAP1122 黒潰れ MAP0652から接続 ・中国人は製作wikiから案を拝借 ・MAP0652 ツナギ部屋10_cyber MAP1122への接続オブジェクト追加 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.112e 20/07/01 spelude システム関連 ver0.112以前のセーブデータから引き継いだ際、珈琲カップの到達履歴がリセットされます(蝶の到達に使用していたため) ver0.112d以前のセーブデータから引き継いだ際、時の間の到達履歴がリセットされます(別の到達用に使用するため) MAP0698金平糖、MAP0728空中を繋ぎ部屋として定義しました。マップの仕様や注意点等は、左上のイベント内容を参照してください マップ関連 +MAP0015 ツナギ部屋5_メルヘン ケレウスに飛ぶためのオブジェクト設置 +MAP0016 ツナギ部屋6_顔 わら子設置 ◇MAP0024 A_白い施設 ランドルト環に接続 ◇MAP0248 スイーツ 設置オブジェクトを削除。みずたまからは一方通行に +MAP0691 ??? 新しい世界を追加(珈琲カップから接続) ※MAP0692 絵本の中 ピアニストの演奏を中断可能 ※MAP0693 夢書庫 バグ修正。時の間の本を移動 ※MAP0697 彼岸花 例の低確率イベントの確率を少し上昇。イベント内容も少々変更 ×MAP0712 赤い空の崖 バグ修正 ※MAP0711 珈琲カップ 模様替え。???に接続 +MAP0714 ランドルト環 新しい世界を追加(A_白い施設から接続) ※MAP0720 混沌 還良逝怖に接続復活、わら子移動 ※MAP0721 花瓶 ツナギ部屋6_顔に戻れる ×MAP0728 ツナギ_空中 バグ修正 ※MAP0730 ケレウス 白いキャラに話しかけて空中に行く時、必ず夜明けの状態になるように変更。メルヘンの通路と接続(白いキャラに近い) SR関連 No.303 演出を追加しました No.323 演出を減らしました No.340 該当マップを削除したため、欠番化 No.345 演出、BGMを聞ける場所のものに変更。条件に変更はありません その他 使わなくなった、誤って入れたファイルを削除 Kontentsu氏が走る際の事を考慮し、空マップ(MAP1247からMAP1300まで)を作成。該当マップが割り当てられているツクラーの方はご注意ください。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.112d 20/06/28 軟体 +MAP1226,1227_鳥像夢像         (MAP1109から接続)※MAP1227は到達判定には含まれていません。 +MAP1228,1229_久遠の里         (MAP1176から接続) ・MAP1109_プレート           新しい接続先を追加しました。※一方通行です。 ・MAP1176_電磁ターミナル        新しい接続先を追加しました。(1番タクシーより接続) ×MAP1225_日の展覧会          人影のようなキャラクターのプライオリティタイプを修正しました。 ・MAP0230_???             「私」を追加しました。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ver0.112c パッチ1 20/06/23 kake ×MAP0992 特定の条件下でMAP0993へと移動する際、ファイル欠損でクラッシュするバグ修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ver0.112c 20/06/23 kake +MAP0992 瓦礫と忘却 MAP0435からの接続 +MAP0991 +MAP0993 #GB世界でのチェーンソーの使用を追加しました(MAP0992のみ可) #MAP0992及びMAP0993にてチェーンソーのモーションが正常に機能しないバグ発生中(使用自体は可能) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.112b パッチ5 20/06/06 2i9 #半年ルール関連の改変ログ   :ぬあー氏欄を追加 #copylight.txt         :スタッフ名簿を更新                  lapis lazuli氏の名義変更に伴いこっちも変更 ・CEV0164(動 ペンギン)     :MAP1181ではマップイベント側で処理する仕様に変更 ・MAP1181(まだら砂漠B)      :歩行キー入力と同時に画面固定できるように改良(今までは歩行と画面固定の間に1Fの猶予があり、画面が1ピクセルずれていた) #ぺんぎん腹滑りで時々画面が1ピクセルずれることがありますが、どうやっても治せませんでした・・・ #かなりよくわからない処理になっちゃったので環境によっては重いかもしれません・・・不評だったら元の処理に戻します。                 +MAP0620(SR分室)        :455、456、457、458、459を追加 #今回のSR分室更新は、軟体氏の代理で行いました。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.112b パッチ4 20/06/06 kuraud +変数0069:EV呼び出し:EvID 共有変数。イベントの呼び出しを変数で行う時に便利変数を圧迫したくないので新規に用意してみました。あくまでイベント呼び出し指定用であり、それ以外の用途は非推奨です +変数0069:EV呼び出し:Page 上に同じ ※CEV0033 【並】足音 CEV[0065:共用設定の定義]で得られた値を使うようにして条件分岐を少しすっきりさせた +CEV0273 お面他装備 MAP0149(煉瓦ダンジョン)で変身できるキャラクターを500201番に登録 ※お面屋では出現しません ×MAP0002 現実部屋 壁紙ランダムモードの設定を変えるとアイコンが消えるバグを修正 壁紙の再表示でアイコンが巻き込まれていたので、アルバム用の処理を使うことで回避させた ×MAP0002 〃 壁紙選択画面を開く時、6〜7ページ目を最後に見ていても6〜7ページ目が開かれないバグを修正 ×MAP0002 〃 シフトキーでページ送りするとページ7に辿り着かないバグを修正 ※MAP0002 〃 壁紙の内部処理にあった"大量の条件分岐で壁紙のNo.を出す処理"を、条件分岐ではなく変数の計算で出すようにした ※MAP0002 〃 内部処理を整頓し、各ページにあったキー入力処理/終了処理を1ヵ所にまとめた 同時に内部のイベントページも並び替えて、壁紙選択画面のページ数を増やしても他の処理にぶつからないようになりました 既知の不具合として"新たに入手した壁紙にカーソルを合わせると画面下部のページ番号表示が跳ねる"というものを確認していますが、実害は無いため修正を見送っています (ちょっとかわいい) ※MAP0150 パズルゲーム EV0022 壁紙関連のイベントページ並び替えに対応させた ※MAP0453 アルバム 上に同じ ×MAP0620 SR分室 サウンドサーチで正解した後、演出総数が1つだけなのに番号の後ろに A が表示されるバグを修正 ×MAP0171 うろつき邸 ベッドに入った時、便利変数01〜10は初期化されているのに11〜20が初期化されていないバグを修正 ×MAP0371 無限廊下(うろつき邸) 通行設定のミスで下側の出口の左右1マスにめり込んでたのを修正 ※MAP0149 煉瓦ダンジョン 変身床でうろつきでないキャラクターに変身する処理を、お面屋さんのものと同一に変更 変身中のメニュー操作や、他マップへの持ち出しが可能になりました ## EV0022 壁紙関連の変更についての詳細 ## #イベントページの並び替えを行いました。具体的には以下の通りになっています。 # ページ1〜7 サムネイル → ページ11〜17 # ページ11 New表示 → ページ5 # ページ12 取得フラグ → ページ2 # ページ13 表示処理 → ページ3 # ページ14 デバッグ → ページ4 #新たにページ1として、サムネイル表示/キー入力/終了処理を担当する部分ができています # #取得条件やサムネイル表示などの処理は従来とまったく同じ……の予定でしたが、1ヵ所だけ変更があります # 壁紙の表示処理(旧p13/現p3)において、 # ◆イベントの呼び出し:壁紙関連[11] …となっていた箇所を # ◆スイッチの操作:[0600:壁紙新着再読込フラグ]をONにする …に変更しています #作り置きをコピペする際に修正が必要となってしまいます、お手数かけます #かなり色々いじってるので、バグ等あればご報告をお願いします ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.112b パッチ3 20/06/05 qxy +music\moseni_fog.wav +music\moseni_hydrangea.wav #moseni_fogは「ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ5」から、moseni_hydrangeaは「ゆめにっきっぽいゲーム素材うpろだ6」から追加しました。 #モセニテさん、ありがとうございました。 # ver0.112bのぬあー氏の更新内容について半年ルールによる改変の記載漏れがあったかと思いましたので、 # changelog.txtと半年ルール関連の改変ログ.txtに、私が気づいた範囲で補っておきました。 # もし誤りや不足している箇所がありましたら修正お願いします。 +CEV0066 【呼】自動コモンEVチェック 自動的に始まるコモンイベントのイベント開始条件を満たすかどうかを調べる機能として実装。MAP0245やMAP0892の強制起床に関するバグ修正に利用 +CEV0326 [pアニメ]てるてる ハテナ てるてるぼうずで?マークが出るアニメ #もともと戦闘アニメ用素材にあったものを使いました ・CEV0043 【自】デバッグアイテム マップ移動時の誤字を修正 ※CEV0064 起床時の初期化処理 ピクチャーアニメや戦闘アニメを中断する処理を追加(MAP0245の強制起床時、アニメ演出の一部が現実部屋まで残ってしまうので) ・CEV0065 共用設定の定義 注釈を校正・処理を整理 ※CEV0083 【分割】MAP訪問判定D MAP1131-1139,1142,1143,1146-1148,1151の到達判定を追加 ※CEV0296 Ev0025を主人公ダミーに ポリゴンを変更(顔に穴が空くグラフィックの変更に対応した)・ようせいの重複していた処理を整理 ※CEV0311 【ア】ピクチャ化戦闘アニメ 16番のアニメを追加(てるてる?マーク)・処理の構造を調整・マップ固有アニメにMAP1151の分岐を追加 ※スイッチ名4213番 名前を「コモン並列処理内でCEV8」に変更(変更前は「並列処理内でCEV8」/スイッチの意図をより正確に表現できる名前に変えた) ◇MAP0245 けたけた 強制起床イベントによって現実部屋でエフェクト変身ができるバグを修正 #マップの定期的に並列処理イベントで何らかの条件を監視して、マップの自動的に始まるイベントに処理をつなぐようなイベントの組み方をする場合、 #並列処理イベントと自動的に始まるイベントの間に、コモンイベントが実行するタイミングが一瞬だけ存在します。 #通常はほとんど気にする必要ないと思いますが、強制起床の場合はエフェクト変身処理が起動でき不具合の原因になりました。 ※MAP0620 310_SR分室 87F,127D,268D,282C,293B,300D,310D,329C,408B,427B,450A,451A,452A,453A,454A..を追加 +MAP1131-1139,1142,1143,1146-1148,1151 (MAP0948,0949辺りから接続) ・MAP0892 目覚めの森 強制起床イベントによって現実部屋でエフェクト変身ができるバグを修正・場所移動の方式を調整・プレイに影響ない範囲で不自然な通行可能箇所を通行不可能に調整・無駄なイベントを削減 ・MAP0894 冬の小道 場所移動の方式を調整 ・MAP0920 無限図書館 てるてるぼうずが使えるようになった(他のマップと同様、天候が変わるだけで特殊な処理は無い) ・MAP0940 無限図書館 〃 ・MAP0914 無限図書館 〃・便利変数が足りなかったころのひどい処理を修正(表向きは何も変わってない) ・MAP0918 無限図書館 〃・マップの構造を変更 ・MAP0933 ノイズの海 ティッシュが機能するようになった・てるてるぼうずが使えるようになった(天候は変更しない) ・MAP0934 ノイズの海 〃 ・MAP0935 ノイズの海 〃 ・MAP0937 ハサミ charset画像変更による変更 ・MAP0948 氷庭 工事中看板を撤去・MAP1131の接続を追加 ・MAP0949 水の迷路 工事中看板を撤去・MAP1131の接続を追加 ・MAP0911 neve ボートイベントの調整 ・MAP0943 電話ボックス 初期化処理の調整 ・MAP0945 トゲトゲ赤黒 足音を共用設定仕様に変更 ※MAP0944 FCバグステージ 新しい仕様 :エフェクトシフトチェンジのときに上下キーを入力すると、一つ前に使用していたエフェクトに切り替える仕様を導入 :にじの新しい特殊動作を追加(走っている間、足元に虹ブロックを生成してさらに加速する・処理落ちしやすいかもしれない) バグの修正 :画面暗転明け中にエフェクト変身したとき、適正なエフェクト判定にならないバグを修正(前回暗転明け中に少しだけ先行して操作できるようにした変更が影響してた。自動実行イベ(エフェ変身)を起動できなかったため) :シフトチェンジからメニューを開いてほほをつねったとき、画面のフェードアウトの演出がうまくいかない不具合を修正 :エフェクトの設定ミスを修正(ドラム缶の浮上の初速 / はにわ+ケーキの当たり判定とピクチャ位置) 処理の改善 :マップを追加するとき最小限の変更で済むように場所移動の方式を改善 :マップの座標に関わらず、ループマップを実装できるように改善(とりあえず下準備だけ) :シフトキー入力をより正確に調べるように変更 :キャラ位置の中央のマスを調べる処理を改善(マップのループに対応&着地しているかどうかに関わらず壁の中にいるかどうかを調べるように) :計算の効率化(Y軸当たり判定の計算をバイクとそれ以外とで分岐…など) 仕様の改善 :頭が壁に埋まったときに最後のエフェクト情報を参照して、こどもかようせいのどちらに変身するか決まるように変更(変更前はこどもが優先) :むしの壁張り付き中に決定キーで壁張り付きを止めないように変更(大ジャンプしながら壁張り付きがしにくかったため) :ツインテールの壁キックを連続で使用するとき、壁キックの待機時間を少しだけ短く変更 :ドラム缶の動作を調整(水上ジャンプのX軸慣性を調整/水中で決定キーを押したとき、ジャンプっぽい効果音と見た目に設定) :うさみみの色の仕様を変更(最初の一回はランダムに色を選ぶ、次回以降はエフェクト長押し動作の順番でローテーション) :むしとコウモリとうさみみの特殊動作に効果音を追加 :マップの構造を微調整(にじを使うときちょっとだけ邪魔なブロックを消した) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.112b パッチ2 20/05/30 軟体 +MAP1225_日の展覧会          (MAP1108から接続) ・MAP1108_植生街路           新しい接続先を追加しました。 ・MAP1109_プレート           工事看板を撤去しました。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.112b パッチ1 20/05/26 ぬあー ・MAP1242        若干イベントを変えました ×・MAP1244(institution) 着替え後に閉じ込められるとメニューが開けず詰む    着替え後にすっぴんの長押し動作ができる              夢解け水に移動すると曲が続いてしまうバグを修正              木の種類が一つ増えました その部屋に入れるようになりました ×・MAP1243(夢解け水)  壁抜け institutionへ移動するときの画面色の切り替えがペンギンで無視できる              スキャニメーションの部屋で動作ができないはずの状態でシフトチェンジ機能が使えてしまうバグを修正              部屋を一つ追加 壁に掛けてる月が少し上に上がりました ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.112b 20/05/24 ぬあー ◇MAP0091:ぴぬ_RED MAP1241への移動イベントを作成 +MAP1241(球状宇宙) MAP0091から接続 +MAP1242  #今のところMAP1242の落下イベント用 到達率に含まれない +MAP1243(夢解け水) MAP1242から接続 +MAP1244(institution)MAP1243から接続 +MAP1245(カルカリナ海)MAP1244から接続 #MAP1244からMAP1243へ移動するときのエフェクト解除は不具合を起こさないための仕様です 未完成な部分が多いですがこれから徐々に作っていきますのでこれからよろしくお願いします! