★更新履歴(ver0.93h から ver0.103a まで)  +追加 ※変更 ×バグ −削除 *ネタ #メモ ・小規模変更 ◇半年ルールによる改変 ver0.103aパッチ3 15/04/16 わたる ※Picture : わたる氏の担当したシステムグラフィックを一部差し替え ※System : わたる氏の担当したシステムグラフィックを一部差し替え ver0.103aパッチ2 15/04/11 イェリス #--------------------------------------------------------------------------------------------- #以下、ファイルに関する追加事項 ×changelog.txt : 一部のログが抜けていたので追加し、ver0.102 以下のログを削除 ※CharSet : galaxy_charset_2heyamenocharaan.png の一部キャラを数ドット上にくるように変更 ×ChipSet : 以下のファイルを、角を繋げるように修正 galaxy_chipset_bug.png galaxy_chipset_factory.png galaxy_chipset_frostidol.png galaxy_chipset_gomacyber.png −ChipSet : galaxy_chipset_goma2.png からアイドルの顔を削除 +document : changelog 93hから103aまで.txt を追加 #---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #以下、ゲーム本体に関する追加事項 ×MAP0093 順番待ちの世界 : 順番待ちの人が本来の記述どおりになるように修正 『ぐるぐるの部屋』へ移動した直後に下を向くように修正 ×MAP0471 ぜんまいヶ原過去 : ベッドを調べた時に、エフェクトを解除するように修正 ×MAP0472 夕焼けの部屋 : パソコンを調べて移動しなかった場合に、エフェクトが使えるようになるバグを修正 ×MAP0474 テストタイプ : ベッドを調べた時に、エフェクトを解除するように修正 『夕焼けの部屋』に移動する時にシフトキーを押し続けていると、 お気に入りチェンジが使えるバグを修正 ※MAP0651 GALAXY : アイドルキャラのグラフィックを人形キャラに差し替え −MAP0656 人形工場 : アイドルキャラを削除 −MAP0658 胡麻横丁二丁目 : アイドル関連イベントを削除 −MAP0659 施設内2 : アイドル関連イベントを削除 ※MAP0662 湖と橋 : パクパクという効果音が一定距離以上離れると消え、近づくと鳴るように変更 ×MAP0674 雫 : 目に溜まった雫が一部エフェクトに対応していない問題を修正 ×チップセット 0536:人形工場 : 一部チップの通行設定を、材料や人形より上にくるように変更 ×コモンイベント 0058:ハシゴ開始 : 上る際にエフェクトが強制解除されるハシゴを下りた時に、 お気に入りチェンジを使う1つ前のエフェクトに戻ってしまうバグを修正 ×コモンイベント 0264:お気に入りエフェ改 : ミックスエフェクト以外のエフェクトになっている場合に、 どのミックスエフェクトか表す変数に 0(ミックスエフェクトでない) を代入するように修正 #---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #以下、補足 #アイドル関連イベントはGALAXY氏の意向により削除させていただきました。 ver0.103aパッチ1 15/04/01 Ca ×MAP0622 Ca_迷 : 迷路スキップ判定を修正 ver0.103a (内部変数1031) 15/04/01 Ca (music:456(SR258) sound:222) ◇MAP0015 四角四角ワープに四角四角到達判定を追加(ツナギ部屋5_メルヘン)。 ◇Map0152 賽銭箱の効果音を変更(神社)。 ◇MAP0187 Jワープを到達判定によってBと分岐するよう仕様変更(20_霧)。 +Map0230 Ca(中の人)追加(製作者部屋)。実験座り無効モード、旧メニュータイプチェンジ(スイッチ変えるだけ)。 ◇Map0259 一応の意図されていない(と思われる)逆走へ対策を追加。(四角四角)。 ◇Map0322 仕様変更に伴うオブジェクト追加(B)。 ※Map0622 BGMListenedで前迷路スキップ、MT取得済みで全迷路スキップ(迷)。 ※Map0625 賽銭箱の効果音を変更(楓神社)。 +コモンイベント/0011 シスグラ&効果音設定#シスグラ17に旧タイプチェンジ分岐を追加 ※コモンイベント/0033 【並】足音#ウェイト:0.0秒をもう一つ追加。軽量化した、かも +コモンイベント/0062 セーブバージョンチェックエラー#1030以下、変数0122のクリア +コモンイベント/0198 動 すっぴん#上の方に無効化処理追加 +sound saisen.wav追加 ※明るめだったメニュータイプ17が暗くなりました +常時エフェクト無し座り禁止を試験実装。どこかで切り替えることが出来ます。(一般プレイヤー可) #&そこで旧メニュータイプに切り替える事が出来るかも…? ver0.103パッチ3 15/03/29 イェリス #--------------------------------------- #以下、ファイルに関する追加事項 +document : 割り当てエクセル.xls を更新 #--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #以下、ゲーム本体に関する追加事項 +MAP0002 現実部屋 : パソコン(ID:0006)の4ページ目に注釈を少し追加 ×MAP0057 20_中 : ギプス取得時の表記を「ギブス」から「ギプス」に修正 ×MAP0069 710_山原 :「コウモリワープ」を使えないように変更 ◇MAP0072 INT_地下洞窟 :『ゆきひつじ 通り道』へ移動する際にチップセットの交換をしないように変更 ×MAP0186 20_TP : 実況者部屋までの接続を復活、ただし実況者部屋を無視するように修正 ×MAP0207 錆びた街 : キャラがハシゴを上ってこないように修正 ×MAP0272 20_釘通路 : 座標(61,41)の釘の上半身が足りないのを修正 ◇MAP0377 モノクロチップ :「とうめい」の効果を使用している時にも『棋上の空路』へ移動できるように変更 ×MAP0411 ゆきひつじ 通り道 : デバッグ要素を完全に排除し、「はにわ」などでソファに埋まる問題を修正 ×MAP0431 ◆wXeoWvpbbM :「コウモリワープ」を使えないように変更 ×MAP0438 湖 :「コウモリワープ」を使えないように変更 ×MAP0459 四角→巨人繋ぎ :「コウモリワープ」を使えないように変更 ×MAP0488 710_浸水浴 : 移動する際にティッシュを消すように修正 ×MAP0494 710_ダミ顔 :『嘔吐通路』へ戻る時の位置を修正 ×MAP0496 710_没落庭 : ピンク色の建物を上れるバグを修正 座標(130,110)付近のピンクの建物の手前が通れない問題を、地形を少し変えて修正 ×MAP0499 710_偽浅瀬 : エフェクト変身・解除やほほをつねるとフリーズするバグを修正 ◇MAP0504 嘘月様 : 狂乱兎の位置を1マス下に移動し、ハシゴまでついてこないように変更 ×MAP0534 room :「コウモリワープ」を使えないようにし、ティッシュの長押し効果を無効化するように変更 ×MAP0592 家宅 :「コウモリワープ」を使えないように変更 ×MAP0603 黒窟 : 青い花が咲いているエリア(マップ右下)のみ「コウモリワープ」を使えないように変更 ・MAP0641 イェリス : デバッグイベントを微妙に変更 ・MAP0642、0643、0645 〜 0650、0671 〜 0674 : ティッシュの長押し効果無効化の処理を少し変更 ※MAP0649 棋上の空路 : 文字イベントが「有り」でも、「こども」の時は絵になるように変更 ×MAP0656 人形工場 :「コウモリワープ」を使えないように変更 黒魔女に閉じ込められる時にシフトキーを押し続けていると、『現実部屋』でエフェクトが使えるバグを修正 特定の部屋で画面がチカチカするように変更 ×MAP0660 人形地獄 : クイッ黒魔女に閉じ込められる時にシフトキーを押し続けていると、『現実部屋』でエフェクトが使えるバグを修正 スター(ID:0018)により『人形工場』へ戻る時のBGMが間違っていたのを修正 ◇MAP0668 水中華 : ティッシュの長押し効果を無効化するように変更 ×MAP0669 中の暗い :「コウモリワープ」を使えないように変更 ×MAP0672 白い樹 : 葉っぱが落ちてくる時にシフトキーを押し続けていると、お気に入りチェンジの挙動がおかしくなるバグを修正 ×MAP0673 水鏡 :『雫』へ移動する際に暗くするように修正 +MAP0674 雫 :「せのび」への反応を追加 ×チップセット0465:710_植物園 : ピンク色の建物のチップの通行設定を「通行不可」に変更 ※コモンイベント0004:夢→現実(ベット落ち : キー入力受付変数を「0001:★システム用ここから」から「2741:50人目 イェリス」に変更 ※コモンイベント0029:泳速ペンギン : キー入力受付変数を「0001:★システム用ここから」から「2741:50人目 イェリス」に変更 ※コモンイベント0036:【呼】前書き : キー入力受付変数を「0001:★システム用ここから」から「2741:50人目 イェリス」に変更 ※コモンイベント0042:【自】説明書展開 : キー入力受付変数を「0001:★システム用ここから」から「2741:50人目 イェリス」に変更 ※コモンイベント0056:座【並】座り中 : キー入力受付変数を「0122:コモン用乱数入れ」から「2741:50人目 イェリス」に変更 使用されていない旧処理を削除 ※コモンイベント0204:kura クイックチェンジ : 数値を受け付ける変数を「0015:コイン取得乱数」から「2741:50人目 イェリス」に変更 ※コモンイベント0215:20 鷹の目 : キー入力受付変数を「0001:★システム用ここから」から「2741:50人目 イェリス」に変更 ※コモンイベント0232:【呼】ぴぬ説明書補助 : キー入力受付変数を「0122:コモン用乱数入れ」から「2741:50人目 イェリス」に変更 ※コモンイベント0236:kura 絵柄出現確認 : 壁紙枚数を一時保管する変数を「0015:コイン取得乱数」から「2741:50人目 イェリス」に変更 ※コモンイベント0265:旧:自販機EV : 乱数を代入する変数を「0015:コイン取得乱数」から「2741:50人目 イェリス」に変更 #-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #以下、補足 #一部マップでバグが発生しうるため「コウモリワープ」を禁止にしました。実際にはコモンイベント「0178:動 コウモリ」で設定しています。 #システム変数「0122:コモン用イベント」の使用を一旦廃止しました。次回のアップデートでこの変数をリセットしてください。 ver0.103パッチ2 15/03/27 kuraud ・ReadMeの製作まとめWikiのURLが古いままだったので修正 ※お気に入りエフェクトのコモンイベントをほぼ一新、バグ修正、一部仕様変更  ├現在のエフェクトの把握方法をハシゴと同様にした(既にある記憶用コモンを呼び出す形に)  └おおかみバイクなどのミックスをお気に入りにしている時、バイクでシフト長押ししてもきちんとおおかみバイクになるようにした   (一瞬だけすっぴんにしてから変身するようになった) ※ゆきひつじ氏本人の要望により、彼のマップであるMAP0411を編集。 またこれに合わせて、使われなくなった彼の割り当て内にあるスイッチ・変数の名前を分かる範囲で初期化しました。 ※あと私のとこのMAP0191も少し整頓 ・デバッグ用の座標表示コモンで水中か確認できるようにした ×歩数が999999歩の時に、歩数が2歩分記録されてしまうバグ修正 ×スタッフロール4で左下にFile Nameと表示されるバグ修正 ・代価移住にある大きめの建物を破壊した時のグラフィック変更、断面が見えるようになった ver0.103パッチ1 15/03/27 イェリス ※MAP0053 20_パイプオルガン :『20_海底』への接続の位置を微妙に変更 ※MAP0056 20_海底 :『20_パイプオルガン』への接続の位置を微妙に変更 ×MAP0500 710_意味 :「コウモリワープ」を使えないように変更 ×MAP0663 浜と瓦屋根 :『水中華』に移動する時に水中判定を付けるように修正 #以下、補足 #『710_意味』で「コウモリワープ」を使うと画面がずれるバグが発生するため、「コウモリワープ」を禁止にしました。 ver0.103(内部変数1030)15/03/26 イェリス(music:456(SR258) sound:221) #------------------------------------------------------------------- #以下、ファイルに関する追加事項 +CharSet : Tone_CharSet_Doll.png ※CharSet : space.png を差し替え ×ChipSet : genjitu beya.png の柵がずれている問題を修正 +document : copyright.txtを更新 ※document : 割り当てエクセル.xls を更新・修正 +Picture : pc yumegamen 03-168.xyz pc yumegamen 03-169.xyz pc yumegamen 03_page1.png 〜 pc yumegamen 03_page5.png ※Picture : うろつきの絵.png を差し替え +Sound : japanese-chess-gather1.wav japanese-chess-piece1.wav +上記以外の新マップに関する キャラチップ・マップチップ・BGM・効果音・遠景・画像・システムグラフィック  Yeris で始まるファイルが該当します。 #---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #以下、ゲーム本体に関する追加・変更・修正・削除・変更部分 +壁紙 : 2枚追加 +シスグラ : No.18 を追加 +MAP0002 現実部屋 : 壁紙に5ページ目を追加し、シスグラ追加に関するコメントを追加・修正 ×MAP0018 ツナギ部屋8_市内 : 赤街灯の影が1マスずれているのを修正 ・MAP0019 ツナギ部屋9_学校 :『暗い道』移動時にイベント中動作禁止を解除しないように変更 ※MAP0020 夢幻図書館 :『辞書[L]』の名前を変更し、内容を追加 ×MAP0052 20_シアター : ソファに上半身が埋まってしまうバグを修正し、女の子が一番上の段のソファより上に行かないように変更 ◇MAP0057 20_中 : 「バネ」でのみ階段を飛び下りられるように変更 ×MAP0064 710_安置 : 一部イベントのアニメーションタイプを修正 ×MAP0066 710_P-ZONE : 一部イベントのグラフィックが間違っているのを修正               「バイク」に乗っている場合などに壁からはみ出ないように、座標(109,77)に黒いチップを設置 ×MAP0171 うろつき邸 : コウモリワープを禁止し、「バイク」に乗っている時にはみ出さないように座標(031,013)にイベントを追加 ×MAP0176 ぜんまいヶ原店 : ワープ扉横の赤い針を通り抜けられるバグを修正 ◇MAP0202 海底沖 :『単発マップ』へ移動すると壁紙 No.169 を取得できるように追加 ◇MAP0272 20_釘通路 :『スクラッチ』への接続を追加 ・MAP0292 20_灰荒 :『ホームル (L)』のBGMの仕様変更に伴い移動時にBGMをかけるように変更 −MAP0358 歯車 : ここから『人形工場』への接続を削除 ◇MAP0377 モノクロチップ : ハシゴを裏側から登れないように修正し、『棋上の空路』への接続を追加 ・MAP0393 沼の底 :『暗い道』移動時にイベント中動作禁止を解除しないようにし、土管の横を通れるように変更 ×MAP0395 暗い道 : BGMを「(OFF)」に変更し、お気に入りチェンジの影響で速度が上昇するバグを修正 ・MAP0397 夢海岸 : 透明部分(黒背景になる部分)のチップを通行不可のものに変更 +MAP0453 アルバム : 新規壁紙に対応 ×MAP0488 710_浸水浴 : 大型キャラを一時消去するように修正 ×MAP0492 710_旧大理石 : ガードロボのプライオリティタイプを「重ならない」に修正 ×MAP0495 710_森 : 大型キャラのアニメーションタイプを修正し、一時消去するように変更 ×MAP0497 710_植物園 : EV0184(イベントID:0184)を見えないように修正 ×MAP0498 710_奇施設 : 斜めの道路を車線変更できるようにし、大型キャラを一時消去するように修正 ◇MAP0532 みなぞこ :『最終地へ』に行くイベントをこなすと壁紙 No.170 を取得できるように追加 ・MAP0641 〜 0648 : 注釈などを微修正 ※MAP0647 奈留 : 絵柄 No.46 の取得条件を「カンテラ」を使ってから見上げることに変更 ※MAP0649 棋上の空路 : マップ全体を大幅にリメイク ※MAP0650 ホームル (L) : 細かい部分を色々と変更し『ホームル (R)』への接続を追加 ×MAP0653 胡麻横丁 : ジェイ子のイベントによってBGM変更が行われると、旧胡麻横丁のBGMになってしまうミスを修正 ×MAP0656 人形工場 : ケースの中に入っている人形を半透明に変更            ケースの中に入っているオレンジ色とピンク色の人形のドットを変更            一部のイベントのアニメーションタイプを修正            『人形地獄』へ移動する時のキャラクターの動作指定が間違っているのを修正 工場内部へ移動する時の演出を少し変更            クイッ黒魔女の閉じ込め先を追加 ×MAP0660 人形地獄 : 扉から『人形工場』へ戻る時のBGMと場所を修正し、クイッ黒魔女による閉じ込め先を『人形工場』に変更 ×MAP0661 モセニテ : 座標(063,080)のゴミを削除し、近くの樹の位置を調整 ◇MAP0664 天井 :『水中華』に移動する時に水中歩行を ON にするように追加 ◇MAP0668 水中華 : 水中扱いに変更 +MAP0671 ホームル (R) : 新規マップ追加 +MAP0672 白い樹 : 新規マップ追加 +MAP0673 水鏡 : 新規マップ追加 +MAP0674 雫 : 新規マップ追加 +MAP0675 スクラッチ : 新規マップ追加 +MAP0676 〜 0680 : 空マップ追加 ×チップセット0064:710_黒 : 右下のチップの通行設定を「通行不可」に変更 ×チップセット0232:ブティック : 一部チップの通行設定を「通行不可」に変更 ×チップセット0372:夢海岸 : 一部チップの通行設定を「通行可」に変更 ×チップセット0466:710_雲海 : 一部チップの通行設定を「通行可」に変更 ×チップセット0468:710_hama : 一部チップの通行設定を「通行不可」に変更 ※コモンイベント0056:座【並】座り中 : キー入力受付変数を「0001:★システム用ここから」から「0122:コモン用乱数入れ」に変更 ※コモンイベント0232:【呼】ぴぬ説明書補助: キー入力受付変数を「0001:★システム用ここから」から「0122:コモン用乱数入れ」に変更 #---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #以下、補足 #今回追加した効果音は両方とも「効果音ラボ」様よりお借りいたしました。 #Tone_CharSet_Doll.png、space.png、うろつきの絵.pngはとーん氏が作成・編集したものです。 #『うろつき邸』でコウモリワープを禁止にした理由は、チップセットが変更されずグラフィックが変になるバグを防ぐためです。 #『水中華』を水中扱いにした理由は、「めだまばくだん」を使うとうろつきが白くなるバグを防ぐためです。 #上記のチップセットの通行設定を変更した理由は、本来通れる場所が通れなかったり、 反対に本来通れない場所が通れるようになったり、裏衣装店においてブティ子さんが変な場所に移動したりするバグを防ぐためです。 #システム変数として「0122:コモン用変数入れ」を使用開始しました。 詳しくはコモンイベントの「0001:★開発関係者連絡帳」で。 ver0.102i (内部変数1029) 15/03/14 百八十五号 +music 風化@ネコノハ 185Go_Seasponge_map1 +マップ追加 MAP205:単発マップ +マップ追加 MAP206:海綿 (MAP204:深海の隠しエリアでとあることをしてから移動可能) +マップ追加 MAP207:錆びた街 ※マップ変更 MAP201:海底クレバス うちゅうふく、ようせい、ぺんぎんの場合わたれるようになりました ※接続変更 MAP201:沖→単発マップ沖側→浸水浴になりました、移動にはうちゅうふく、ようせい、ぺんぎんが必要です ・マップ変更 MAP203:海底洞窟の入り口がわずかに変わりました ・マップ変更 MAP204:深海1の配置がわずかに変わりました ・イベント追加 MAP202:沖の茶色いアレの反応を増やしました ver0.102h (内部変数1028) 15/03/14 みけ (music:447(SR258) sound:219) #パッチ形式のみの更新となります。ver0.102gに上書きお願いします。 +music e17 e38 e39 e40 +Sound effect_niji ※ツナギ部屋「赤街頭」にリンク追加 MAP0014(068,047) EV0035 ※扉部屋の赤街頭へのリンク復活 +マップ追加 MAP0601 黒湯 +マップ追加 MAP0602 黒湯2 +マップ追加 MAP0603 黒窟 +マップ追加 MAP0604 花の夢 ver0.102g (内部変数1027) 15/03/13 710 (music:443(SR258) sound:218) +music:deepsleep、dndnstep_anon、e28、e29、e31、gr@ネコノハ、kira@ネコノハ、omid_anon、 or@ネコノハ、owari2 by.sakai、yama-loop1、yama-loop2、yama-noisy、yume d8b、 ねおん@ネコノハ、水族館@ネコノハ +Sound:※音量注意 gyui、danmatuma、kkkccc_anon、mkr_anon、pepepepe_anon、pkpkp_anon qs0UrDFJ-02、qs0UrDFJ-07、qs0UrDFJ-09、qs0UrDFJ-10、qs0UrDFJ-11、qs0UrDFJ-12 ・紫地世界の地形を若干変更しました。また植物と森への移動イベントを復活しました。 ×高速(062)にて意図していないキャラクターが現れるバグを修正しました。 ・高速(062)、(065)、(067)のマップチップを多少改修しました。また果て上(065)の部屋から行ける世界を変更しました。 +P-ZONE(066)を拡張、改修しました。また移動イベントを追加しました。 +黒ビル(068)を多少拡張、また行ける世界の処理を変更、追加しました。 ※安置(064)から館(527)へ行ける扉を黒ビル(068)へ移動しました。 ・安置(064)の一部のキャラクターのモーションを多少追加しました。 +嘔吐世界(070)を拡張しました。また移動イベントを追加しました。 +館内(482)シアターイベントを追加しました。全16種になります。  以下参加者様です。順不同、敬称略。  (わたる、うろうろ、セシリン、林檎果汁150%、青州丞太郎、ミド、胃の結、まっくろ、  ジュベーコン、☆南、冷房19℃、ハリネズミ、図書ライリ、RokuHuzei、わため) +P-ZONE(483)を拡張、改修しました。 ※浸水浴(488)の部屋の並びを修正しました。 ×浸水浴(488)にて意図していない状況で泡が出るバグを修正しました。 ・雲海(489)を多少改修しました。また背景を追加しました。 ・旧大理石世界(492)に閉じ込めキャラを放流しました。 ※森(495)を多少改修しました。またイベントの都合上、黒女さんが容易に機嫌を直さないようにしました。 ※没落庭(496)マップを多少改修しました。また大型キャラを殺せるようにしました。さらに移動イベントをいくつか追加しました。 ※植物園(497)マップを多少改修しました。 ×植物園(497)意図しない場所へ進めてしまうバグを修正しました。 +(486)、(490)、(498)、(499)、(500)をそれぞれ追加しました。 +夢幻図書館(020)に本を3点追加しました。見れるのはそれぞれ条件付きです。 +肉迷宮(017)にオブジェクト、冥府(481)への移動イベントを追加しました。 ・肉迷宮のBGMの音量を若干大きくしました。 −扉部屋(010)の赤街頭(014)、メルヘン(015)の通路へのイベントを削除しました。 +傷跡(188)にある釘ロボの移動先をメルヘン(15)に相互に行けるようにしました。 ◇それに伴い歯車(358)から傷跡(188)への移動を一方通行にしました。 また、人形工場(656)から歯車(358)への移動も一方通行にしました。 ◇墓世界(021)、(022)のぐるぐるさんイベントが発生しないバグを修正しました。  ただし、部屋の外に出た場合のみ有効です。 ◇TP(186)所謂実況者部屋を諸般の事情により一旦閉鎖しました。20さん本人には許可をとっています。 ◇RED(091)にあるエフェクト「★ふみきり★」の取得条件の難易度を多少上げました。  また、条件を達成していないとその取得できるイベント自体が現れないようにしました。  該当箇所は扉部屋(010)、順番待ちの世界(093)、ハート世界(212)です。 ◇でんわおへあ(095)にて「黒電話がほしい」戦闘イベントの表示を、エフェクト「★くろでんわ★」を持ってないと表示しないようにしました。 ◇天獄(595)の雲海(489)への移動先を多少変更しました。またスイッチ処理を追加しました。 ◇スイーツ(248)にあったオブジェクトをシュガー(654)へ移動しました。 ◇夢海岸(397)のマップをチップセット含め改修しました。また(498)への移動イベントを追加しました。 ◇館(527)からの移動イベントを黒ビル(068)へ変更しました。 ◇壁葬(555)にイベントを設置しました。 ◇サイバー通路(652)のBGMと背景を変更しました。 ◇胡麻横丁(653)のBGMの処理を変更しました。 ◇シュガー(654)を拡張し、BGMを変更しました。また移動イベントを追加しました。 ◇人形工場(656)のマップを改修しBGMを変更しました。またイベントの処理を一部変更しました。 ◇胡麻横丁二丁目(658)のBGMの処理を変更しました。 ◇施設内2(656)のマップを多少改修しました。 ◇galaxy_picture_christの画像を修正しました。 ×ver0.102e以下のセーブデータでの壁紙没収処理を正常に直しました。 +地形32、37、38、39を追加しました。 #(631〜640)のMAP割り当てをもらいました。 +製作者部屋の絵師、音職人ゾーンに喚起の説明を入れました。 #一部dedp氏からの素材で以下のサイトを使用されているらしいです。  DECORUTO(http://decoruto.com) #sakai氏からのBGM素材(owari2)は以下のサイトのサンプリングCDを使用されているらしいです。 (http://www.otaiweb.com/shop-item-fid10900.html) 以下、パッチ更新部分 #ver0.102f修正パッチ イェリス氏 ※主にとーん氏が作成した、うろつき関連の画像の名前を変更しました。  Yeris_CharSet_Urotsuki_Helmet.png → syujinkou_bike_helmet.png  Yeris_CharSet_Urotsuki_Back_1 〜 4.png → syujinkou_sit_back_1 〜 4.png ※壁紙No.163「めだまのこ」〜No.168「いらっしゃい、裏へ」、画像劣化を防いだものに差し替えました。 ×コモンイベント 0062:セーブバージョンチェックエラー、壁紙没収判定が間違っていたので修正しました。 #急いで作成しましたので、壁紙没収判定が間違っているかもしれません。バグが発見致しましたら修正をお願いします。 #お手数ですが CharSet の中にある Yeris_CharSet_Urotsuki_〜 は削除してください。  また document の中にある 割り当てエクセル〜.xls は「割り当てエクセル.xls」を除いて削除してください。  ChipSet にセーブデータファイル、music・Panorama・Picture に images や 〜.bak というファイルがございましたら削除してください。 ver0.102f (内部変数1026) 15/02/28 kuraud (music:422(SR258) sound:205) #デバッグルームを改装。少し広げて、各要素ごとに軽く分けてみました   私自身も使い勝手がどうなるか分からないので、使いづらいとこは編集をお願いします ×アップデートパッチでバージョンアップした時に壁紙No.162が開けず強制終了するバグを修正 ×壁紙No.163以降の取得判定用スイッチ・変数が過去バージョンで使用されているとイェリス氏から連絡があり、   通常プレイではありえない状態(確認済みなのに開放用のスイッチがOFF、など)の時に、該当の壁紙を未取得にするようセーブデータ引継ぎ処理内に追加 ・壁紙No.163,165,166,167,168の取得用イベントに壁紙の取得処理である事を示す注釈を追加 ・壁紙No.163の取得判定を調整、場所移動時ではなく座標で拾うように   条件そのものは変わっていません ※壁紙No.166の取得判定を調整、触れるのではなく、特定位置(012,139)まで近づくだけで可に   チェーンソーで触れても取得できないのと、今後のわたる氏の更新も考えこの条件に変えました ※壁紙No.167の取得条件をイェリス氏の提案により変更、男性の居る部屋内でメガネ、ギプス、マージナルのどれかで"正体を見ると取得"に変更   この変更に伴い、便利スイッチ10を使用するイベントをX:020,Y:008に設置しました ×ベンチに座っている時に方向キーを押していると、稀に移動してしまうバグを修正 ・エフェクト:ぺんぎんの水中泳ぎ処理を\S[0016:MAP移動中]か\S[0028:イベント中動作禁止]がONの時は実行しないように修正   また、"指定動作の全解除"を使わないように変更 +とーん氏がロダに投下した各エフェクトのハシゴ用グラフィックを実装。