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.112a パッチ2 20/05/19 2i9 ◇×MAP0051(20_カラー)      :ピンクのピエロがジャンプした後、頭だけ残って空中浮遊するバグを修正 ◇×MAP0549(きらきら)     :ぺんぎんシフト泳ぎしながら場所移動すると、次に水中マップに移動した時にグラフィックだけぺんぎんに変化してしまうバグを修正 #半年ルール関連の改変ログ   :マップ提供者に関して【Nulsdodage氏のマップ】→【Nulsdodage氏提供のマップ】と表記を変更                  ツクラーの並び順に関して、マップ提供者の位置をその代理実装者の真下に移動                  罫線で区切ってみた ##以下はNulsdodage氏による変更点です## ×Nulsdodage氏のマップ     :ファイル欠損を修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.112a パッチ1 20/05/19 2i9 ×MAP1020(鏡湖)        :イベントの位置がズレていたので修正(shigurin氏、Noildoof氏にそれぞれ許可を得て編集しています) ×MAP1185(2i9_マウソレウム)  :頑張れば場所移動しながらエフェクトシフトチェンジを開けていたので修正 ##以下はNulsdodage氏による変更点です## −CEV0301〜0305        :kuraud氏の到達判定チェッカーと処理内容が被ってしまったので、削除 −MAP0001(デバッグルーム)     :CEV0301〜0305の削除に伴い処理修正 +MAP1042(データストリーム)  :注釈、Ev追加 +MAP1044(ストリーミングデータ) #各マップ、素材の利用規約   :Nulsdodage氏分を改変 #本更新では、イェリス氏の許可を得た上で、MAP0643(異電子の海)への接続を追加しています。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.112a 20/05/10 spelude #changelog 最終更新日時のところが一部整列されていなかったので整列しました。また、2i9氏の最終更新日時を0.112パッチ1の時の日付に修正しました ※MAP0002 現実部屋 壁紙No.185の解放条件を変更しました(後述のケレウス変化によるもの) ×MAP0171 うろつき邸 小部屋のバグが直っていなかったので修正(青い部屋固定になっていた) ※MAP0230 スタッフルーム 私のを微調整 ※MAP0620 SR分室 後述 ※MAP0697 彼岸花 超低確率で狐が消えます。でもいなくなったわけではないようです +MAP0698 金平糖 珈琲カップの接続用オブジェクト配置 +MAP0699 星座 エリアを追加。2座から行けます +MAP0711 珈琲カップ マップ追加。到達判定に含まれていますが、過去に同じマップIDに到達している場合は加算された状態になります ※MAP0730 ケレウス 探索に明かりが必要になりました #素材について 「光のオルゴール@アノン」のBGMを差し戻しました(スタッフルームで使われている為)。また、自作素材で不要になったファイルを削除しました #SR分室関連 No.293A 現在到達できないマップのため削除 No.340 時の間到達を彼岸花到達に変更。また、新規BGMがあればこの番号は上書きしても問題ありません No.422 No.216と同じ曲だった為、統括。No.422は今回追加した珈琲カップのBGMを充てています #珈琲カップのキャラチップはoboi様より頂きました。本当にありがとうございます。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.112 パッチ3 20/05/08 maptsuki #今回のパッチの内容は,自マップの各所の調整です。 ※各地のキャラの挙動(移動速度や実行内容)や配置(引っ越しや,居なくなったり新たに追加したり…)など,細かく調整しました。 +MAP1061(maptsuki)に新たなエリアやイベントを追加しました。(追加エリアは入るのに条件あり)  ↑主にいじった箇所は,MAP1066(夢想公園(北))にある,縦長の建物&横長の建物内です。(改築?) ※MAP1066(夢想公園(北))にある,青い床の上を歩いた時に,特有の音が鳴るようになりました。 ※MAP1062〜1066(夢想公園(中央)〜(北))にある地図(案内図)が,特定のエフェクトなしでも詳細に見られるようになりました。(条件あり) ※今まで脱出不可能だった,いわゆる閉じ込め部屋(イベント?)から脱出できるようになりました。(すべてではない) +MAP1062(夢想公園(中央))の,あるイベントに関連する手がかりとなる要素を増やしました。  ↑その手がかりの1つになると思われるピクチャ(maptsuki_paper.png)を描き換えています。 ※MAP1063(夢想公園(東))とMAP1065(夢想公園(南))にある,MAP1070(風化祠)へ行くためのイベントの条件を調整しました。  ↑また,その条件を満たしているかどうかが判断できる演出を追加してあります。 ※MAP1063(夢想公園(東))にある,4つの穴を囲む柵の一部が開放されるイベントの条件を変更しました。  ↑このため,以前に開放させていたデータでも再び塞がっていると思われます。開放には,新たな条件を満たす必要があります。 +MAP1066(夢想公園(北))にある,円盤が2つあるような場所にちょっとしたイベントを追加しました。 +MAP1116(隠虚円楼3)にイベントを追加しました。これにより,今まで見られなかったあるモノが見られるようになりました。 ・「各マップ、素材の利用規約.txt」の,自分の欄を書き換えました。 #上記の変更点の他,各所で小さな調整を色々と行っています。  (目で見て分かるものや,プレイにほとんど影響しないものなど…) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.112 パッチ2 20/05/07 kuraud ・各マップ、素材の利用規約.txt 使用フォントなどの補足を追記 ### コモンイベントの番号整理 ### −CEV0071:ピクチャアニメ用 始 事実上ピクチャアニメがほぼ全て別の位置へ移動したので仕切りとなるこのコモンを撤去、システム用へ吸収 −CEV0086〜0096 繋ぎ部屋用となっていましたが長らく使われず、繋ぎ部屋を作った身としても使い道が謎すぎたのでシステム用へ吸収 もし繋ぎ部屋で何らかのコモンイベントが必要になったら他世界と同じく0201〜の空いてる部分を使えばいいじゃん、というのも理由 −CEV0204:K クイックチェンジ 削除、元々未使用だったのでMAP0191で余生を過ごしてもらいます ※CEV0031:【並】ダッシュ ID:0264へ移動、完全にお役御免なので名前先頭に旧を付けて"とりあえず"余生を過ごしてもらいます ※CEV0044:【並】旧長押し判定 ID:0261へ移動 ※CEV0258:長押し制御ほか ID:0044へ移動、ついでに名前先頭に【並】を追加 ※CEV0065:旧:文字イベントアリ/ナシ ID:0260へ移動、呼び出し元が存在しないため削除も考えましたが"とりあえず"で残しています ※CEV0073:【ア】口から泡 ID:0309へ移動 ※CEV0260〜0261:エフェシフトチェンジ ID:0075-0076へ移動 ※CEV0264:お気に入りエフェ改 ID:0077へ移動 ※CEV0271:共用設定の定義 ID:0065へ移動、起床初期化から呼ばれていたのでそちらも調整済み、ピクチャアニメからは呼ばないように変更 ### コモンイベントの内容変更 ### +CEV0014:エフェクトGET事の下枠終 初めて入手したエフェクトを記録できるようにしてみた (もしかすると正しく記録できない子が居るかも、見つけたらご報告ください) ※CEV0043:【自】デバッグアイテム 内部データ表示で見られるデータを増やした +CEV0065:共用設定の定義 新たに"エフェクトのグラフィックタイプ"を追加。(変数4276をqxy氏の許可を得て使用してます) あそびば、グレーボーイ等のエフェクト類の外見が異なる世界を判別します ※CEV0033:【並】足音 [CEV0065:共用設定の定義]を、マップIDが変化した時に呼び出すようにした ※CEV0273:お面他装備 [CEV0065:共用設定の定義]を、お面を付けた/付けなおした時にも呼び出すようにした ※CEV0099:エフェクト変更時デフォ [CEV0065:共用設定の定義]を、エフェクトを変更/解除した時に呼び出すようにした ※CEV0101〜135:変 エフェクト [CEV0065:共用設定の定義]を、エフェクトを変更し終わった時に呼び出すようにした ※ 〃 グレーボーイ用の処理を、上記の[CEV0065:共用設定の定義]から得られた値で判別する形に変更 ※ 〃 [CEV0007:エフェクト強制解除]にエフェクト解除する際の処理を丸投げする形に変更 +CEV0255:GBメニュー表示 素材ロダからメニューSEを追加 +CEV0319:[pアニメ]エフェ変身 グレーボーイに居る場合のみ別SE を鳴らす処理を追加 +CEV0320:[pアニメ]エフェ解除 〃 +CEV0280〜281:GBフェードアウト/イン 追加、古いゲーム特有のnotなめらかフェードアウト/フェードイン処理です ### マップ等の編集 ### ・MAP0001:デバッグルーム 一部スイッチの操作後に[CEV0027:【呼】エフェグラフィック更新]を呼び出す必要があることを明記 ◇※MAP0431〜0436:グレーボーイ グレーボーイ内での移動時のフェードを[CEV0280〜281:GBフェードアウト/イン]を使うものに変更 ※Picture\39ninme_Picture_GB[0-9] 「しゅうりょうしてよろしいてすか」と濁点が忘れられていたので修正 修正の際に k8x12S フォントを使用しましたが、単にフォントが無かっただけなので、◆wXeoWvpbbM氏自身が使いたいフォント等あれば差し戻し/編集してください ◇※MAP0451:お面屋 [CEV0273:お面他装備]にグラフィック変更を丸投げする形に変更 ※迂闊な選択をした際の処理は従来通りです ※MAP0230:スタッフルーム 私が復活するように変更 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.112 パッチ1 20/05/05 2i9 #MAP0489(710_雲海)   :特に変更点はないが、過去に修正されたはずのバグが復活している、との報告があったので念のため同梱 #RPG_RT.ldb       :自マップチップセットの内部名を変更して同梱(データベースを更新することでぺんぎんシフト泳ぎバグの再発を防止) ×MAP0116(ビル群)    :エレベーターに乗った後足音が鳴らなくなることがあるバグを修正 ×MAP0495(710_没落庭)  :はしごを登りながら右にすり抜けできるバグを修正 ×MAP0497(710_植物園)  :ぺんぎん泳ぎ中に場所移動すると足音が再生されるバグを修正 ×MAP0654(シュガー)   :座標(090,082)の見えない壁を修正 ×MAP0620(SR分室)    :20、77の取得条件修正 :163Dの再生速度修正              :261Eを聴けないバグを修正 ×MAP0692(絵本の中)   :ver0.111hでバグを修正しきれてなかったので同梱 ×MAP0734(繋皆大成)   :ぺんぎんでMAP0732に移動するとグラフィックがおかしくなるバグを修正 ×MAP0738(浮幽海)    :座標(003,000)の見えない壁を修正 ×MAP0787(泥)      :ようせいの長押し動作後、イベント中動作禁止状態のままになるバグを修正 ×MAP0852(2i9_鯨飲)   :ぺんぎん泳ぎでMAP0806(2i9_傭豚場)へ移動するとBGMが切り替わらなかったり、便利変数がリセットされなかったりするバグを修正 ×MAP1003(冬の村B)    :SR分室の演出393Bを取得できないことがあるバグを修正 ×MAP1110(四葉池 水上)  :ぺんぎんでMAP1162に移動するとグラフィックがおかしくなるバグを修正 ×MAP1181(まだら砂漠B)  :風で吹き飛んだティッシュがマップ一周して元の座標に戻ってくるバグを修正 ×MAP0056(20_海底)    :ぺんぎんシフト泳ぎしながら場所移動すると、次に水中マップに移動した時にグラフィックだけぺんぎんに変化してしまうバグを修正 ×MAP0202(沖)      :(以下同上) ×MAP0205(深海)     : ×MAP0280(20_海底2)   : ×MAP0393(沼の底)    : ×MAP0394(バケツ)    : ×MAP0488(710_浸水浴)  : ×MAP0642(電子の海)   : ×MAP0643(異電子の海)  : ×MAP0668(水中華)    : ×MAP0732(水葬都市)    : ×MAP0767(赤潮)     : ×MAP0852(2i9_鯨飲)   : ×MAP1162(四葉池 水中)  : #今回の更新を行うにあたって、spelude氏、イェリス氏、juda氏、kappa氏、Noildoof氏、Rio氏、軟体氏にそれぞれ編集許可を頂きました。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.112 20/05/01 軟体 +MAP1178,1179,1180_塵廃棄場      (MAP1176から接続) ※MAP1179,1180は到達判定に含まれません。 +MAP1221,1222_灯森           (MAP1180から接続) ※MAP1222は到達判定に含まれません。 +MAP1223,1224_新緑荘          (MAP1105から接続) ※MAP1124は到達判定に含まれません。 ・MAP1176_電磁ターミナル        一部の工事看板を撤去しました。 ・MAP1105_寒冷シアター         新しい接続先を追加しました。 ・MAP1163_不信感            笑い声が聞こえる頻度を低くしました。 ・MAP1168_銀洋館            色がなくなった状態でもう1度金のハートを調べると、色が元に戻るようにしました。 ×MAP1168_銀洋館            座れないソファが2つあったので、座れるようにしました。 ※自分の世界でティッシュ、てるてるぼうずの効果を使えなくしました。(ナインタイルに入った際にスイッチがONになります。出るとOFFになる。) ※自分の世界のうち、画面の色調が変化するマップで、コウモリワープができなくなりました。  #該当するMAP[1106,1107,1110,1161,1162,1163,1168,1169,1170,1171,1178,1179,1180] #各マップ、素材の利用規約を変更しました。