バイクはいきなりバイク消えるのもシュールなので保留してます   以下ハシゴ用グラフィック実装済み一覧   くろでんわ、おとこのこ、チェーンソーようせい、うちゅうふく、メガネ、ツインテメガネ、ぺんぎん、   にじ、おおかみ、めだまばくだん、まいこ、ツインテール、むし、バネ、とうめい、がくラン、せのび、ケーキ、こども、   あかずきん、レインコート、ティッシュ、コウモリ、ポリゴン、てるてるぼうず、ドラムかん、おはか、ふみきり、うさみみ ◇×うをのぞき氏の部屋(0426)のX:022,Y:018にある椅子にギプスで座り、男性に治されるとグラフィックが立ち状態になるバグを修正   (男性が椅子の横に移動できないようにしています) ◇×海底(0056)と沖(0202)をぺんぎんで移動した時に\S[0016:MAP移動中]がONのままになるバグを修正 +高台(0311)にめだまばくだん時のパターン追加 ※自マップのグラフィック等を調整・変更 ×ケンキュウジョ(0195,0374)でのお金取得時のアニメーション位置ミスを修正 −夢幻図書館にあった私の本を1冊削除 +夢幻図書館に新しく本を2冊追加 ※エフェクトシフトチェンジを使用した時の表示数を「←・→」から「←←・→→」に増やした ×お気に入りエフェクトにミックスエフェクト(A+B)を登録し使用した時、A発動後B発動前にボートに乗る等の行動をするとグラフィックがBの物になる・壁抜けするバグを暫定的に対処   (A発動とB発動との間にある0.5秒ウェイトを無くした) ×現実パソコンのTOOLSにある機能を触った後、TOOLSメニューのカーソル位置がズレる事があるバグを修正 ※現実パソコン中に"文章の表示"が表示される時のメニュータイプを 3 に固定しました   (特定のメニュータイプだと文字が読みづらそうだった為)   (メニュータイプ変更時の「No. Xに設定しました」のとこだけは固定されません) ※現実パソコンのDATAでもプレイ時間・睡眠日数を確認できるように変更 +セーブ時に「エンディングを1つ以上見た」「鍵がある」場合、セーブファイルのうろつきの左下に小さくマークが付くようにしました   (このバージョン以降でセーブした時に付きます。Eマークがエンディング1つ以上見た、鍵マークが鍵取得済みのしるしです) 以下、パッチ更新部分 ver0.102e修正パッチ GALAXY氏 ※壁紙165番、166番、168番のタイトルを変更 −MAP531浅瀬と浅瀬の家のリンクを消去しました。 ×MAP0659 施設内2、いくつかバグを修正 #ベルトコンベアー外で人形がスライドする件についてですが私に特定が出来ないバグなのでご了承を・・・ ver0.102e(内部変数1025)15/2/14 モセニテ(music:422(SR258) sound:205) #パッチ形式のみの更新となります。ver0.102dに上書きを。 +music moseni_leaf moseni_lotus moseni_luna +Sound moseni_windchime ※ツナギ部屋「赤街頭」にリンク追加 MAP0014(106,033) EV0032 +マップ追加 MAP0661 屏風 +マップ追加 MAP0662 湖と橋 +マップ追加 MAP0663 浜と瓦屋根 +マップ追加 MAP0664 天井 +マップ追加 MAP0665 培養 +マップ追加 MAP0666 +マップ追加 MAP0667 菜の花 +マップ追加 MAP0668 水中華 +マップ追加 MAP0669 中の暗い +マップ追加 MAP0670 中明 +削除されていたマップ(601~610,631~640)を空きマップとして仮設置 ver0.102d(内部変数1024)15/2/14 GALAXY(music:419(SR258) sound:204) #52人目のスイッチ・変数の領域を使用開始しました。 +BGM fuwafuwa-byzetsu.mp3&loop_73(Senses Circuit様より)&グリッチbyzetsu.mp3&光のオルゴール@アノン.wav(海のオルゴールの速いver) se n(♀).wav&un(♀).wav #アプデパッチの方は旧カップケーキハウスのBGM(海のオルゴール@アノン.wav)を消去しても構いません +MAP0654 シュガー +MAP0655 施設内1 何もない空間(閉じ込め) +MAP0656 人形工場 +MAP0659 施設内2 ケーキハウス 浅瀬の家 人形の家(閉じ込め) バグ空間 +MAP0660 人形地獄 −デバックルームで仮実装していた「アイドル」を「空きスロット35」に戻しました。もし仮に持っている方がいるのならば没収されます ※自キャラチップ&マップチップをやや軽量化。アプデパッチの方は以下のファイルを消去しても構いません。 #galaxy_kill action1&2 syujinkou_be killed be shot uro&vallet ※MAP0651 GALAXY、改装 ・MAP0653 胡麻横丁、シュガーとの接続オブジェを設置&ジェイ子発狂時のとうめいイベントを追加 ・MAP0658 胡麻横丁二丁目、マカロンとまな子と眼(ろだのキャラ)を入れ替え&人形工場への接続施設設置&三男のリアクションを変更 ※コスチュームショップを色々改変。殺し屋を普通に殺せるようになりました。また、エフェクト対応のコスチュームを追加 ※アイドル公演、ある条件を満たすことで新イベントを見れるようになります。 ・他自マップのキャラの動きをちょっと変更 ※サイバーの通路←→接続オブジェと胡麻横丁←→街中の通路ににコモンイベントID:0003を入れました。 +MAP0230、アイコンを追加 +壁紙を5枚追加しました。ぜんまいヶ原氏、◆tKp9vEGEfhCD氏、ゆきひつじ氏、うをのぞき氏、わたる氏のマップがヒントです。 ※壁紙162番と163番のフラグを調整 ※壁紙162番をpc yumegamen 03-161_Cに置き換え ◇MAP0351 n3とMAP0354 ワンマップに壁紙フラグを設置 ◇MAP0537 柱に壁紙フラグを設置 ◇MAP0464 ショーに壁紙フラグを設置 ◇MAP0426 部屋に壁紙フラグを設置 ◇MAP0176 ぜんまいヶ原店に壁紙フラグを設置 ◇MAP0358 歯車、キャラ追加 ◇MAP0531 浅瀬、浅瀬の家へと接続 ◇MAP0265 お広い、蟲子さんがいない時はコーヒーを注文出来ないようにしました。 ◇MAP0424 団地っぽいの屋上にて団地通路内へ戻れる範囲を広くしました。 ◇MAP0495 710_森の黒魔女さんを怒らせても触れたら大人しくなるようにしました。 ◇MAP0271 逆さクラゲ、EV0004の3ページ目のグラフィック設定をキャラチップにしました。 #本来ならばそこで女将がいない時の受付アルバイトイベント終了後に再びカウンター内に入り、エフェクト解除・使用などをするとフリーズするバグを修正したかったのですがどうやら修正できなかったようです。 以下、パッチ更新部分2 ver0.102c修正パッチ2 GALAXY氏 +壁紙を1枚追加しました。ヒントはn3氏のマップにいるとあるキャラに会うこと ※自分のキャラチップ&マップチップを色々改変 ※MAP0651 GALAXY、色々デバックルームっぽくしてみました。 ※カフェテリアの品ぞろえを変更&カウンターからアイスの種類を選べるようになりました。動画とか見ているとカウンターで待つ人が多かったので・・・ ※反撃イベントを復活させましたが前よりマイルドにしました −キャラ紹介注釈を消しました 以下、パッチ更新部分1 ver0.102c修正パッチ1 GALAXY氏 ※喫煙スペースとコスチュームショップの殺し屋の機嫌を良くしました。 #皆様を不愉快な気持ちにさせてしまい、申し訳ございませんでした。 ver0.102c(内部変数1023)15/01/08 GALAXY(music:415(SR258)) sound:203) +BGM loop_47.wav(Senses Circuit様より)&悪夢に潜む真実の壺.wav&海のオルゴール@アノン.wav&女性_4.mp3 se gun02.wav(Gatoblanco様より)&hee(♀).wav *私のキャラチップの1と2を変更し、ホッケーマスクをアップグレートしました。 ※カフェテリア、町長の家、展望台前をMAP0655に1つにまとめました。その為マップ名を「施設内1」に変更、MAP0654、0656は現時点で空きマップとなりました。 +MAP0655 施設内1 民家           喫煙スペース +MAP0658 胡麻横丁二丁目 +MAP0659 施設内2 カップケーキハウス           アイドル公演           コスチュームショップ ※MAP0651 GALAXY、キャラ追加 ※MAP0652(サイバーの通路) ツナギ部屋?_cyberをツナギ部屋10_cyberに改名し、ちょっと改装。上下左右にループするようになりました。また、BGMも変更しました ・サイバーの通路の3人をチェーンソーで斬った時の戦闘アニメを変更 ※MAP0653 胡麻横丁、新マップであることをすることによりジェイ子が発狂するイベントを追加&歩いてるジェイソンに何か要素を追加&MAP0658 胡麻横丁二丁目への接続イベントの追加 ・町長の家にてイベントを2つ追加 ※カフェテリアの店員を1人追加&下を向けば椅子から降りれるになりました。その時は椅子の降ろし方が分かんなかったので・・・&新たに追加したPictureファイルはアイス変更用のファイルですが現在凍結中・・・ ・展望台前→MAP0657 展望台へ行く時の効果音を変更。また、展望台から来た時の位置も変えました +デバックルームにてサイバーの通路の接続キャラ(エンジェル)を追加&エフェクト「アイドル」を仮実装 ※MAP0255 博物館リベンジ←→サイバーの通路の接続位置を両方変更。サイバーの通路の手段オブジェにもちょっと手を加えました。 ◇MAP0152 神社、巫女を復活させました #アップデートパッチを当てた方はサイバーの通路の旧BGM「rnt_akumu.wav」を削除しても構いません。  また、コスチュームショップのくろまじょつきはウディ2っきではエフェクトとして利用されていますがここではコスチュームとして使用しています。申し訳ございません。 ver0.102b(内部変数1022)15/01/06 イェリス(music:411(SR258) sound:201) #以下、ファイルに関する追加・変更・削除部分 −不要だと思われる拡張子が .bk、〜.bak であるファイルを削除 −旧wariate.txt、旧common_events_help.txtを削除 ※割り当てエクセル類を1つのファイル(割り当てエクセル.xls)に統合 +キャラチップ・マップチップ・BGM・効果音・遠景・画像 を追加  Yeris で始まるファイルが該当します。 #以下、ゲーム本体に関する追加・変更部分 +MAP0020 夢幻図書館、本を一冊追加(フラグ有り) ◇MAP0292 灰荒、『ホームル (L)』への移動を追加 ※MAP0641 イェリス、軽いデバッグルームに変更 ・MAP0642 電子の海、便利変数のリセットを少し変更し、泡の効果音も微妙に変更 ※MAP0643 異電子の海、絵柄取得時の処理を変更(取得条件は変化無し)し、泡の効果音も微妙に変更 ・MAP0644 部宇戸、出入り口の処理を少し変更 ・MAP0645 臨繋路、便利変数のリセットを少し変更 ※MAP0646 翼管理、『基上のクーロン』への移動イベントを追加し、壁紙取得時の処理を少し変更(取得条件は変化無し) ・MAP0647 奈留、絵柄取得時の処理を少し変更(取得条件は変化無し) +MAP0648 基上のクーロン、新規マップ追加 +MAP0649 棋上の空路、新規マップ追加 +MAP0650 ホームル (L)、新規マップ追加 #以下、修正部分 −MAP0002 現実部屋、幻想氏の割り当て変数の処理が残っていたので削除 ◇MAP0292 灰荒、BGMの設定を「存在しないBGMを鳴らす」から「イベントに任せる」に変更 ×MAP0315 20_施設、『電子の海』・『異電子の海』に入る時に天候を晴れに戻すように修正 ×MAP0326 F、『海底:沖』へ移動する時にBGMを鳴らすように修正 ×MAP0360 光畑、壁にめりこむバグを修正 ×MAP0411 ゆきひつじ 通り道、「バイク」を使用時にソファから立ち上がると顔がめりこむバグを修正 ×MAP0482 710_館内、たまに出口から出られないバグを修正 ×MAP0485 710_海中車内、『百八十五号氏』の下側へ移動する時にBGMを鳴らすように修正 ×MAP0530 街、ハウス入り口付近のカヌーを下から来た場合に見えないように修正      また『ハウス』に入る際にうろつきが下を向くように修正 ×コモンイベント 0057:座【自】座動作終了、宇宙服の影が無い状態に対応していなかったので修正 ×コモンイベント 0062:セーブバージョンチェックエラー、セーブデータのバージョンが0.102a以下の場合に幻想氏の割り当てスイッチ・変数を初期化するように修正 −チップセット 0501 〜 0510、幻想氏の割り当てのチップセット設定を削除 #以下、補足 #Yeris_Urotsuki_Back_1 〜 4.png の製作者はイェリスではなく、「とーん」氏です。製作者の許可は取得済みです。  現在実装されているほぼ全エフェクトに対応した、後ろ向きに座るうろつきのドット絵です。ゆめ2っき内なら誰でも使用・加工・修正可能です。 #色んなコモンイベントに注釈をつけてみました(処理に影響は無し)。不要なら削除してください。 以下、パッチ更新部分1 #ver0.102a修正パッチ1 kuraud氏 ×MAP0171 うろつき邸、『efe展示室(ぴぬ』への扉が無くなっていたのを復活 ver0.102a(内部変数1021)15/1/5 幻想(music:405(SR258) sound:198) -MAP601〜MAP610・MAP631〜MAP640全削除。割り当てになっていた変数とスイッチも消去(クリア) ◇月食の削除に伴い、dedp氏の宇宙マップにあった月のオブジェクトとイベントを削除 ◇人形やハザマなどの削除に伴い、A氏の白い施設マップから夢中を削除 ◇ギミックランナーに追加していたBGMを消去 ・接続元となっていた夢幻図書館、繋ぎ部屋(絵画)の移動イベント、および私が追加した本を削除 ♯なお、神社に追加させたおみくじイベントは、使用率を考えて残しています。消去に関しては、他の製作者の方々にお任せします #ver0.102 修正パッチ ×MAP204 深海1、MAP203 海底洞窟でほほをつねると現実世界でぺんぎんが使えてしまうバグの修正 ver0.102(内部変数1020)14/12/31 百八十五号 ◆DTQRYFW3Ow (SR258) sound:198) #マップの追加 +BGM 185Go_Sea_map1.mid 〜 185Go_Sea_map4.mid +MAP201 海底クレバスの底 ※ペンギンで移動可 +MAP203 海底洞窟 ※ペンギンのみで移動可 +MAP204 深海1 ※ペンギン、うちゅうふくで移動 +MAP202 海底:沖にイベントの追加 以下、パッチ更新部分4 #ver0.101i修正パッチ4 イェリス氏 ×MAP0002 現実部屋、壁紙No.159〜No.161の取得判断が間違っていたので修正 以下、パッチ更新部分3 #ver0.101iパッチ3 幻想氏 +MAP0171 うろつき邸、うろつき邸から幻想部屋へ行けるように修正 以下、パッチ更新部分2 #ver0.101i修正パッチ2 イェリス氏 #以下、新規追加部分 +新規絵柄を2枚追加しました。 +MAP0150 パズルゲーム、新規パズルを2枚追加 +MAP0453 アルバム、アルバム未対応だった壁紙4枚をアルバムに追加 #以下、修正・変更部分 ×MAP0002 現実部屋、(1)デバッグ未対応だった壁紙4枚を対応するように修正           (2)デバッグ時に壁紙全取得、サムネイル確認済みを選択した後にパソコンをつけるとNewが表示されるのを修正             (サムネイル未確認を選択した場合はNewが表示されます。)           (3)デバッグ時に壁紙全取得・全破棄を選択した時に、壁紙取得のためのフラグを全てセット・リセットするように変更             マップ入場回数には 1 を、             変数『0043:入眠回数』には 35 を、             変数『0089:プレイ時間:分(蓄積)』には 30 を代入します。             何か不都合がございましたらこの変更を削除してください。 ・MAP0641 イェリス、説明文を少し変更 ・MAP0642 電子の海、上矢印キーでも『部宇戸』へ移動できるように変更 ・MAP0643 異電子の海、上矢印キーでも『部宇戸』へ移動できるように変更、さらに新規絵柄を取得するフラグイベントを追加 ・MAP0644 部宇戸、出口に近づけば『電子の海』へ移動できるように変更 ・MAP0646 翼管理、OS三姉妹の一部動作を修正しサーバーを設置 ・MAP0647 奈留、新規絵柄を取得するフラグイベントを追加 以下、パッチ更新部分1 #ver0.101iパッチ 幻想氏 +MAP0013 ツナギ部屋3_Museum、「空中」を繋ぐ為に、絵画の通路の空の絵にワープ(確率)を追加 +MAP0171 うろつき邸、『幻想部屋』への接続を追加 +MAP0634 ♪世界、新マップ追加、 +MAP0635 ♪世界2、新マップ追加 +MAP0633 空中、新マップ追加、ここから空によって『線画世界』と『空中公園』に一方通行で移動可能 +MAP0640 幻想部屋、新マップ追加 ×MAP0006 サウンドルーム、曲のテンポずれ修正(追加は無い) ×MAP0603 幻森、幻森(閉じ込め)の本の中身修正 ×MAP0607 人形、人形の本の中身修正 −MAP0011 ツナギ部屋1_DIGI、蝶へのリンク廃止(夢書庫からのみに変更) ・MAP0020 夢幻図書館、本一冊追加および位置変更 ver0.101i(内部変数1019)14/12/22 GALAXY(music:405(SR258) sound:198) #51人目の領域のマップ・スイッチ・変数を使用開始いたしました。 +BGM rnt_akumu.wav&rnt_akarusugi.wav +MAP0651 GALAXY(私専用デバックルーム。デバック状態で行って下さい。デバックルーム内ならリンク可です) +MAP0652 サイバーの通路(新繋ぎ部屋のつもり。リンク自由です) +MAP0653 胡麻横丁 +MAP0654 カフェテリア +MAP0655 町長の家 +MAP0656 展望台前 +MAP0657 展望台 +壁紙を新たに1枚追加しました。EDをコンプしてる方はver上げた時点で既に入手してると思います。 +MAP0018ツナギ部屋8_市内から胡麻横丁へと繋がるアーチ設置 ◇サイバーの通路をMAP0212 ハート世界、MAP0255 博物館リベンジ、MAP0318_18_20展示と接続。それに従いその3つのマップに接続キャラ&オブジェを設置しました。 ×MAP0607 人形にてカンテラを持って左の本棚を調べた時にエラー落ちするバグを修正 #新壁紙にカルソールを動かした時背景が現実部屋になってしまいますがこれに関しては私にはどうしようも出来ないバグです。誰か修正して下さいませ・・・orz  あとデバック部屋でチェーンソーに対応する男を画面外に誘導してしまうとフリーズしてしまうので気を付けて下さい。 #以下パッチ更新部分 パッチ3(0.101hパッチ kuraud氏) ×銭湯において、長押しで座れずフリーズするバグを修正 ×うろつき邸からゲームを始める時、とうめい等の長押し効果が残ったままになるバグを修正 パッチ2(0.101hパッチ イェリス氏) ・壁紙No.159の取得のためのイベントの位置を若干変更 パッチ1(0.101hパッチ 幻想氏) ×幻森と蝶のマップチップ修正 ×蝶の出口ミス修正 +人形とハザマのイベント追加 ※digital(青い腕)通路から蝶への確率変更 ver0.101h(内部変数1018)14/12/04 イェリス(music:403(SR258) sound:198) #以下、ツクラーさんへの連絡事項 #マップ・スイッチ・変数について50人目(作るwikiでは60人目、割り当てエクセルver0.101hでは63人目)の領域を使用開始しました。 #チップセット 0521 から 0530 までを使用開始しました。戦闘アニメ0048 を使用しました。 #以下、ゲーム本体に関する追加事項 ◇MAP0315 施設、ノートパソコンから確率で新規マップ(『電子の海』または『異電子の海』)へ行けるように追加させていただきました。 #MAP0641 から MAP0650 までを追加しました(未使用含む)。 +MAP0641 イェリス(いぇりす)、名前表示用ダミーMAPを新規作成 +MAP0642 電子の海(でんしのうみ)、MAPを新規作成 +MAP0643 異電子の海(いでんしのうみ)、MAPを新規作成 +MAP0644 部宇戸(ぶうと)、MAPを新規作成 +MAP0645 臨繋路(りんけいじ)、MAPを新規作成 +MAP0646 翼管理(たすくかんり)、MAPを新規作成 +MAP0647 奈留(なる)、MAPを新規作成 #新規マップに関わる 戦闘アニメ・キャラチップ・マップチップ・BGM・効果音・遠景・画像 を追加しました。Yeris で始まるファイルがそうです。 #新規壁紙を3枚追加しました。 +壁紙 No.159 カノジョのスキなモノ(かのじょのすきなもの)、壁紙を新規作成 +壁紙 No.160 古割レトロ(こわれとろ)、壁紙を新規作成 +壁紙 No.161 OS三姉妹(おーえすさんしまい)、壁紙を新規作成 ◇MAP0136 TV、あるイベントを見ることで新規壁紙を取得するフラグイベントを追加 ◇MAP0246 青空フォーク、あの子に近づくことで新規壁紙を取得するフラグイベントを追加 #以下、バグ修正 ×MAP0062 710_高速、マップ右上にある『狂P=ZONE』へ移動する際の記述が間違っているので修正 ×MAP0332 L、黒羊の一部が動かないバグを修正 ×MAP0384 ラボ、所長喫煙を決めるイベントで、所長がいない場合にイベントの消去が行われないバグを修正 ×MAP0485 710_海中社内、バス右上の座席に座れないバグを修正 ×MAP0536 無秩序、座標(035, 130)付近のベンチに座れないバグを修正 ×MAP0582 河川B、階段を下りた後の移動先が存在しない座標だったので修正 ×コモンイベント 0007 エフェクト強制解除、0101 変 黒電話 〜 0137 変 空きスロット 36、0263 お気に入りチェンジ改  「エフェクト変更時デフォコモンイベントを呼び出す」前に「エフェクト発動中フラグをON・OFFにする」ように修正  この改変により新たなバグが発生した場合は、「エフェクト判別フラグをON・OFFする」の直後に「エフェクト発動中フラグをON・OFFにする」ように戻してください。 ×コモンイベント 0056 座【並】座り中  「エフェクト発動中」の場合にもキー受付をするように修正  もし振り向きパターンを追加する場合は、各方向を向く動作を追加してください。 ×コモンイベント0178 動 コウモリ、地形ID0501からマップID0501(『旋律の絵本館』)に修正 ×コモンイベント0252 お気に入りチェンジ、『現実部屋』ではシフトキーを使えないように修正(お面屋シフトキーバグ対策)  この改変により新たなバグが発生した場合は、この修正部分(禁止マップ登録)を削除してください。 #以下、バグ報告(未修整) ×エフェクトが使えなくなるバグ(ver0.101gで確認済み)  『沖』のような戦闘アニメが一定時間ごとに表示される場所で発生?  「にじ」を使ったあとに別のエフェクトに切り替えると、エフェクト効果が使えなくなります。  スイッチと変数を調べてみると「イベント中エフェ動作禁止」がONに、「長押し判定スタート」がOFFになっていました。  毎回発生するわけではないし、こういったマップでしか起こらないのかも不明です。  解決方法は「ベンチに座る」・「はしごをのぼる」などでエフェクトを強制解除することです。  ver0.101gで確認しましたので、今回のバグ修正には関係ないはずです。 #以下、補足 #壁紙を3枚追加しました。壁紙の製作者はイェリスではなく、全て「とーん」氏です。製作者の許可は取得済みです。 #以下、画像修正部分 ※キャラチップ galaxy_charchip_蝶、差し替え ※マップチップ galacy_chipset_草原、差し替え 以下、パッチ更新部分2 #パッチ(ver0.101g パッチ 幻想氏) ×MAP0011 と MAP0601 から MAP0603 までを修正 #蝶へ行っても水中扱いになるバグの修正パッチです。また、森の中や幻森の挙動を変えました。  ちなみに、最初に出したパッチの分も含まれています。  何度もすみません…。  今あるMAPに上書きしてください。(幻想) 以下、パッチ更新部分1 #パッチ(ver0.101g パッチCa0) ※MAP0622 迷路を難易度調整しました。その他微調整。 ×MAP0622 MAP内のキャラクターが別MAPで使われているキャラクターに化ける問題の修正。 ×MAP0624 若干想定外の挙動を発見した為修正。 ◇MAP0152 隠し要素の追加。(修正レベルの改変なので期待はしないでください) #迷 私なりには簡単なつもりだったのですが、難しいとのご指摘を多数頂きました。   嘘つきのような形になってしまい、大変申し訳なく思っております。実際、誇張表現だったと思います。   (他のワープと違ってどこからどこに行くとどうなるのか把握し易いから楽、と思ったのです…)   このアップデートではその点について幾つかの調整を行いました。   ただ迷うことをテーマとしたマップなので、これでも5分クリア出来るような難易度ではありません…。   その点は味ということで、どうかご理解下さい。 ver0.101g(内部変数1017)14/11/15 幻想(music:394(SR258) sound:184) ◇MAP0011 ツナギ部屋1_DIGIの[MAP0164 浅瀬(白黒昆虫部屋)]ワープの変更。MAP0631 蝶との接続 +MAP0631 蝶追加 ・MAP0601 夢書庫 一度、MAP0631:蝶に行くと、蝶が現れてショートカットで行けるようになります ・MAP0602 森の中(幻森) 魔遊の反応時の速さ修正(*魔遊の魔力がパワーアップ) +MAP0607 人形 一定数いなくなると、本棚に変化。および、人形がいなくなった時にランダムで演出変化 ver0.101f(内部変数1016)14/11/05 Ca(music:394(SR258) sound:184) ※MAP0002 現実部屋、PCにシスグラ追加(17番目) ※コモンイベント0011 シスグラ&効果音設定にシスグラ追加(17番目) ※MAP0011 ツナギ部屋1_DIGIの[MAP0152 神社]ワープの挙動を変更 +MAP0621 MAP作成、開発者部屋 +MAP0622 MAP作成、迷路部屋。(他の迷路より大分簡単な仕様です) +MAP0623 MAP作成、イベントテスト部屋。 +MAP0624 MAP作成、0622の終着点 +MAP0625 MAP作成、楓神社 #シスグラを追加しました。(17番目) #スイッチ、変数について49人目の領域を使用開始しました。 ver0.101e(内部変数1015)14/11/05 幻想(music:394(SR258) sound:184) +BGM(loop146。Senses Circuit様より)追加 ・MAP0001 デバッグルームにMAP609へのワープを追加 ◇MAP0024 白い施設に夢中を移転。白い施設から行く事はできません。 ◇MAP0152 味噌神社 おみくじの内容に伴う御利益と災難を追加。 ・MAP0230 おまけ追加 ・MAP0601 夢書庫 旧夢書庫からふみきりの本復活。(♯エフェクト関連+αはネタバレ防止の為、おそらく永久に旧夢書庫行) ※MAP0601 夢書庫 文字イベントなしでも行けるように変更。それにより、夢中や人形、ハザマにも行く事ができます。  文字イベントの仕様上、なしの場合だとしばらくうろつきが動きませんが、バグではありません ◇MAP0602 夢中 A氏の白い施設(MAP0024)内に移転。それに伴い、夢中への接続変更。チップセットの関係上、座りうろつきの位置変更 +MAP0602 夢中から森の中に変更(*歩いている子(魔遊)は全エフェクト対応。キャラチップに魔遊追加。また、panoramaに滝を追加) +MAP0603 幻森から新たなMAP0602(旧夢中。現森の中)へ接続  ゲーム進行上では特に変化はありません。 ※MAP0610ハザマ 演出変更およびキャラ配置 #ゆめ2っきver0.101d 修正パッチ1.zip ※MAP0230 ※MAP0566 ※MAP0582 ver0.101d(内部変数1014)14/10/31 Ca(music:393(SR258) sound:184) #49人目枠のMAPを追加しました +MAP0621〜MAP0630 仮追加 ※MAP0007 スタッフロールの内容を更新しました #パッチ内容 #ゆめ2っきver0.101c 修正パッチ.zip(幻想氏) ・MAP0608 イベントに作者コメントが残ったままになっているのが発覚したため訂正 #ゆめ2っきver0.101c+シスグラ16追加パッチ.zip(わたる氏) ・システムグラフィック16を追加 ◇MAP0244 シスグラ16取得オブジェの追加 #ゆめ2っき ver0.101c修正パッチ.zip(幻想氏) ・MAP0602 ・MAP0607 +MAP0610 ハザマ ver0.101c(内部変数1013)14/10/27 幻想(music:393(SR258) sound:184) ※MAP0601 夢書庫(改造&縮小化。旧夢書庫は失敗作として移転しました) ×MAP0602 夢中(扉で出た時に、水中禁止処理をイベントに組みました。     使えるはずの場所で一部のエフェクトが作動しない事態を起こしてしまい、本当に申し訳ありませんでした) +MAP0602 夢中(MAP607 人形に行けるようになりました) MAP0607 人形(*1体しかいない人形から、すっぴん時に夢中に戻る事ができます) +MAP0230 アイコンを追加しました(♯選択肢次第で旧夢書庫) ◇MAP0152 神社にひっそりと巫女(galaxy氏作成キャラ)を追加(♯文字表示ありでイベントあり) ◇MAP0403 ミニゲームGにBGMを追加してみました。何かあれば消して修正パッチを出します ♯多くのキャラ素材をお借りしています。ただ、普通の行き方では行けないようにしている場所にいます ver0.101b (内部変数1012) 2014/10/19 kuraud (music:393(SR258) sound:184) 追加曲:e25.wav     e25(off).wav     2_11.wav     RIMA-bgm-Chip002.wav     RIMA-bgm-Accordion001.wav     yumenikkig_uljp00106.mp3 (サウンドルームには登録しないでほしい系)     屋敷内BGM_old.wav (バックアップ) 変更曲:屋敷内BGM.wav (差し替え)     sakai_4.mp3 (差し替え)     PC_音源差し替え.mp3 (変換)     Newtorikawamakkusu.wav (容量圧縮)     tonny02.wav (容量圧縮) #パッチでアップデートしたツクラーさんはsakai_4.wavとPC_音源差し替え.wavを削除してくれるとありがたいです ・デバッグルームを横にちょっと拡張、繋ぎ部屋への移動イベントを充実させました ・夢幻図書館を縦に拡張、本は増えてません ・スタッフロール(0380)に幻想氏、おされ丸氏、点灯虫氏の名前を追加 ・サウンドルームのNo.197に作曲者情報を追加 ・お気に入りエフェクトがエフェクト全捨て後に使えなくする変更を差し戻し  (イベントの組み方的に仕様であると判断しています)  (少なくともエフェクトシフトチェンジにおいては仕様です)  (スイッチ\S[0029:お気に&エフェシフ動作禁止]は、一時的に動作を禁止する為のものなので、   全捨て後にこのスイッチをONにしても特定イベント後…例えば銭湯から出てきた時などにOFFにされます。説明不足でしたぬ) +ケンキュウジョ(0195)(0374)と銭湯(0194)にBGM追加 −次の接続を削除。八畳和室−街中の通路、八畳和室−滑る世界、滑る世界−FC迷宮 ※×××の部屋にあるパソコンから××を見れないように変更。私自身の××が変化したのと、もっとふさわしい場所があるはずだと思った為 ※八畳和室(0196)を710氏の冥府(0481)と接続。この関係で冥府のX:014,Y:008にEV0365を追加しました ※パズルゲーム(0150)で、ピースを複数枚一度に動かせるように内部処理を変更 ×文字(0373)、きらきら(0549)において、足跡が完全に消えた時にベタ塗りのイベントが見えるバグ修正 ×ケンキュウジョ(0195)(0374)において、台座前のクローンを斬ると連続で斬り続けるバグ修正 ・街中の通路(0018)にある赤街灯の位置を調整 ◇カーニバルナイト(0274)の柱イベント中は座れないように変更 #とある場所の室外機の左側 ver0.101a(内部変数1011)14/10/13 幻想(music:386(SR258) sound:183) +MAP0020夢幻図書館(本をさらに2冊追加)*寝るたびに変化  MAP0603 幻森(閉じ込め。でも本を1冊追加)  MAP0604 月食(♯2014/10/8の皆既月食記念) ※MAP0601 幻想→夢書庫。また、本の整理(変更)やおまけ要素追加。 ×(?)MAP0039 DIGITALのマップチップの一部が赤いのを修正 ×MAP0024 病院内でのコウモリワープによるバグへの応急処置として、コウモリワープが作動しないようにしました。なお、病院内以外では使えます。 ×MAP0250 ゆきぐにっきの壁埋まりバグ修正 ◇MAP0311 高台のドラムかんを見た時の不具合修正、また、ふみきりとうさみみのイベントも追加しました。 ◇MAP0115 宇宙に惑星追加。そこから月食への繋ぎ(戻れます。なお、宇宙と同様にエフェクトを変えると強制起床となります) ◇MAP0031 彩愛町への移動の際のBGMがちゃんと変わるように修正しました。移動先は分からないのでそのままです。 ・MAP0180 エフェクト展示室にて、決定キー長押しでエフェクトを捨てるとお気に入りエフェクトが使えないように修正しました。また決定キーを長押しして取れば使えるようになります。 しかし、エフェクトを1つずつ捨てた場合はお気に入りエフェクトが使えてしまう可能性があります。でもそこに関しては今回は保留にします。 ♯先生、のキャラチップの黒猫をお借りしています。 ver0.101(内部変数1010)14/10/5 幻想 (music:381(SR258) sound:183) +MAP0020夢幻図書館(本を1冊追加) +MAP0601 幻想(*中にいる魔女は目玉爆弾以外の全エフェクト対応) MAP0602 夢中  幻想も夢中も、文字表示ありにしていないと行く事ができません ×(※?)MAP0297 化家(白黒それぞれのお化けの「ふみきり」使用時のバグ修正) ×MAP0021 A_マークとお墓(054,032付近のキャラが止まったままな演出修正および、「ふみきり」に対応) ◇MAP0602夢中から、A氏のMAP0024 A,白い施設に場所移動(一方通行) ♯夢幻図書館およびA氏の白い施設のチップセットをお借りしています。 ver0.100i (内部変数1009) 14/07/15 Bokun (music:381(SR258) sound:183) +MAP0240 スペルーム MAP0270 彩愛蝶 MAP0591 うウ裏ラら  MAP0592 家宅  MAP0593 水面  MAP0595 天獄 *MAP0232の目玉共の動作追加。急な光に弱くなりました ・MAP0311 高台の「とうめい」を使った時のイベントの修正 ver0.100h (内部変数1008) 14/06/05 wataru (music:381(SR258) sound:183) ※「にじ」のエフェクトグラを変更。旧グラは内部に残してあります。 ※寝るたびに確率で扉部屋の模様が変わるようになりました。二つのマップチップで切り替えているので、編集時はご注意。扉部屋に処理追加。 +ホーム  星洞  廃建  星の夜  夜館  倉  夜花草  水辺  暗道  所  灯り  河川  公園  め +自販機の商品を20品追加。合計80品です。 ×狭同集合住宅(420)の椅子でバイクで降りるときに背もたれが顔にめり込むバグを修正。 ・エフェクトのグラで気になる所を修正。 ×お気に入りエフェクトシフトチェンジの不具合を修正。 +自マップのキャラにふみきり効果実装。 ※710氏に許可をいただき、氏のMAP安置(94,203)に自マップ行のイベントを設置。 ※dedp氏マップ、ビル群(116)の建物の天辺にオブジェを追加。それだけ。 ※四角四角(259)と暗彩光(528)を接続。 ※エフェクト30以上取得、夢部屋から夢ベランダに行くときに確率でどこかに行く。  ↓   ↓   ↓      ↓      ↓    ↓  エフェクト1つ以上、寝る毎に1/5の確率で夢部屋から夢ベランダに行くときに確率でどこかに行く。行けない場合は起床する必要がある。  に変更しました。   +自マップに収集要素が一つも無いので、新しいシステムグラフィックを取得できるオブジェを夢世界各地に計8個設置。 #曲素材提供者様方の素敵な曲のおかげで、今回の更新も実現しました。  全ての素材提供者様方に心より感謝を申し上げます。 以下ver0.100hのパッチ更新分 ver0.100hパッチ 14/06/06 Bokun ・MAP0262「マグネッツファクトリー」の床の色を調整 ・MAP0267「フロア」において、窓イベントをフロアに来たときに一度しか見れないように変更 ※MAP0266「集束」を色々変更 ・マップサイズを200*180から240*240に変更 ・背景変更時の演出を追加 ・マグネッツファクトリーから入った時、X12:Y12〜X227:Y227より外側の範囲に、うろつきがランダムで飛ばされるように変更 ・制限時間を調整 14/06/15 wataru ・カヌーが無くなり、浅瀬にいけないバグ等の修正 14/07/07 kuraud #タイトル画面の右下にある製作まとめWikiのURLを新しい方のものにした #「システムグラフィック・効果音変更」を「メニュータイプ・効果音変更」にした +壁紙が1枚増えます。取得条件はクレバスからアレに乗ること +PC画面のBGMが2曲追加されます。条件はとあるEDを見ること ×滑る世界のハコの上(199)から飛び降りた先がズレているバグの修正 ×ブロック(372)に見えない壁ができているバグの修正 ×FC迷宮(142)でエフェクト取得時にエフェクト名が表示されないバグの修正 ×銭湯(148,194)にとあるエフェクトで入り、長押し動作をするとメニューが開けてしまうバグの修正 ※銭湯(148,194)の水の表現を変更 ×煉瓦ダンジョン(149)でマップスクロール中にエフェクトシフトチェンジを開くと壁抜けするバグの修正 ×MAP0230のパソコンで一番下のアイコンをポイントしたまま閉じるとカーソルが残るバグの修正 ×サウンドルームのNo.018の作曲者情報が重なってしまうバグの修正 ×エフェクトシフトチェンジで、エフェクト総数が実際の総数と噛み合わなかった時用の処理追加   (見つからなかった時に真黒な項目を表示してフリーズしないようにしました) ※開発者向けに自販機の値段・商品設定ができるようにした   また、お金を入れる前から所持金を表示させてお金の減りが分かるようにした   デバッグ中に横から調べるとエラー落ちするバグも修正 14/07/08 wataru ※wataru氏マップの処理落ちを修正 ver0.100g (内部変数1007) 14/05/22 710 (music:377(SR258) sound:180) +ほぼ全MAPの“生きて動くもの”にチェーンソー、おおかみ、ふみきりなどのエフェクト処理を付け加えました。 +果て上(065)を拡張しました。 +嘔吐世界(070)を拡張しました。 +冥府世界(481)を拡張しました。 +バス(485)の行き先を追加しました。 +浸水浴(488)を大幅拡張しました。 +館内(482)、雲海(489)、森(495)、没落庭(496)、植物園(497)を追加しました。 ※その他710割り当て世界若干仕様変更有り。 ※ふみきりを条件有りで取得できるようにしました。 以下2/27パッチ更新分 【わたる】 +自販機の商品を新たに57品追加しました。  計60品の品揃えで、夢の探索がより良いものになると幸いです。 +エフェクトゲット時に「GET!」の戦闘アニメを追加。 ※デバッグルームの椅子イベントを新しいものに変更。 ※自マップの小さいところを修正。 SEはフリー素材サイト「音人」様よりお借りしました。  もしよければ食べるSEを作ってくださったら、差し替えたいと思います。 【kuraud】 ×椅子座りコモンイベントの「座【並】座り中」のイベント開始条件を「自動的に始まる」に変更。  あとさり気なくキー入力を振り向きの方向が違ってたので修正。 ×旧ブロック世界(旧昼夜世界)にいる、最初から発狂している黒魔女に触れると  「無効なイベントが指定されました」とエラーが出て強制終了するバグを修正。 ×水中にある南向きの椅子にぺんぎんで座ると挙動がおかしいバグを修正。 ver0.100f (内部変数1006) 14/02/28 kuraud (music:355(SR258) sound:178) #パズルゲームの「春蝶」さんの名前をご本人からの要望で「かしもち」に変更 ※「はじめて」の時にランタイムパッケージがきちんとインストールされているか確かめる為に   わざとツクール付属のシステムグラフィックでメッセージ表示をするように変更   もしきちんとインストールされていなければ「ファイル システムは開けません」のエラーが出ます ※セーブ後にもバージョンチェックをするように変更  (今までは現実部屋に入った瞬間にしかチェックしていなかった) ※エンディングNo.4の条件を「壁紙を95%以上集める」に変更 ※扉部屋からエフェクト展示室に移動した時にドアが消えるように、   逆にうろつき邸の廊下から来た時に扉部屋へ繋がるオブジェが消えるようにした ※(377)モノクロチップから帰れるように変更 ※(377)モノクロチップのチップセットをkura15.pngに変更  (デバッグルーム用のと共用じゃ手を加えにくいし…) ※(144,146,199)滑る世界を全面改装 ※(372)ブロックから古いverのブロックへ行けるようにしました。本当に行けるだけです ×Jekyle氏のマップでサンタ衣装の時にZキー長押しすると衣装が元に戻ってしまうバグ修正  (サンタ衣装になる時に[1982:すっぴん座り禁止]をONにして、元の姿に戻す時にOFFにしています) ×(194)銭湯でZキー長押しすると衣装が元に戻ってしまうバグ修正 ×植物世界の建物上半分にめり込むバグ修正(該当チップの通行設定を○→☆に) ×(11)青い腕の通路の南側にあるオブジェでフリーズするバグ修正 ×MAPID:230の39,51にあるEV0026から無限にお金を貰えるバグ修正 ×MAPID:230の50,61にあるEV0009に話しかけて虫になっている時にZキー長押しすると元に戻ってしまうバグ修正 ×ふみきりの長押し効果中に別のエフェクトに切り替えても[0196:効 ふみきり]がOFFにならないバグを修正 +以下のキャラを★ふみきり★の効果に対応 (144,146)滑る世界と(372)ブロックの全キャラ、(195,374)ケンキュウジョのクローンうろつき、(192)ペンギンゲームの棒、(171)うろつき邸のテレビイベントで出現するキャラ #ケンキュウジョのクローンを斬れるようになりました。あまり斬りたくないですが…  広い方のケンキュウジョではチェーンソーかすっぴん時に酷く処理落ちしますのでご注意ください  また、クローンが歩き始めるマスでチェーンソーを使うとしばらく切り続けます。現在、対策を考え中…  (その位置にいるクローンすべてを斬るまで続いてしまうようです) +南向きの椅子にすっぴんで座っている時に左右キーでキョロキョロできるようにしました  (グラフィックはわたる氏製作) +せっかくグラフィックがあるので、こども水着・せのび水着・すっぴん水着座りを実装   こども水着はわたる氏と20氏の2パターンからランダム。旅館の方はまだ実装できてないです +(373)文字世界にSingとTrainを追加 +(149)煉瓦ダンジョンの押せる石で、間違えて中央を押した時に画面スクロールで石の位置が元に戻るようにした +何の役に立つかは分からないけど、はにわの長押し動作で煉瓦ダンジョンの押せる石を南に動かせるようにした ◇(24)白い施設にある青汁部屋の入り口にチェーンソーで破壊可能な板を設置  (チェーンソーの使い道が殺傷だけではない事をなんとなく示してみたかった) ver0.100e 椅子パッチ wataru #ver0.100f更新中に手渡されたパッチです +以下のマップに椅子を追加、名前はツクール内部の名前 (072)地下洞窟,(057)中,(112)建物,(114)荒地,(116)ビル群,(118)博物館,(153)和室,(170)海,(202)沖,(214)荘,(313)地下,(189)海鼠壁,(248)スイーツ,(253)建物リベンジ,(255)博物館リベンジ,(258)白い部屋,(259)四角四角,(265)お広い,(277)砂時計砂漠,(282)工場の入り口,(282)おうどんシティ,(290)裏きのこ,(291)庭,(292)灰荒,(304)光建,(309)辺辺境,(315)施設,(323)C,(320)懐古 ※以下のマップに設置されている椅子のイベント内容変更、座れない椅子に座れるように変更 (052)シアター,(243)目薬屋,(285)天国門 ※以下のマップのマップチップの欠損を修正 (512)桟橋の森1,(521)桟橋の森4,(523)桟橋の森4,(524)桟橋の森5,(554)遺跡A ※以下のマップのBGMや色調変更を調整 (514)廃工場,(515)遺跡,(550)Cosmic,(551)おり ※(549)きらきらのピクチャー処理を変更 ※(553)電車内の椅子イベント調整、バイクのみエフェクト解除を挟みます ver0.100e (内部変数1005) 14/02/14 wataru (music:355(SR258) sound:178) ♯ver0.100dに当てるべきパッチが多くなったため、  それらを全て当て、潰せるバグは潰し、作り置いてあるオマケを実装し、改めてver0.100dとして公開。 の予定でしたが、折角なのでバージョンアップさせました。 +椅子に座る際の座りグラを全エフェクトに対して実装。 ×(064)安置から(341)Jekyleに行く際画面が固定されるバグを修正。 ※自マップの気になっていた小さな箇所をいくつか修正。 ※椅子に座るイベントが古いものは新しいものに出来るだけ変更(スイッチ「座り開始」で呼び出し)。 ※BGMの音量が大きいと思ったマップの音量を小さめに。 沖、空中飛行、繋ぎ部屋DIGI。 ※目玉爆弾に便利スイッチ・変数初期化の処理がなかったのでとりあえず追加。 ※作曲者様のご要望で、musicの「e6」を新しい物に差し替え。 ♯新マップの追加はありません。 ver0.100d パッチ 13/10/26 wataru ×以下のマップの動作軽減  (556)心象  (526)裏路地裏 ×動作軽減の関係でいじったマップ  (540)閉塞B  (535)閉塞A  (545)閉塞C ×カヌー降りるときに壁抜けするバグを修正    (512)プロローグ1  (523)プロローグ4 ×決定キー長押しでイベント開始し、終了時に座り込み椅子から降りられないバグ修正。  (542)ハウス ※頬をつねるとベランダで起きるように変更(コモンイベントの0041:【自】ほほをつねる。に処理を追加しています。)  (556)心象  (557)ノイズ  (548)閉塞C  (552)閉塞 電車  (553)電車内  (549)きらきら  (551)おり  ※うろつき邸に新しい扉を追加。  一度プロローグ(512)に訪れたら、うろつき邸から直通で行けるように変更。とりあえずの応急処置です。   ver0.100d パッチ 13/10/23 おされ丸 ×Map0351.lmu n3氏製作、若葉の通路(動作軽量化) ×Map0491.lmu 710氏製作、45人目(扉部屋へ帰るときの扉オブジェクトの飛び先を修正しました) ×Map0530.lmu わたる氏製作、街(動作軽量化) ×Map0531.lmu わたる氏製作、浅瀬(動作軽量化) ×Map0540.lmu わたる氏製作、閉塞B(動作軽量化) ver0.100d (内部変数1004) 13/10/12 wataru (music:355(SR258) sound:178) MAP0531〜MAP0570までのマップをいただきました。 +風車橋と通気口  奥底へ  館  裏路地裏  暗彩光  sakebi  街   中庭  ハウス  霧の湿地   みなぞこ  room  閉塞A  無秩序  柱  モノトンネル  見下ろす  もよう  閉塞B  閉塞C  ブロック洞  おこた  あ  閉塞通路  きらきら  おり  閉塞電車  電車内  心象  ノイズ  部屋  Cosmic  壁葬  遺跡2  植物と岩  地底溝  すいそう    その他マップを追加しました。  大体の新マップは既存の自マップの「巨大遺跡」周辺から行くことが出来ます。この長い夢の旅も次回更新でおしまいとなります。 +エフェクトを30以上もっている場合、夢部屋から夢ベランダに行くときに確率でどこかに行けるようになりました。 +フリー素材サイト「音人」様よりいくつかのSEを追加。 ※既存の自マップのグラウィックを若干改良させました。 −NANO-GRARH.COM様からお借りしているSE「loop04」を削除。 −「遺跡」の、時間経過で発生するイベントを削除。 ×「庭」の曲が恐ろしくなっていたのを修正。 ♯musicの「Sea」と「Cave」はふーた様のご提供です。スレでの呼びかけに快く応じてくださり素晴らしい曲を提供していただき、心より御礼を申し上げます。現時点での未使用曲は次回更新で使う予定です。 ♯musicの「夜のイメージBGM」はL様のご提供です。幻想的な夜にピッタリな素晴らしい曲をありがとうございます。 ♯musicの「Cosmic」はMAYA AKAI様のご提供です。この曲に似合うようなマップを作ってみましたが、いかがでしょう・・? ♯スレにてご提供いただいたフラクタルアートを少し加工して遠景に使用させていただきました。 素敵な素材のご提供により今回の更新が実現しました。 素材提供者の皆様にこの場を借りて感謝を申し上げます。本当にありがとうございました。 ver0.100c パッチ 13/09/29 kuraud ×製作者の部屋にいるoudn氏に話しかけて昆虫化した後、長押しですっぴん座りできるバグを修正 ×製作者の部屋にいる9G87ZOr0ks氏に話しかけてお金を入手した後、画面切り替えで何回も入手できるバグ修正 ×製作者の部屋にあるkuraudを調べている間、長押し動作ができるバグ修正 ×銭湯に入っている時にすっぴん座りができるバグ修正 ×逆さ宿のお風呂に入っている時にすっぴん座りできるバグ修正 ×煉瓦ダンジョンで巨大化/分胴化した時にすっぴん座りができるバグ修正 ×植物世界で建物の上側にめり込むバグ修正 ※サウンドルームのNo.240〜240の作曲者情報を修正、ファイル名はそのままで中身だけ差し替えてます ※煉瓦ダンジョンに閉じ込められた時、★ようせい★で脱出する先を変更 ver0.100c (内部変数1003) 13/09/24 710 (music:341(SR258) sound:170) ※夢の部屋の貯金箱を入眠数が7日以上経つと出現するように変更しました。 ※エフェクト部屋へのワープを一度うろつき邸で入室しないと出現しないようにしました。 ※肉迷宮(017)閉じ込めキャラの閉じ込め先を一部変更しました。 +学校(019)黒板消しの女の子に殺傷処理を追加しました。  +カマキリに虫、カンテラの処理を追加しました。  +その他イベントを追加しました。 ※扉部屋から行ける世界(061)をリメイク変更しました。  #旧大理石世界(492)へはこの世界のリンクから行けるようになりました。 ・P-ZONEトイレの隠し通路(062)を若干修正しました。 +安置世界(064)を追加しました。  ◇Jekyle氏の世界(341)へのリンクを追加しました。 +山原世界(069)を追加しました。 +嘔吐世界(070)を拡張しました。 +冥府世界(481)を拡張しました。 +狂P=ZONE(483)イベント等を追加しました。 ※狂P=ZONEへ到達するまでの変数を各地点に到達すると0にリセットするように修正しました。 +バス(485)を追加しました。 +河路(487)リンク、イベントを追加しました。 #45人目のMAP割り当てを使用させていただきました。  変数、スイッチは使用しないため、44人目の変数、スイッチと合わせて使用可能です。 +扉部屋に新しい世界(491)を追加しました。 +世界A(493)を追加しました。 +ダミー顔世界(494)を追加しました。 +うろつき邸(171)efe展示室への扉にスイッチ処理を追加しました。 ◇Aマークとお墓(021)、室内(022)移動イベントにスイッチ処理を追加しました。 ◇白い道(025)黒女を削除しました。 ◇墓地追加MAP(363)イベントを追加しました。  ◇A氏のチップセット“A_ChipSet_02”に少し追加しました。 ◇えdおもて(081)、えdうら(083)建物の移動判定を修正しました。 ◇えdいえ(082)の移動先を若干変更しました。  ◇418氏のチップセット“418_Chipset_01”に少し追加しました。 ◇RED(091)高台処理を追加。 ◇和室(153)リンクにスイッチ処理を追加しました。冥府へ行くと暗くなるバグを修正しました。 ◇神社(158)賽銭イベントを追加しました。 ◇efe展示室(179)扉部屋、うろつき邸間を行き来できないように処理しました。 ◇百八十五号氏(201)の世界にリンクとイベント処理を追加。 ◇スイーツ(248)オブジェクトを追加しました。 ◇お広い(265)ガードロボの閉じ込め先を変更しました。 ◇逆さ宿二階(317)リンク用MAPを追加。行き来は出来ません。 ◇展示(318)リンクにスイッチ処理を追加しました。冥府へ行くと暗くなるバグを修正しました。 #musicファイルに入れてある未使用曲は削除してもらっても構いません。 ver0.100b パッチ2 13/08/29 kuraud +サウンドルームの作曲者情報を追加 ×サウンドルームで曲情報表示の設定を変更しても一部のテキストが消えないバグを修正 ×サウンドルームで曲を停止した時に演出番号の表示位置がズレるバグ修正 ×桟橋の森・廃工場でカヌー乗降時に長押し動作をすると地形をすり抜けるバグ修正 ×カーニバルナイトでボート乗降時に長押し動作をすると水上を歩くバグ修正 ◇oudn氏の小道を抜けて(0219)にて、長押し動作しながら坂道を歩くと壁抜けするバグ修正 #スイッチ[1982:すっぴん座り禁止]を追加。ONにすると座らなくなります  「このマップで座られると困るぞい」という時にお使いくだされ ver0.100b パッチ1 13/08/25 kuraud ×FC迷宮(0142)の到達判定が無いバグを修正できていなかったのを修正 ×ポストから狭同集合住宅に行くと長押し動作が使えてしまうバグを修正 ※すっぴん時の長押し動作が発生するまでの時間(長押しする時間)を4倍に伸ばしました ×珈琲店ですっぴんの長押し動作が使えるバグを修正 ※サウンドルームのNo.258に出現条件を追加 ×ミニゲーム中に長押し動作できるバグを修正 ver0.100b (内部変数1002) 13/08/23 kuraud (music:257(SR258) soud:160) ×FC迷宮(0142)の到達判定が無いバグを修正 ×システムグラフィック変更時にキャンセルしても変更されてしまうバグを修正 ※サウンドルームの曲情報表示を切り替えできるように変更  (シフトキーを押してイントロ再生モードにした後、Zキーを押すことで変更できます) +サウンドルームの作曲者情報を追加。教えてくださった方、ありがとうございます ※サウンドルームで曲番号を指定する時に「000」にすると擬似的に番号指定をキャンセルできるように変更 +低確率で外国語verの説明書が表示されるようにしました。日本語含めて全3パターンです +すっぴん時にZ長押しで地面に座るようになりました。ドットはわたる氏作です +新しい世界「ポスト」を追加。狭同集合住宅から行けます #デバッグルーム入り口がとある判定に優先されてしまうのでデバッグルーム入り口の優先度を上げた ver0.100a パッチ 13/06/25 kuraud +サウンドルームの「Artist」「Title」表示を復活させた ※演出の総数や、現在の演出の番号などを画面右上に表示するようにした ※シフト+Zで表示されるオプション内の「曲情報表示ON/OFF」の挙動変更  (曲情報ではなくファイル名に変更、◆文章の表示をするかしないかを切り替える形式にしました) ※曲情報(ファイル名)の表示をデフォルトでOFFにした ver0.100a パッチ 13/05/29 わたる ※桟橋の森を分割し、負荷を軽減させた ver0.100a パッチ 13/05/24 kuraud +お気に入りチェンジとエフェクトシフトチェンジを動作しないようにするスイッチの追加  (\V[0029:お気に&エフェシフ動作禁止]がONの時は上記2つの機能が動作しません)  (ただし、動作中にONにしても処理が中断される事はありません) ※デバッグルームにある工事中カンバンのメッセージをデバッグ中のみ表示するように変更  (コピペすると通常プレイでも読めてしまうのでデバッグ中のみにしました) ×珈琲店でエフェクトシフトチェンジが使えるバグ修正  (MAPIDが503の時は動作しないようにしました) ×MAP0057の27,357付近の壁を歩けるバグ修正  (BARの前から下寄りに右へ右へ行った場所の釈迦オブジェ付近です)  (ゆきぐにっきの273,041で頭が壁に埋まるバグは未修正です。すまん) ×宇宙服→すっぴん時に移動速度が遅いままになるバグ修正 ※メニュー画面の「アイテム」を「エフェクト」表記にしました ver0.100a (内部変数1001) 13/5/23 wataru (music:266(SR257) sound:162) 47人目の割り当てをいただきました。 + プロローグ  浅瀬(ただ徘徊するためだけに作った隠し要素なので何もありません。要望があれば何か作るかも・・?)   廃工場   遺跡   その他主要マップを繋ぐ繋ぎマップ  n3さんの歯車(358)のチップセットをお借りして作った小さな歯車マップ。  #全体的にホラーテイストになってしまいましたが、そんなつもりじゃないので次の更新をお待ちください。 ◇歯車(358)と、n3さんのチップセットをお借りして新たに作った小さな歯車マップを接続。  その小さな歯車マップとプロローグを接続。 ※プロローグを歯車に接続した関係で、四角四角⇔歯車の接続を切らせていただきました。  今回開発に参加した理由は歯車からさらに深部に世界を作りたいという  強い気持ちからなので、勝手にやってしまいました。ごめんなさい。 ※ワタシコレクションに行ける確率を元に戻させていただきました。  理由は、ワタシコレクションはゆめ2っきの大切な隠し要素であって、1大イベントであると思うので、  行きやすくなってしまったら、行けたときのありがたみや感動が薄れてしまうと思ったからです。  勝手にやってしまいましたが、ご理解いただけると嬉しいです。 sound: se_maoudamashii_se_drink01 , loop04 追加。  music: e6, e7 , n3-dLp , n3-HRiS , n3-LaWoS , n3-NaT , n3-RoW , n3-SaP , n3-tFS , n3-tWW 追加。 #今回の更新は素敵なBGMに頼りっぱなしでしたが、次回更新から徐々に自作曲を使っていけたらと思います。 フリー素材使用でお世話になったサイト様 ・魔王魂様 ・NANO-GRARH.COM様 ver0.100 パッチ (内部変数1000) 13/04/17 kuraud (music:256(SR257) soud:160) ×↑v↑で、最初から始めた時にフリーズするバグを修正しました ×サウンドルームのNo.247が未解放でも★が表示されるバグを修正しました ×ver0.100で追加した本家ED風イベントが何回でも見れるバグを修正しました  (一応、あの部屋に行けば再び見ることができます) ×一部のパッチを当てた後、セーブデータを読み込んだ時の挙動を改善しました  (今までは下キーを押す必要がありましたが、このパッチから自動で復帰します) ×バイクや宇宙服でFC迷宮に入り、懐古へ行った時に移動速度が戻ってないバグを修正しました ×Tonden氏のマップにあるハシゴが、ペンギンの腹滑りでスルーできてしまうバグを修正しました  (Tonden氏へ:各ハシゴ開始イベントに2ページ目が追加されていますので、ご確認ください) ver0.100 (内部変数1000) 13/04/10 kuraud (music:256(SR257) soud:160) sakai_4.wav #sakai_4.wavはかなり強引にインポートしています #試験的に文字イベントON/OFFの初期設定を「ON」にしてみました  と言っても、ここを読むのはセーブデータを引き継ぐ人達が大半でしょうから、あまり関係なさそうですね #ラギー氏の「夢オルゴールFC.mp3」を新しい方に差し替えておきました ・ペンギンゲームの動作が少し軽くなりました ・滑る世界、煉瓦ダンジョンなどのBGM音量調整 ・煉瓦ダンジョンに影を追加、銭湯に水を追加 ×↑v↑で、ホワイトボードがある部屋の壁に登れるバグを修正 ×ギプスのエフェクト名を修正(ギブス→ギプス) ×★きょじん★の時に、エフェクトシフトチェンジが使えてしまうバグを修正 ×シフトチェンジで、ケーキをお気に入りに登録しているのにトロンボーンが表示されるバグを修正 +扉部屋に「ゆめのどこか」へのリンクを追加。移動時の演出が気に入ってます +エフェクトを24個取得した時のイベント追加   ウィンドウスキンと壁紙に設定してる絵で微妙に演出が変わります   ベットに入った直後じゃないと見れません(あえてそういう風に仕組んでます)   とある部屋(0230)に行くと再発生のフラグが立ちます +現実部屋のパソコンの「システムグラフィック変更」をちょっとグラフィカルにしました   (内部処理はミニゲーム選択画面のモノとほぼ同じです)   (また、システム効果音の変更も同時に行うようにしました) +サウンドルームに1曲追加(sakai_4.wav) ※サウンドルームのNo.249に解放条件を設定、モノクロチップ到達で解放されます ※ティッシュのピクチャIDを43〜47から、33〜37に変更しました   (エフェクトシフトチェンジのピクチャIDと重なっていた為) ※椅子から離れた時に元々のエフェクトに戻すアレ、の処理をハシゴのソレと統一しました   (目で見て分かるような違いはありません) ◇FC迷宮(0142)と懐古(0320)を繋げました #ふみきりの長押し動作ですが、自分なりに手を加えてみました   デバッグ中であれば長押し動作が発動します   あと、デバッグルームの黒魔女さんにふみきりを対応させてみました   私の作った世界にいる黒魔女さんはすべて、ふみきりに対応させる予定です(してない) ver0.099iパッチ 13/04/02 名無し>>310 (music:255(SR256) sound:160) +ふみきり復活 +チョコ通路にうさみみ用イベント設置 ※文字ナシプレイ時の挙動変更  ・図書館に入れる  ・一部の本の仕様変更  ・文字世界を到達判定から除外  ・SR曲47,71,92,95,247,256が無条件で聞ける(ただし演出はデフォルト) ※ゲロ通路、河路、絵本館周辺を到達判定に含めた ※ワタシコレクションの到達確率がほほつねり時に上がる(到達すると確率は初期値に戻る) ※SRに1曲追加、71,95,230,247条件変更 ※展示室の長押しまとめ捨て&回収にうさみみ対応 ※お面屋、レトロゲーム世界にうさみみ対応 ※シフトチェンジ、お気に入りエフェクト機能を更新 ×エフェクト取得率にうさみみがカウントされる ×SR>SRED移動時に魔女っ娘が一瞬湧くことがあるのを修正 ×シスグラ6ゲット時の変数代入し忘れ修正 ×壁紙ランダムモード選択後文章オプションが元に戻るの修正 ・うろつきのレベルズレ修正の処理方法変更(内部処理上の変更なので見える部分に変化はない) ・7days>あそびば>せれくと移動時の挙動変更 ・うさみみにほほつねり設定 ver0.099i(内部変数999) 13/03/16 Tonden (music:255(SR225) soud:160 +夢限図書館(020)に本を一冊追加。 +旋律の絵本館(501)を夢幻図書館(020)にて追加。 +エフェクト「うさみみ」を嘘月様(504)に追加。 +珈琲店と嘘月様(502)を追加。同時に珈琲店(503)と嘘月様(504)と本夢世界(505)を追加。 +他、愛らしく豊かな住人達を追加。 *嘘月様(504)にて、月を知る人ぞ知る"あの月"に変更。 ver0.099h(内部変数998) 13/02/18 710 (music:254(SR255) sound:158 ×★ふみきり★を長押し動作不安定、対応キャラが少ない等の理由で一旦没収しました。 +大理石(061)、P-ZONE(066)タクシー復活。 ×P-ZONE(066)建物から出られないバグ修正。 +黒ビル(068)左の部屋を若干拡張。リンクを一つ追加。 ×黒ビル(068)から行ける入り口が、人によって空いたままになっているバグを修正。 +植物と網(484)青足通路(011)へのリンクを新たに追加。一方通行です。 +河路(487)追加。リンクは2箇所あります。 #嘔吐(069)のMAPを(070)へ移動。 −チョコ通路(012)。病院へのリンクを削除。 +絵画通路(013)に絵を3枚追加。2枚準備中です。絵の並びも一部入れ替えました。 +肉迷宮(017)閉じ込めキャラを一体増やしました。嘔吐通路へのリンクを修正。 ×学校(019)から雨の森へのリンクでBGMが消えてしまうバグを修正。 +夢限図書館(020)に本を一冊追加。 ◇一本道Y2(036)行き先を間違えても入り口に戻らないようにしました。 ◇中(057)BARへの扉に変数処理を追加、こどもでは入れないようにしました。 ◇BAR(057)殺傷してしまうと簡単には復活しないキャラクターを対象に、BARイベントで出現するキャラクターを増やしました。 ◇霧(187)リンクを一つ追加。 ◇展示(318)の釘ロボを歯車(358)へ移動。  また雨の森(086)へのリンクグラフィックを若干変更。 ◇傷跡(188)の釘ロボの移動先、演出を変更。 ×歯車(358)∪字の右にあるリンク先がおかしかったため修正。 ◇海底:沖(202)オブジェクトを追加。  +殺すと姿が変わるオブジェクトに、睡眠回数が増えると更に姿が変わるようにしました。 ◇えdおもて(081)、えdいえ(082)、えdうら(083)建物に入れる入り口をそれぞれ増やしました。 ◇青足通路(011)と絵画通路(013)に入眠数により行き先が変わる移動場所を追加。  行き先はぐるぐるの部屋(94)、光建(304)、えdいえ(082)、お広い(265)のいずれかです。  それに伴ってそれぞれの世界に移動イベントと行き先が変わる処理を追加。  またぐるぐるの部屋(94)から絵画通路(013)への移動と順番待ち(93)への移動イベントを一部変更しました。 ◇RED(091)ふみきり取得用イベントを変更。 ◇荘(214)、荘(外観)(218)にて文字イベントをアリにしていると、先に図書館で公式くんの本を見ないと扉が開かないようにしました。 +四角四角(259)リンクを一つ追加。 +モノクロチップ(377)MAPを若干編集。 ◇高台(311)のイベントを追加&変更。 追加:ドラムかん、おはか、うちゅうふく、めがね、まいこ、ツインテ、ペンギン、むし、せのび、 はにわ、トロン、あかずきん、ティッシュ、ポリゴン、てるてるぼうず、マージナル 変更:バイク、ようせい、ケーキ #移動先の場所が自動的にBGMが鳴る場所の場合、新たに高台のBGMをかけ直すことで対応しました。  まためだまばくだんは移動するとFC迷宮の中へ入ってしまうため、こちらではイベントを入れていません。 ◇でんわおへあ(095)高台用イベント追加。 ◇和室(153)高台用イベント追加。 ◇埴輪ヘンジ(284)高台用イベント追加。 ※白い施設(24)、地下(313)、天国門(285)、工事(359)で出現するキャラのグラフィックを変更。 また連続でお金が入手できないようにイベントを変更しました。 ×マークとお墓(021)などでゲロハートのチップセットがおかしかったため修正。 ×建物リベンジ2(253)白い部屋へのリンク修正。 #(191)エレベーターから行ける私的デバックルームへの位置を変更。 以下kuraud氏 ・キャンパスのオブジェから、穴のある狭い部屋へワープした時に穴へ入ると強制終了するバグを修正しました。 ※ふみきりが実質的に取得不能になっている為、ふみきりは「実装されていない」扱いにしました。 ×キャンパスのオブジェを調べると黒い画面のままフリーズするバグを修正しました。 ×高台のティッシュイベントを見ると向きが固定されるバグを修正しました。 ×高台のティッシュイベント中に左へ視界を動かすと辺辺境へ移動するバグを修正しました。 +エンディング1を見たことがあるのにスタッフロール4が見れない人向けの処理を追加しました。  (お手数ですが、このパッチを当ててエンディングリストからエンディング1を見直してください) +向きが固定されたままセーブした人向けの処理を追加しました。  (現実部屋のパソコンの前に立つと、向き固定が解除されます) 以下310氏 ・青腕下部のリンクが普通に使える ・エフェクトシンボルのコウモリ斬ってると高台イベントに登場しない ・SRED後にブラックアウトしない ・巨人繋ぎに腹滑り対策した ・巨人とゲロ通路の進入判定がきちんとされる ・館内?の判定削除した(報告にあったからやった。実際処理がどう変わるのかは不明) ・肖像画の判定にけたけた・鏡・巨人追加した(既に見たことあったら無意味) ・ふみきりなくてもエンディング見れる ・エフェクト全捨てしててもエンディング1と6見れる ・バーイベントで湧いた幽霊が次回入店時にちゃんと消える ・エンディング後にうろつきのレベルが増えたりしなくなるはず(自分の環境じゃならなかったからあんましよく分かってない) ・鍵持ってるときはED6見ても鍵出現イベントが起きない ・閉じ込めカラス触れる(塀の外、前のバージョンでうろついてたとこらへんに1羽増やした。塀の中はたぶんチップの設定変えないとダメだと思う。製作者に無許可でそれはまずい) ・ワタシコレクションに行けなかったとき、行ける確率がだんだん上がる(行けたら確率は元に戻る) ver0.099g(内部変数997) 13/02/11 ゆきひつじ (music:254(SR255) sound:158) #ふーた氏、トニー・トウゴウ氏の素材を使用しました。両氏にお礼申し上げます #documentフォルダを通常のプレイヤが覗くことはないと思ったので、チェンジログをリドミの横に置いてみました。「あれ?」と思ったら、とりあえずチェンジログを読んでみることをお勧めします #製作者向けのSRに関する資料をdocumentフォルダに追加しました。.rft版と.txt版がありますが、内容は同じです(.txtは.rftが開けない方用) ×修正:宇宙(115、処理は60)でお気に入りエフェクトを使うと現実でエフェクト状態になれる。お気に入りエフェクト自体を使用不能にしました ×修正:お広い(処理は255、16)の壁チャックがチェーンソーで開けられない ×修正:SR(6)にて、99bでSREDを見てるとintroオプションに追加されない ×修正:地下住宅(420)にて、おとこのこ長押しでソファに座るとハマる。なお、バグ防止のために地下住宅ではエフェクト長押しを禁止しています +巨人(252)、四角四角(259)、四角→巨人繋ぎ(459)追加。加えて、白い部屋(258)、ベランダ(260)、白い部屋ベランダ(441)にBGM設定&Ev設置。252,259はdedp氏より依頼を受け改変したものです +ワタシ_コレクション(458)追加。夢世界のどこからでも行けます +おはか、ふみきり、ドラムかん、はにわケーキ、レインコートのゲームグラ追加(412,413,415,418,419)。レインコートは他ミックスと名称を統一したかったので「てるてるずきん」となっています +お面屋(451)の変身パターン増量。新ミックスの2種に関しては変身後の姿が元エフェクトと全く関係ありませんが、他に思いつかなかったのでこれで勘弁してください ※歯車(358)⇔メルヘン(15)の接続を、歯車⇔四角四角⇔メルヘンに変更。四角四角は、分かりやすく示されているものだけが移動Evとは限りません ※アルバム(453)加筆。自動更新されないため、壁紙が増えた場合はこちらも追記する必要があります ※SR(6):曲&演出追加 ※現実PCの曲変更機能:SREDを見ると「オルゴール風」としてPC_音源差し替えが選択できるように。今まで「オルゴール風」だったyumeorugo_arr2は「デフォルト」を選ぶと設定できます ※到達判定編集、到達不能なのに勘定に入っていたMAPは除外、到達率に反映されないMAPは到達回数を記録しないように(コ37,コ43,コ256,コ258)。デバッグ中は、到達判定される時に到達判定操作メニューが開きます ※肖像(455、コ257)の判定に、ミラー(198)、巨人(252)、けたけた(245)を追加。ミラーは該当の壁紙を取得していれば、再度見なくとも判定されます ※コウモリ長押し時の演出をピクチャに(コ251,コ262)。度々問題となっていた画面の上方スライドを克服 ※自MAP(414,415,416)ないし改変MAP(55)Evの調整・追加。殺した後出入りしても復活しない2人に関しては、強制起床が復活条件になっています ・SRED(457):ランダム出現キャラの挙動変更。2回目以降はキャンセルキーでカットできるように ・レインコート:ほほつねりできるように ver0.099f パッチ2(内部変数996) 13/01/25 kuraud (music:252(SR244) sound:158) +エフェクトシフトチェンジで、画面中央下に「お気に入りエフェクト」も表示されるようになりました ※エフェクトシフトチェンジのON/OFF切り替えを「パソコン横の引き出し」で設定するようにしました ×MAP0198:ミラーで、おおかみバイクになるとミラーうろつきとの速度が合わなくなるバグを修正しました ×404洞窟に入ってから1回もエフェクトを身につけずに青い腕の通路(裏)に行くとグラフィックが転倒モーションになるバグを修正しました ×レインコートでほほをつねると、あかずきん→てるてるぼうず→レインコートになるバグを修正しましたが、レインコート用のほほをつねるモーションはまだありません #MAP0377:モノクロチップを微妙に改装。工事中看板はチェーンソーで破壊可能にしています #お気に入り機能にレインコートを対応させました ver0.099f パッチ(内部変数996) 13/01/04 dedp (music:252(SR244) sound:158) ×新ED後ベランダに出てもEDが再度出てしまうバグを修正。 ×新ED2回目時の各表示バグを削除 ×パース→骸骨での移動先を1マスずらしました。 ×スタッフロールの峰氏のダブり(失礼致しました。)とスペルミスを修正 併せて「copyrighit.txt」も修正 ver0.099f(内部変数996) 13/01/01 dedp (music:252(SR244) sound:158) +MAP heyaheya 実装。 +MAP p_by_峰 実装。 峰氏提供によるMAPチップを使用しております。ご協力ありがとうございます。 +EDを追加 仕様に添えているかちょっと自信がありません。。。。 +EDリストへの追加は行っておりません。今後も可能であればリストに加えたくないです。 #また今後ED条件に被りが発生する可能性があります。その時は  優先度を最低に下げて頂いても大丈夫です。 #また3つのメインキー条件他に条件を追加頂いてもOK・ #エンディングの追加方法及び仕様.txtに記載して頂いております  「セーブバージョンチェックエラー」は現在省いております。(なぜか処理が途中で止まるため)  また上記ドキュメントは本当に助かりました。ありがとうございました。 ver0.099e(内部変数995) 12/12/26 kuraud (music:250(SR244) sound:158) +エフェクトシフトチェンジver2を実装。「エフェクトをシフトでチェンジできるようにする機能のver2」です。  使ってみたい人は「現実の自室にあるクロゼットをXキーを押しながら調べる」と使うかどうか選択できます。  (メニューを開いて、閉じる時に押したままにする) ×ハシゴを「こども」以降のエフェクトで昇り降りした時、別のエフェクトになるバグ修正。 ×モノクロチップ(0377)に行くと足音がしなくなるバグ修正。 ×膝(0376)で、壁を調べると強制的にチェーンソーで斬りつけるバグ修正。 ◇ツインテール取得イベント変更。黒電話を斬らなくても取得できるようにしました。 +新しい壁紙を1枚追加しました。ようせい取得でゲットです。現在の総数:157枚 +新しいMIXエフェクトとして「てるてるぼうず+あかずきん」を追加。レインコートになります。 #タンスの裏側と、ピラミッド型の赤ブロック(大)にお金を隠してみました。1/10の確率で取得、寝直すと復活します。 #エフェクト展示室のすっぴん決定長押しで、ドラムかん、おはか、ふみきりも置けるようにしました。  #以下、99eパッチの修正内容です。(12/12/27 710)  ×ケーキ+はにわMIXエフェ時で長押しすると素エフェ姿になってしまうバグを修正。  ×チップセットミスにより移動できないところを修正。  ×果て下に行けないバグを修正。  ※果ての姉妹が出る確率を変更。入眠時ではなく果てへ入った瞬間で決まります。  ※顔通路からのリンクが少し多いと思った為、嘔吐通路へのリンクを肉迷宮からに変更しました。  ・その他自MAPで気づいた細かいバグを修正。 ver0.099d(内部変数994) 12/12/25 710 (music:250(SR244) sound:158) +エフェクトを3つ、“ドラムかん、おはか、ふみきり”を実装しました。  エフェクト総数は33となります。  またMIXエフェクト“ケーキ+はにわ”を実装しました。実装にはツインテめがねの手法を参考にしています。  #実装箇所(頬つね、取得場所、エフェ捨て)、未実装箇所(長押し動作、高台、お面屋) +大理石世界にリンク、オブジェクトを追加。エフェクトを一つ設置。  ・黒ビルへの移動場所をMAP内で移動。 +黒ビル拡張。 ※高速の移動イベントを簡略化しました。 ◇A_マークとお墓(021)エフェクトを一つ設置。 ◇白い施設(362)追加したオブジェクトをギブスの状態でのみ見れるようにしました。 ◇えdおもて(081)拡張。リンクを一つ追加しました。  ※バイクの取得場所をMAP内で移動。  #移動する虫に一部のエフェクトが効くように変更しました。 ◇えdうら(083)拡張。 ◇森(086)繋ぎ部屋へのリンクを削除。代わりに別のリンクを追加しました。 −繋ぎ部屋1(011)リンクを一つ削除。 +植物と網追加。 ◇RED(091)にエフェクトを一つ設置。それに伴い世界を拡張しました。 ◇順番待ちの世界(093)の右の道から移動できるリンクを追加しました。 #その他自割り当て世界を若干調整。 ver0.099c(内部変数993) 12/12/10 ◆wXeoWvpbbM (music:243(SR244) sound:158) +マップ「湖」を追加しました まだ未完成です +マップ「GB」で変身できるエフェクトを増やしました ◇hal氏のマップ「ワイヤーY」にいる光るおばけをとうめいに反応するようにしました ・その他いろいろと修正 #RPG_RT.exeをver1.52のものに差し替えました #以下、99cパッチ(12/12/12、ゆきひつじ作成)での変更点 ×バグ修正(2,6,453,454,455):以下修正内容  士官達、サーカス団 神、ショーへ行っても221,225,226,232,233が解放されない  MusicNo.222と223の解放確認処理が逆  MusicNo.222,225を解放してないのに★が出る  肖像が最初から全部見れる(パッチ適用後、一度虫食い状態を見に行かないと強制起床Evを起こしても解放判定されないので注意)  SR入室時X連打で表示がヘンになる  アルバムで欠番があると切り替え時に正常に絵が表示されない ※時銀(454):めだまばくだんにもあの演出を追加 ※コモン座り(コ55,コ57):せのび状態で座れるように ※お気に入りチェンジ(コ252):ぺんぎん装備かつ水中移動中は使用不能に(ぺんぎん装備中でなければ使えます。