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.111i 20/04/28 2i9 −ver0.111hで、マップファイルと同じ階層に不要なファイルが混入してしまっていたので削除 +各マップ、素材の利用規約.txt :自割り当て分を更新、985氏分を追記 ・read_me.txt          :現実部屋のデバッグイベントのアイコンが変わったので、それに合わせて改変 ×CEV0041(【自】ほほをつねる)  :MAP0549などでシフトキー長押ししながらほほをつねると現実にエフェクトを持ち込めるバグを修正 ※CEV0062(セーブバージョンチェックエラー)  :バージョンアップ時S[3939](inコレクトルーム)をOFFにする処理を挟むようにした                  特定条件を満たせばバージョンアップ時SR分室演出282Bを取得できるようにした ×CEV0064(起床時の初期化処理)  :MAP0458(ワタシ_コレクション)でエフェクトを使用できないバグを修正 ×CEV0178(動 コウモリ)     :MAP1186とMAP1187をコウモリワープ禁止に変更 ※CEV0310(【ア】ピクチャ化戦闘アニメ) :MAP1181を新仕様に対応させた ・MAP0806(2i9_傭豚場)      :地形若干変更 ・MAP1181(2i9_まだら砂漠B)   :地形若干変更、天候切り替え時の戦闘アニメ再生処理をより単純なものに変更 ・MAP1185(2i9_マウソレウム)      :並列実行Evの簡略化(とても動作が軽くなった)、マップ上下に大量にEv置いてバグ防止 ※MAP0001(デバッグルーム)   :お面装備するサンプルEvの入力可能桁を6桁に増やした                  MAP0822(立椅子館)への移動Evのグラが消えてたので復活させた                  MAP1184(2i9_枯山水)へのリンク追加 ◇×MAP0054(20_ダム)       :042Fが取得できなかったので修正 ◇×MAP0458(ワタシ_コレクション)     :連続で到達できないバグを修正                  このマップを経由して起床すると現実にエフェクトを持ち込めてしまうバグを修正 ×MAP0620(SR分室)       :012Bが取得できなかったので修正 ×MAP0960(マップ名無し)     :SR分室演出282Bの取得Evが抜けていたので修正(Rio氏の許可を得た上で編集しています) ##以下はkuraud氏による変更点です## ※CEV0251(動 コウモリ補助)   :別マップから移動後、コウモリの記録を書き直す時に、イヤヤダを挟まない仕様に変更 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.111h パッチ4 20/04/25 spelude ※自マップの到達判定に含めていないマップ いくつか削除、接続先変更 ×MAP0171 うろつき邸 小部屋に用いていた変数を戻し、どの色でも絵本に行けるバグを修正 ×MAP0697 彼岸花 画面が赤くなってそのままになるバグを修正 −MAP0698 金平糖 到達判定外マップとの接続を削除 −MAP0699 星座 上記に同じ ×MAP0716 小部屋 うろつき邸に戻った際、画面の色が戻らないバグを修正 −MAP0721 花瓶 到達判定外マップとの接続を削除 ※MAP0722 裏花瓶 上記に伴うスイッチ動作の削除 ※MAP0730 ケレウス 動けなくなるバグを修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.111h パッチ3 20/04/25 qxy #各マップ、素材の利用規約.txt わたる氏と自分の項目を追記(わたる氏に確認貰いました) −CEV0079 【ア】ピクチャ化戦闘アニメ アニメ再生中にシフトチェンジが正常に表示されない不具合を修正するため、コモンイベントIDを変更 +CEV0310 【ア】ピクチャ化戦闘アニメ CEV0079から移設・注釈を校正・処理の構造を変更(変更前とだいたい同じ動作)・最終フレームの不正確な表示時間を修正 S[2505]がONのときMAPIDで分岐するようにしてみた #こういう形式なら、マップイベントにコモンイベントをコピーすることなく特殊アニメを実装できそうですが、いかかでしょうか。 #S[2505]がONのマップを編集していないので、とりあえずイベント処理の中断を入れています。 +CEV0271 共用設定の定義 エフェクトやお面などを使用したうろつきの性質を変数などで定義(仮) #エフェクト長押し動作等の変更 ※CEV0029,151,153-159,161-176,179-187 イベント中動作禁止を補う処理を追加(ver0.111a パッチ2でトロンボーン効果に導入したもの/特にイベント中動作禁止中に歩けるエフェクトの不具合が顕著に修正された) ※CEV0156,158,168-171,173,175,179-181,184,185 S[0033]をONにするように変更(長押し効果を使ってる間、特殊な処理無く歩けるものについて、足音をより自然に鳴らすためにONにした) #うちゅうふく、にじ、とうめい、がくラン、ギプス、せのび、はにわ、ケーキ、こども、ポリゴン、てるてるぼうず(あかずきんoff)、マージナル、うさみみ、(トロンボーンだけ以前から処理済み) ※CEV0164 動 ぺんぎん 腹滑り禁止中はイベント中動作禁止を実行しない構造になっていたので、その場合はイベント中動作禁止解除を呼び出さないように変更 ・CEV0006 自販機EV 商品決定の乱数範囲の設定ミスを修正 ・CEV0033 【並】足音 S[4219]をいつでも利用できるように変更(変更前はS[4220]がONのときのみS[4219]を利用できた。足音を通常通り鳴らしたままに足音と連動したイベントをつくるとき便利。) ・CEV0042 【自】説明書展開 自割り当てマップ用の分岐を削除 ・CEV0055 座【自】座動作開始 トロンボーン長押し効果時、座り動作を一時停止するように変更(トロンボーン長押し中に座るとグラフィックがおかしくなる不具合を修正) ・CEV0064 起床時の初期化処理 V[4274]とV[4275]の初期化処理を追加 ・CEV0260 エフェシフトチェンジver2:A 自割り当てマップ用の分岐を削除 ・CEV0319 [pアニメ]エフェ変身 〃 ・CEV0320 [pアニメ]エフェ解除 〃 ・CEV0321 [pアニメ]エフェMIX 〃 ・CEV0323 [pアニメ]ペンギン加速(右) 元になった戦闘アニメの設定ミスっぽかったので9フレーム目を無効化 ◇MAP0052(20_シアター) 私が追加した改変素材のファイル名を変更したので、ソファイベント/MAP0900への通路の画像の参照先を変更 ※MAP0001 デバッグルーム マップ固有の特殊アニメの実装サンプルを置いた(044,024) ※MAP0010 扉部屋 天候や画面色調を並列処理の初期化処理でも初期化するように変更(天候など画面の見た目に関わる演出を違和感なく切り替えするようになった) ※MAP0944 FCバグステージ シフトチェンジを使えるようにした(お気に入りエフェは未対応)(ピクチャー番号シフト・キー入力一時停止の導入・ハシゴ判定の利用・注釈の修正) 説明書を全てコモンイベントで処理できるように変更・ほほをつねるときメニュー画面を開けるバグを修正 にじ等の水中でのX軸減速の不具合を調整・前回の変更で処理の構造がおかしくなった所があったので調整(頭が壁の中に埋まったとき、めだまばくだんを使用可能にするレア処理) #以下ゲームにほとんど影響しない自割り当ての細かい変更箇所 ・MAP0900 劇場 ソファ部屋 私が追加した改変素材のファイル名を変更したので画像の参照先を変更 ・MAP0896 コンドミニアム 共用設定での分岐に変更・場所移動イベントの調整・コウモリワープで上手くやると小部屋に閉じ込められる欠陥を修正 ・MAP0918 無限図書館 屋根裏 壁紙254の取得条件を変更(望遠鏡を見て真っ白なときは入手できないようにした)・ハシゴ処理を整理 ・MAP0945 赤黒迷路 スクロールするときイベント中動作禁止を呼び出すように変更 ・MAP0947 polycube てるてるぼうず効果で(中略)雪マークを表示するように調整・使っていない古い処理を整理・コウモリワープ時、透過オブジェクトの表示がおかしくなる不具合を修正 ・他のqxy割り当てマップ 上にある調整内容をそれぞれ必要なマップに行う ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.111h パッチ2 20/04/23 spelude #各マップ、素材の利用規約.txt 自分の部分に追記 +MAP0171 うろつき邸 小部屋と接続しました ×MAP0620 SR分室 No.322を小部屋の到達で解放されるようにしました。演出に関しては、小部屋到達で全て解放されます ※MAP0697 彼岸花 特定条件下で蝶に移動しなくなりました +MAP0716 小部屋 うろつき邸と接続したため、到達判定にカウントするようにしました。蝶には行けませんが、空中や絵本には行けます ※MAP0730 ケレウス キャラクターを斬りやすくしました *文字イベント追加 下記、2i9氏より ×MAP0514(廃工場):シスグラ25番が取得できないバグを修正 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.111h パッチ1 20/04/22 kuraud #changelog.txt 各制作者の更新日時をこちらに戻した #各マップ、素材の利用規約.txt 自分のとこに関して追記 #マップ割り当て関連 shigurin氏が予約しているMAP1201〜1210とMAP1211〜1220を空マップとして追加しておきました #CharSet\syujinkou_kura 共有にしたくない部分を分離させた、以後はこの画像を共有画像とします ×CEV0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋 現実部屋に居る場合は色調変更を行わないように変更し、現実部屋の色調が変化する演出が無効化されてしまうバグを修正 ※CEV0041:【自】ほほをつねる ベランダ起床とワタシコレクション突入時の処理にも[CEV0064:起床時の初期化処理]を使用するようにした (当時の初期化処理がコピペされてたので新しい方で統一した) ×CEV0261:エフェクトシフトチェンジ すっぴんを選択した際に解除アニメが再生されないバグを修正 +CEV0069:【呼】スタッフロール MAP0380にあるスタッフロールの、文章の表示 部分だけを独立させたものです 新たなスタッフロール作成時にスタッフ名の情報を共有できたら便利かなと思い追加してみました (細かな仕様はコモンイベント内の注釈をご覧ください) ・MAP0002:現実部屋 FaceSet\kuraud.xyzに手を加えたのでその余波に対応 ※MAP0003:現実ベランダ 遠景と色調変更をマップ内の並列実行EVで行うように変更 ※MAP0010:扉部屋 自動的に実行するイベントで[CEV0003:各部屋→扉、繋ぎ部屋]を呼ぶようにした ・MAP0230:制作者部屋 CharSet\syujinkou_kura.pngに手を加えたのでその余波に対応 ×MAP0171:うろつき邸 TVのレアEvからコウモリで脱出した際もBGMが戻るように修正 +MAP0172:屋根裏 追加。現状はデバッグのみで到達可能です なんやかんやしてたら模様替えをする仕組みができたので、提案の1つとして入れています (作ったけど家具が描けなかった…) ・自割り当てマップ EDIT INFO編集、ロダ素材に関していくつか情報を追加 ・自割り当てマップ 以下のマップの中身を入れ替えてマップIDを挿げ替えた (踏破率/SR/SR分室もこの変更に対応済み) (正直やらなくてもよかったかなと後悔してる) MAP0193 > MAP0172 MAP0371(PGBug) > MAP0193 MAP0172(うろつき邸の地下通路) > MAP0371 ・MAP0145 チタババ 黒魔女が先回りすることがあるようにした ・MAP0193:PGbug バグっぽい世界なので更にバグらせた ×MAP0371:うろつき邸の地下通路 通行設定ミスで南側の入り口に入れなかったのを修正 ##以下は2i9氏による変更点です## ×MAP0804(2i9_nF):チェーンソーでキャラ殺傷後、いずれかの扉に入るとフリーズしてしまうバグを修正 MAP0851のピラミッドから出る時、メニュータイプが変更されてしまうバグを修正 ×MAP0809(2i9_クリノイデア):一か所だけ階段Evが設置されていない斜め床があったので修正 ×MAP0852(2i9_鯨飲):想定外のグラフィックが表示されてしまうバグを修正 ×MAP1187(2i9_ホイップB):MAP0810(2i9_繁栄巣)へ移動後、天候変数と実際の天候が一致しなくなるバグを修正 ×MAP0620(SR分室):演出282B、260Iが取得できないバグを修正           演出223B→040Aの順に再生するとバグるので修正 ×MAP0451(お面屋?):あかずきん+てるてるぼうずでお面を購入した際、お面の内部番号と見た目が一致しなくなるバグを修正 ×MAP0489(710_雲海):チェーンソーで殺害しても消滅しないキャラがいるバグを修正 ×MAP0499(710_偽浅瀬):エフェクト変更や長押し動作などでフリーズしてしまうことがあるバグを修正 ×MAP0734(繋皆大成):MAP1184(2i9_枯山水)への移動に失敗してしまうバグを修正 ×CEV0293(SR分室特殊演出用):途中で処理をキャンセルできない(040B→223Bと再生するとバグる)ので処理方法変更 −CEV0294(SR分室特殊演出用2):CEV0293に統合 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ver0.111h 20/04/21 2i9 +R4Rに則り、"各マップ、素材の利用規約.txt"を追加 #changelog上部の"各製作者の最終更新日時"を拡張し、マップだけでなく自作素材に対しての意思表示も行うことができるよう改変したものになります。 #現在フォーマットを調整中です。「ここをこうした方がいいよ!」等アドバイスよろしくお願い致します。 #うろつきのエフェクト画像等、主人公の動作に関わる画像は(ぜんまいヶ原店の衣装など一部例外を除いて)全て共有素材としています。 #スターマン(GALAXY)氏は、自作マップや素材に関する権利を全て破棄している(スレ17部屋目 >>284より)ので、氏の作成した素材は便宜上全て共有素材として扱います。 #Bokun氏の最終更新日時が間違っていたので修正しました +お面:ベンチに座れるようになった(正面を向いているベンチのみ対応)     ようせいのお面(V[3930]が3)、ツインテぐろ少女のお面(V[3930]が52)の時は足音が鳴らなくなった     黒の魔女(楽しむwiki名)のお面(V[3930]が100)の時は足音がヒールになるようになった     まいこ(V[3930]が5)、がくラン(V[3930]が8)、狐侍(楽しむwiki名)(V[3930]が101)の時は足音がゲタになるようになった     #現時点でこれらの仕様に対応していないマップも一部存在します。ご了承ください。 +MAP0801(2i9):自動実行を復活させる、マップ内の並列実行を全て止める等の用途で使用 到達判定なし +MAP1185(2i9_マウソレウム) MAP0851から接続 +MAP1181(2i9_まだら砂漠B) 未完成、顔見せ程度 ※自割り当てのマップ:細かい処理の変更、グラフィックの調整、未使用のグラフィックの削除            到達判定をMAP0806(2i9_傭豚場)以外全て特殊技能に変更             一部マップのMAPIDが変わった(下記)ので移動Evを全て修正 ※MAP0785(エスカレーター):到達判定を特殊技能に変更 ※MAP0786(果て_ano):到達判定を特殊技能に変更 ※MAP1184(2i9_枯山水):到達判定をV[4323](【in】鯨飲b)から特殊技能に変更するために、MAP0852から分離 ※MAP1186(2i9_臓):到達判定をV[4326](【in】クリノイデアb)から特殊技能に変更するために、MAP0809から分離 ※MAP1187(2i9_ホイップB):到達判定をV[4322](【in】虫食いb)から特殊技能に変更するために、MAP0803から分離 #MAP1184は繋ぎ部屋です。予め接続用オブジェと工事看板を設置しておいたので、自由に接続して下さい。 ※−MAP0803(2i9_虫食い):MAP0086との接続を解除              遠景変更 −MAP0809(2i9_クリノイデア):MAP0360との接続を解除 ※MAP0804(2i9_nF)、MAP0851(2i9_蟻走):メニュータイプ23の取得場所を変更(別のピラミッドになった) +MAP0809(2i9_クリノイデア):素材ロダ5よりNN氏作成のキャラを設置(減色、キャラの向きが逆だったので改変) +MAP0851(2i9_蟻走):接続追加 +MAP0852(2i9_鯨飲):ぺんぎんでハシゴを登れるようシステムの改善 ※MAP1184(2i9_枯山水):接続追加の準備 +※MAP0620(SR分室):曲追加            自マップの一部グラ変更に伴い160B、252Bの演出を改変            016Cの演出が少しズレて表示されていたので修正            001A、011Bの背景がスクロールするのは少し違和感があったので、固定(不評だったら戻します)            maptsuki氏の代理で168F、250C、346B、346C、348B、423、425の演出を改変            040Aの演出を旧SRと同じにした            到達判定を特殊技能に変更したので、こっちの取得条件も変更 #★─ 追加曲一覧 ───────────────────────────────────────────────────★ #│ #│ 自割り当てより       :438、439 #│ 半年ルール対象の割り当てより:042F(MAP0054の曲) #│ Rio氏の割り当てより     :033B、115C、169H、200D、226B、260H、275B、281D、282B、310C、440、441、442 #│ shigurin氏の割り当てより  :237C #│ Noildoof氏の割り当てより  :008C、037D、056E、056F、064B、070B、199E、211C、235F、240C、260I、260J、 #│                261E、270D、280B、296C、349C、393B、443、444、445 #│ Nulsdodage氏の割り当てより :446 #│ #★───────────────────────────────────────────────────────────★ ◇+MAP0054(20_ダム):SR分室の演出用フラグを設置 +MAP0822(立椅子館):SR分室の演出用フラグを設置 +MAP1003(冬の村B):SR分室の演出用フラグを設置 +MAP1007(宇宙船A):SR分室の演出用フラグを設置 +MAP0959(マップ名無し):SR分室の演出用フラグを設置 +MAP0960(マップ名無し):SR分室の演出用フラグを設置 +MAP1012(マップ名無し):SR分室の演出用フラグを設置 +MAP1015(CastleRoom):SR分室の演出用フラグを設置 +MAP1042(データストリーム):SR分室の演出用フラグを設置 +e37.wav:ロダより追加(素材提供ありがとうございます)、今回の更新では使用していない #今回、SR分室用の曲追加フラグを用意するにあたって、主人公ID0011〜0020の特殊技能を使用しました。  今後SR分室用のフラグを新たに増やす場合は、割り当て削減のためにスイッチではなくそちらを使用して下さい。 ・MAP0020(夢幻図書館):念の為、本蟲がハシゴの近くに近寄らないようにした ◇・MAP0064(710_安置):自割り当ての専用スイッチを用いてバグ修正していたところを便利変数に変えて割り当て削減 ◇−MAP0086(418_森):過去に自分が設置したEvを削除 ※MAP0171(うろつき邸):TVのレアEvから脱出した時にBGMが元に戻るように変更 ◇・MAP0201(百八十五号氏):スイッチ割り当て80人目(4621〜4640)を空にする為に少しだけ編集 ◇−MAP0360(光畑):MAP0809との接続を解除 ◇※MAP0382(サーカス団 裏):黒魔女のいる部屋に入るとき、黒魔女の座標を再設定するように調整 ◇※MAP0512(プロローグ 1):ボートをお面に対応させた ◇※MAP0523(プロローグ 4):ボートをお面に対応させた ◇※MAP0531(浅瀬):ボートをお面に対応させた ※MAP0699(星座):MAP0808への接続を無条件解放に変更 ※MAP0795(機密):ボートをお面に対応させた ※MAP0846(夢孤島):ボートをお面に対応させた ※MAP0849(廃籠A):ボートをお面に対応させた ※MAP0875(廃籠B):ボートをお面に対応させた ※MAP0876(廃籠C):ボートをお面に対応させた ※MAP1003(冬の村B):BGMを差し替え  (spelude13-1.wav→lem_noil1.wav) ※MAP1004(冬の村C):一部BGMを差し替え(spelude-40.wav→dedp_qs0UrDFJ_bgm_082.wav) +S[2504](天候変更MAPEvで処理):このスイッチとS[0017](てるてる天候変更禁止)が両方ともONの場合、 S[0192](効 てるてるぼうず)をONにして、イベント中動作禁止状態で処理を終了する。(共用) +S[2505](戦アpicMAPEvで処理):このスイッチがONの時は、CEV0079(【ア】ピクチャ化戦闘アニメ)の処理を全てスキップする。(共用) ・S[2510](進化論Ev見た?):割り当て節約のために主人公ID:0011(SRa演出フラグA)の特殊技能ID:0392と置き換えた ※CEV0003(各部屋→扉、繋ぎ部屋):共有スイッチの追加に伴い改変 +CEV0006(自販機EV):1品入荷 ※CEV0026(動 目玉爆弾補助):共有スイッチの追加に伴い改変 ※×CEV0027(【呼】エフェグラフィック更新):お気に入りエフェクトの処理と同時に起動しないように変更 +CEV0033(【並】足音):お面用の処理追加 +CEV0055(座【自】座動作開始):お面用の処理追加 +CEV0057(座【自】座動作終了):お面用の処理追加 ※CEV0062(セーブバージョンチェックエラー):自マップの到達判定を特殊技能判定に引き継ぐ処理を追加 ※CEV0079(【ア】ピクチャ化戦闘アニメ):共有スイッチの追加に伴い改変 ※CEV0083(【分割】MAP訪問判定D):到達判定を特殊技能に変更(上記) ※CEV0180(動 てるてるぼうず):共有スイッチの追加に伴い改変 ※×CEV0273(お面他装備):名前が共有Evらしくなかったので改名(旧:2i9_お面)              起動時に便利スイッチ4をOFFにしてしまうバグを修正 +CEV0293(SR分室特殊演出用1):SR分室の演出040A、346Cもこのコモンの対象になった ・壁紙No.206:到達判定を特殊技能に変更したので、こっちの取得条件も変更 ・壁紙No.248:到達判定を特殊技能に変更したので、こっちの取得条件も変更 ◇×MAP0051(20_カラー):ピンクのピエロやもんもんがMAP0052行ゲートに近寄らなくなった           ピンクのピエロに壁際に追い込まれると詰むバグの修正 ◇×MAP0052(20_シアター)、MAP0057(20_中):ピンクのピエロが蛇口の近くでジャンプした時に、頭がめり込むバグの修正           ピンクのピエロに壁際に追い込まれると詰むバグの修正 ◇×MAP0057(20_中):ピンクのピエロに壁際に追い込まれると詰むバグの修正 ◇×MAP0160(影絵の世界):ぺんぎん時は影の色が切り替わらないバグの修正 ◇×MAP0214(荘):201号室のキャラを殺害した後エフェクト切り替えでフリーズしないように指定操作の全解除を挟んだ ◇×MAP0381(◆tKp9vEGEfhCD):MAP0463(サーカス団 神)に移動しながらエフェクトの長押し動作を使用できてしまっていたので修正 ◇×MAP0383(住宅と洞窟):MAP0461(42人目 士官達)に移動しながらエフェクトの長押し動作を使用できてしまっていたので修正 ◇×MAP0485(710_海中車内):Ev0055を殺傷した際にハンドルごと消えていたので、違和感のないような表示方法に変更              通行設定のミスを修正 ◇×MAP0514(廃工場):ぺんぎん腹滑りでギミックを無視できるバグの修正 ×MAP0671(ホームル (R)):MAP0677からこのマップに移動した際、チップの置き換えが正常に動作しないバグを修正 ×MAP0692(絵本の中):一定時間経つとうろつきが椅子に座れなくなるバグを修正 ×MAP0797(屋根):通行設定を修正 ×MAP0802〜0803、MAP1187:天候を雪に変更した際に、表示される戦闘アニメが雨のものになってしまうバグを修正 ×MAP0804(2i9_nF)、MAP0854〜0855:チェーンソーで殺害ができない、ふみきりで止まらないキャラが複数いるバグを修正 ×MAP0846(夢孤島):特定条件下でMAP0831(赤道路)などにボートを持ち込むことができてしまうバグの修正           プライオリティタイプが間違っているEvを修正 ×MAP0848(海底神殿):地形の設置ミスを修正 ×MAP0873(?):見えてはいけないものが見えてしまうバグを修正 こども状態だと小さい穴に入れないバグを修正         小さい穴の中ではコウモリワープができなくなった ×MAP0907(広い街):通行設定を修正 ×MAP1101:到達率が加算されないバグを修正 ×MAP1187(2i9_ホイップB):地形の設置ミスを修正 #以下は、Nulsdodage氏の代理で行っています。 ×MAP0620(SR分室):223Bの演出に用いられているスイッチが、MAP1042のものと被っていたので修正 ×MAP0755(遺伝室):バグ修正に用いられているスイッチが、MAP1042のものと被っていたので修正 ×MAP1042(データストリーム):223Bの演出に使用されているピクチャが突然表示されたり、メニュータイプが元に戻ってしまうバグを修正 ×CEV0293(SR分室特殊演出用1):223Bの演出に用いられているスイッチが、MAP1042のものと被っていたので修正 ×CEV0294(SR分室特殊演出用2):223Bの演出に用いられているスイッチが、MAP1042のものと被っていたので修正 #今回の更新は、spelude氏、イェリス氏、黒九氏、kappa氏、shigurin氏、VANEGI氏、Noildoof氏、Rio氏、maptsuki氏にそれぞれ許可を取った上で行っています。 #今回の更新で、制作途中のマップを幾つか同梱しています。これらの中には""接続・改変可能""とマップ左上に記載されているものもありますが、  マップが完成するまでは絶対に接続先を追加したり、改変したりしないでください。 #今回MAP0051、MAP0052、MAP0057に設置した並列実行Ev(蛇女硬直時間の管理)、(ジャンプ時キャラの頭ピクチャ)は共用とします。  これらのEv及びEv内で用いられている変数(V[2533〜2538]、V[4338]、S[4944])と  ピクチャ(2i9_Picture_JumpHebionna.png)は無許可で他用途に使用して頂いても構いませんが、  これらの変数のほとんどは自マップ内で便利変数として用いられていることをご留意ください。 ver0.111g 20/04/01 2i9 +にゃんこスーツ:ハシゴに対応          顔グラフィックの追加 ◇※MAP0176(ぜんまいヶ原店):にゃんこスーツ取得時の処理方法を変更(お面取得時の処理と統合、S[2341]とS[2306]は不使用になりました) ※CEV0041(【自】ほほをつねる):お面を付けたままほほをつねる際、一旦エフェクト解除のモーションを入れるように調整 ※CEV0273(2i9_お面):にゃんこスーツ二種類を追加 #にゃんこスーツ(黒)に対応するV[3930](変身No.)の数値は"500001" #にゃんこスーツ(白)に対応するV[3930](変身No.)の数値は"500002" ※ツインテ+めがねのお面:S[1125](うろつき影無し宇宙)に対応 ×CEV0198(動 すっぴん):MAP0176の衣装を着たまま座ることができるバグを修正 #以下は、Lemniscate氏の代理で行っています。 +MAP1191(Lemniscate)          MAP0039から接続 +MAP1192(holo_off) +MAP1193(hall) +MAP1194(ether) +MAP1195(city) ◇+MAP0039(HAL_DIGITAL):MAP1191と接続 ※MAP0734(繋皆大成):特定条件下でLemniscate氏のマップと接続されるようになった +SR分室                新マップより、5曲追加 +CEV0083(【分割】MAP訪問判定D)     新マップの到達判定を追加 #今回の更新を行うにあたって、わたる氏に許可を取った上で、わたる氏制作のキャラチップを使用させて頂いています。 ver0.111f 20/03/28 軟体 +MAP1173,1174_血室           (MAP1102から接続) +MAP1175,1176_電磁ターミナル      (MAP1171から接続) +MAP1177_海辺の散歩道         (MAP1176から接続) ・MAP1102_ナインタイル_         新しいオブジェを追加しました。 ・MAP1171_銀洋館            新しいオブジェを追加しました。 ・MAP0020_夢幻図書館          本「真っ赤なバケツ」を追加しました。(見るにはとある条件を満たす必要があります。) ver0.111e パッチ5 2020/03/28 qxy ×CEV0055 座【自】座動作開始 座り動作を待つ処理を削除(決定キー長押しONのときフリーズするため・デバッグ時間が取れなかったのでとりあえず元の処理に戻す) ver0.111e パッチ4 2020/03/22 spelude ×進行不能になるバグがあったため修正 #パッチ2で書き漏れがあったため追記 ver0.111e パッチ3 2020/03/21 2i9 ※MAP0889(・日の):BGMが元に戻りました ※MAP1003(冬の村B):BGMが元に戻りました ver0.111e パッチ2 2020/03/21 spelude ・削除したBGMを差し戻しました #前回は一部のBGMを対象にしていましたが、今後「spelude」から始まるBGMを使用する場合は、必ず私に事前相談をお願いします。なお、今回差し戻したBGMは今後再び削除する為、使用は禁止とします ver0.111e パッチ1 2020/03/20 2i9 ※changelog内のver誤植を修正 ※Nulsdodage氏の最終更新日が間違っていたので修正 ※Rio氏の最終更新日にver0.111dの更新日を適用(Rio氏のマップに半年ルールが適用されてしまわないよう応急措置) ※メニュータイプ25、26:前回のパッチで画像が逆になっていなかったので修正 ※自割り当て領域:追加マップ領域(MAP1181〜)及びLemniscate氏の割り当て(MAP1191〜)を追加 ※MAP0810(2i9_繁栄巣A):ポスターの画像を差し替え ※MAP0889(・日の):ver0.111eでBGMが削除されたので差し替え ※MAP1003(冬の村B):ver0.111eでBGMが削除されたので差し替え ◇×MAP0774(岩肌):Evのプライオリティタイプを修正 (076,077) ◇×MAP0776(土偶):Evのプライオリティタイプを修正 (015,040) ◇×MAP0777(湖桟橋):チップセットの配置ミスを修正 (090,058)付近 ◇×MAP1033(街灯園):チップセットの配置ミスを修正 (044,006) ×MAP0692(絵本の中):MAP左上にピアノが浮いていることがあるバグを修正 ×MAP0788(泥):チップセットの配置ミスを修正 ×MAP0964(下水処理):チップセットの配置ミスを修正 ×MAP0849(廃籠A):ボートのまま陸地に登れてしまうバグを修正 ×MAP0876(廃籠C):ボートのまま陸地に登れてしまうバグを修正 ×MAP0834(水辺):チップセットの配置ミスを修正 ×MAP0844(落書き街):チップセットの配置ミスを修正 ×MAP0880(霧の橋):このマップからMAP0879に移動した際にBGMが鳴らないバグを修正 ×MAP0902(妖精の池):このマップから他マップに移動してもBGMが鳴り続けるバグを修正 ×MAP0979(ビリジアン湿地B):ここからMAP0978に移動する際、想定外のエリアに侵入できてしまうバグを修正 ×MAP1006(モノクロストーン):チップセットの通行設定を変更 ×MAP1008(宇宙船B):謎の黒い四角が表示されて画面が見えなくなるバグを修正 #今回の更新を行うにあたって、ルリ氏、Noildoof氏、kappa氏、shigurin氏にそれぞれ許可を頂いています。 ver0.111e 2020/3/20 spelude ※到達判定外のマップ接続の一部を変更。到達難易度UP 到達内マップも一部BGM変更。これに伴いSRも一部変更 No.338 Aの曲をspelude-hibinegaに変更。Bは無音のまま No.345 演出1つ減少 No.349 Aを344に移動 ー諸事情により「spelude-13-1,spelude-28」を削除。これにより当該BGMを使用したマップが無音になっています。自マップのみ差し替え対応 下記、できれば他マップで使わないで欲しいBGM(使いたい場合は事前相談。世界観をあまり崩したくないため) spelude-7-1〜3 spelude-9 spelude-13・spelude-13@・spelude-13-2 spelude-23 spelude-27-1〜3 spelude-29 spelude-30 spelude-hibinega