ぺんぎん泳ぎを優先するための処理) ※MAP訪問判定(コ37):書き換え ※「動 ティッシュ補助」(コ259):「動 ティッシュ」から処理を引き継いだ自動開始Ev。キー入力するとティッシュの落ちる位置がズレますが★仕様★です ※チェーンソー&カンテラの殺傷動作(コ24,コ25):使用回数をカウントするように。「動 チェーンソー」「動 カンテラ補助」を呼び出すたびに+1されます。増やしたくない、減らしたい時は、V[3936]に加減算してください ※到達率判定処理(コ256,411):書き換え ※長押し制御(コ258):到達判定補助処理追加 ※SRED:一度見たら、SRから何度でも見られるように(なんか気が変わった)。イントロ再生時のオプションからどうぞ ・ED1(380):名前追加(お一方抜けてた) ・copyright.txt、common_events_help.txt:ざっくりと追記(役に立つかどうかは不明) ver0.099b(内部変数992) 12/12/05 ゆきひつじ (music:243(SR244) sound:158) #現在イベント製作中につき、リンゴハウス(414)は改変を控えていただけるとありがたいです #kuraud氏へ:氏のテストルームから隠れ家に飛んだ時に入室メッセージを表示するようにしました。左上のうろつきから氏の部屋に戻れるようにもなっています。氏のMAPは弄っておりません。まずはご報告まで。 +アルバム(453):ED1達成後、本棚より(条件やEv設置場所は自由に変更可)。操作感覚はSRと大体同じ +時は銀なり(454):せんすい中央塔より。素材製作は峰氏。ありがとごじます +誰かの肖像(455):Ev用。強制起床イベントをこなすと絵が見えてきます +サブED繋ぎ(456):Ev用。続きは右から。 +SRED(457):100%のちょっと手前で見れます。あくまでオマケEDで、キー取得には関わっていません。EDリストに載らないのもそのため。 +壁紙No.156(こと氏提供):あそびばの奥から三次元へ戻る ※SR(6):28曲追加。演出コンプ曲に★を表示。イントロ再生時「曲情報表示(有/無)」「曲再生順(登録順/ランダム」)を設定可。その他曲の調整諸々 ※act禁止スイッチが入っている時に長押しすると嫌がるように(コ254)。地下住宅のはバグじゃないんだよ、ホントだよ ※リンゴハウス、家リンゴ:曲変更(287,414,416,419) お面屋?(451):店主が怒るように ×旧↑v↑(122):敵グラがキャラチップ配置変更に伴いおかしくなっていたのを修正。◆G/OTz1VptjfD氏、710氏共に予想外のバグと思われるので、勝手に修正させていただきました。アレは怖過ぎるわ… ・強制起床チェック(コ257):イベント用のフラグを立てるためのコモン ・長押し制御(コ258):長押し判定スイッチを適度にoffにするためのコモン ・ほほつねり起床(コ2)、ベッド落ち起床(コ4)、ビックリ起床(コ5)、めだまばくだん補助(コ26)、MAP訪問判定(コ37)、コモン座り開始/終了(コ55,コ57)、動ティッシュ(コ177)、踏破率チェック(コ256)加筆及び修正 ・ED1スタッフロール(380):名前追加 ◇ぴぬ氏の説明書補助Ev(コ232):処理の順序を一部入れ替え、処理追加(フラグ立ての関係で弄っただけです。イベント自体に変化はありません) ver0.099a(内部変数991) 12/11/24 kuraud (music:241(SR216) sound:158) e4b.wav ×↑v↑でゲームオーバーおよびメニューから終了した時、↑v↑のセーブデータが消去されるバグを勝手ながら修正  (これに関して何か問題がありましたらスレへお願いいたします) ×文字(373)にある一部の文字に灰色の点が入っていたのを修正 ×FC迷宮(142)で、スイッチがマップに表示されていなかったのを修正 ×???(375)にある右側の壁をバイクの前輪が突き抜けるのを修正 ×広いケンキュウジョへ行けないバグを修正 ×銭湯(194)から出てきた後、ほほをつねると棒立ちしたまま起きるバグ修正 ×うろつき邸の地下通路で、メガネで見えた遠景と移動先が合ってないバグを修正?  (発生条件が不明な為、確証はありません) +製作者部屋の私のPCで「超大雑把なプレイ時間」「寝た回数」「歩数」を確認できるようにしました +滑る世界(144,146)にある青ブロックのオブジェも「にじ」に反応するようにしました +モノクロチップ(377)の世界を追加。滑る世界の小さい緑入り口からバネで行けます。接続先が思いつかないので煮るも焼くもご自由にです +峰氏に描いてもらった画像を実装。○×ゲームの所にいるあの人を斬ると見れます +新しいパズルの絵柄を2つ追加  (扉部屋の特定のオブジェクトをチェックすると入手)  (伏す部屋に入る、もしくは行った事があると入手) ※一部のパズル絵柄の取得条件を調整(壁紙確認後ではなく、壁紙取得と同時に絵柄取得できるように) ※煉瓦ダンジョン(0149)の曲を既存のe4とリメイクのe4のどちらかを再生するように変更。リメイクのe4はe4bという名前にしています ※エンディングNo1をエフェ全取得だけで見れるように変更 ※チェーンソーの長押し動作が斬りつけと勘違いされやすいので、長押し動作しないようにしてみました。とりあえずの仮です #エフェクトシフトチェンジで、ショートカットを登録するとうろつきの名前が変更されるバグ修正 #コモン[0212:kura 装備エフェクト確認]の仕様を少し変更 #歩数計測の機能追加。カンストは999999999999歩です ・パズル絵柄の実装の為に、扉部屋にあるいくつかのオブジェクトに処理を追加しました ・タイトル画面にある、まとめWikiのURLを新しい方に書き換えました ver0.099(内部変数990) 12/11/23 dedp (music:240(SR216) sound:158) +46人目の割り当てを作りました。 MAP(501〜510)スイッチ、変数(4801〜4900)です。 +47人目の割り当てを作りました。 MAP(511〜520)スイッチ、変数(4901〜5000)です。 RPGツクールの変数の最大値は5000までだそうです。 +ぜんまいヶ原店に服を一つ追加。 +MAP p_by_峰を追加 どこからもどこにも繋がってないです。 ×せのびの特殊グラに関するバグを除去 発生確率も発生しないような確率に調整。 ver0.098i(内部変数989) 12/11/18 710 (music:240(SR216) sound:158) ※大理石世界のタクシー等のオブジェクトを掃除。  代わりに新たな入り口、オブジェクトイベントを追加。 −うろつき邸の自分の部屋の入り口を一旦撤去しました。 +黒ビルを追加。 ※★ようせい★を場所を変更。また取得してる方には一旦ボッシュートさせて頂きました。 +P-ZONEの先を追加。 ×タクシーを一旦撤去しました。 ・高速のゴーストライダーのキャラチップをゆきひつじ氏が作成されたものに変更。 +果て上の先を追加。 +果て下を追加。特定のキャラの壁紙を正規な手段で取れるようにしました。 +安置追加。 ※高台(311)の★ようせい★の演出を変更。 ※44人目のスロットを頂きました。不吉です。 +45人目の割り当てを作りました。 MAP(491〜500)スイッチ、変数(4701〜4800)です。 +嘔吐通路追加。食事中の方注意。 +冥府追加。まだロクなものがありません。 +DIGI(11)オブジェクト追加。 +顔(16)顔の柵撤去。リンク追加。 +肉迷宮(17)閉じ込めキャラを1体追加。 +学校(19)リンクを2つ追加。 ◇白い施設(24、362)オブジェクトをいろいろ追加。 ◇下校(190)リンクを追加。 ◇展示(318)リンクを2つ追加。 ◇森(086)リンクを2つ追加。オブジェクトを追加。 ◇RED(091)世界若干巨大化。オブジェクト、リンク追加。 ◇和室(153)リンク追加。若干経路変更。 ◇ハート世界(212)リンク追加。 ◇荘(214)同居人追加。 ◇お面屋?(451)ガードロボットに変身可能になる条件を変更。 ・ガードロボットを含めた閉じ込め四天王の動作設定、また壁紙の所得条件を調整。 ◇白い施設(24)、地下(313)、天国門(285)、工事(359)に人を追加。条件を満たすと会えます。 ・製作者の部屋の自分のイベントを変更。 ・SE4の効果音の名称を「0109_SE4」に変更しました。 ver0.098h(内部変数988) 12/11/10 tKp9vEGEfhCD (music:226(SR216) sound:154) +音素材数点追加、すべて drm_ で始まる名前のデータになっています。 +ラボでのイベント追加 チットヤーに捕まると起こります。ほかの製作者さんのキャラをいくつかお借りしていますので、問題がありましたらスレにてご連絡ください。 +夢限図書館の本を一つ追加、スイッチで出現します。 ・オリエンタルに独立した小部屋追加 ver0.098g(内部変数987) 12/10/29 ぜんまいヶ原の住人 (music:224(SR216) sound:151)(音素材に変更なし) +43人目の割り当てを頂いて、偽エンディングを実装。偽部屋のベッドから確率で飛んだ後は一本道です。 +「とても懐かしい部屋」を追加。わかる人はいなくてもいい。 *灰色の少年からメニュータイプを2つとにゃんこスーツ(notエフェクト)を貰えます。  更に、ブティック子、目薬売り、箱子を殺してしまっていた場合話しかけることで復活します。 ・ブティックに派生主人公の衣装を大量追加。  衣装を着て散歩できるエリアを作りました。 *ただし、持ちだせない衣装を着た状態でバックヤードを開けようとするとブティ子に阻まれます  一度開けるとエリアから出るまでは開きっぱなしになります。 ・ミニゲームゆきぐにっきを無駄に拡張しました。  スタート地点がランダムになり、ED分岐の方法が変わりました。 +モブキャラとお邪魔キャラが増えました。 *何度も読み込みを繰り返すと凍てつきが超速になります。これで探索も楽になる? +スタッフ部屋に私「ぜんまいヶ原の住人」と「トレンディ鯖味噌」を設置。 ゆきひつじ氏の貯金箱出現パッチです +夢部屋に「夢の貯金箱」を追加(処理はMAPID2,4)。殺傷によらない夢(お金)入手手段として仮設置。  壊しても寝るたびに復活し、何度でも確実に入手可能。…ですが、今の設定だとさして儲かりません  現在の加算金額は、マップ到達率に依存しています(1〜100夢) #自分の作り置きのマップを実装するので手いっぱいで、基本的にバグ修正なんかはできてません。すみません。 ver0.098f(内部変数986) 12/10/17 tKp9vEGEfhCD (music:224(SR216) sound:151) +42人目の割り当ていただきました。 +map ラボ  魔女の家  オリエンタル  住宅と洞窟(ゆきひつじさんの狭小集合住宅と同じベースのマップチップを使っています)     士官達 サーカス団 神  ショー  それぞれ割り当てに追加 +sound&music ほぼすべて "drm_" で始まる名前に変更済み +picture 大きなマリア像のピクチャを追加 ・その他細かな画像の差し替えなど  ver0.098e(内部変数985) 12/10/06 ゆきひつじ (music:215(SR216) sound:135) #壁紙No.149の差し替えもしたかったけど、私には上手く減色できなかったのでやむなく見送り。ごめんなさい #壁紙提供者の方々にお礼申し上げます。今回の壁紙作者様・・・ラギー氏、ティクルポポ氏、みけ氏(壁紙登録順) +壁紙追加:No.151(2,111,117,134,135,136,253,257):建物リベンジのリンクと周辺のイベントを総ざらいする必要があります       No.152(2,284):はにわイベントにて。       No.153(2,コ256):たくさんの世界を回ろう。MAP411に踏破率確認イベントが置いてありますが、現在はテストプレイ中しか見られません(イベントの置き場所に苦悩中)       No.154(2):あそびばで「mage」に「なる」のが条件。 +接続:メルヘン(15)⇔歯車(358):折れたネジが目印     あそびば(415)⇔7Days-オモチャ箱(307):oudn氏、勝手にやってしまって申し訳ありません +高台(311)イベントにようせい・ケーキ追加。どちらも2種類あります(ランダムで変化)。ちなみに、P-ZONE小屋の方で右にスコープをずらすと、懐かしいものが… ×バグ修正:FUJI(2)でゲーム中にメニューを開けないように       夢部屋(4)PCをおおかみバイクで調べた後、おおかみバイクに戻るように       あそびば(415)で奥の部屋の星に乗れないように       お気に入りエフェクト機能(コ252)の発動可能タイミングを見直し ※狭同集合住宅(420,コ177)ですりぬけバグ回避のため、エフェクトアクション禁止に(一個だけ例外あり) ※壁紙No.145の取得条件を変更(2,134;135のフラグ削除)。アレを使ってネ ※SR(6)のNo.10,64,194を調整、68,69,143,177,179,192,194の解放条件を設定、24,43,50,55,91,98,140,176,188の解放条件を変更。楽しむwikiの皆様のご助力にあつく感謝いたします  あと、ランダムで演出が変わるものは、全何種類か&その中の何番目の演出かも表示するようにしました ※イスから立つとき、座る直前のエフェクトに戻るように(コモン処理のイス限定)  (kuraud氏へ→先にやっちゃいました、すみません;;暫定的な処置なので書き換えて構いません) ※お面屋?(451)、月湖(452)の仕様を一部変更 ・壁紙No.67の作者名を絵師様の希望により変更 ・わたる氏、ラギー氏、みけ氏、ティクルポポ氏のお名前をkuraud氏EDに追記 ・MAP訪問判定(コ37)追記 ◇影絵(160)の影キャラの一部に些細なイベントを仕込んでみたり。ヒントは、お菓子と案山子。 ◇一本道Y2(36)、市街地(111)、夕焼け(117)、正体不明(134)、正体不明2(135)、TV(136)、石通路(148)、銭湯(194)、青空フォーク(246)、スイーツ(248)、建物リベンジ(253)、世界(257)、お広い(265)、埴輪ヘンジ(284)、7Days-オモチャ箱(307)、歯車(358)にあらたに追記。詳細は改変ログ参照 ver0.098d (内部変数982) 2012/09/20 ◆wXeoWvpbbM (music:215(SR217) sound:135) +マップ「GB」に自作メニュー実装 −同マップにあった「スクリーンカラー変更」機能を削除  そのうち復活するかもしれません ・その他いろいろと修正 //□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□// //□ver0.098c(内部変数982) 12/09/17 dedp (music:215(SR217) sound:135)□// //□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□// ×バグ 移動関係の不都合を各所訂正 ※変更 宇宙にてキャラの影がついているのを無しに変更。それにあわせて 20氏のMAPのバグの背中の移動イベントに  主人公のグラフィック変更の処理を加えております。 ※変更 wXeoWvpbbM氏の変更パッチ適用 修正、変更点 ×マップ「GB」の一部でBGMがならないバグを修正 ×マップ「水没ビル」から百八十五号氏のマップ「沖」に移動すると水中扱いにならないバグを修正 ※マップチップ「39ninme_Chipset_GB」の一部を修正 ver0.098b(内部変数982) 12/08/30 ゆきひつじ (music:215(SR216) sound:135) #BGM及びキャラ案を654321(向詠にいち)氏、遠景を名無しさん(峰氏?)提供のロダ素材より拝借、謹んでお礼申し上げます #41人目の割り当てを借り受けました。…MAP領域だけでいいんだけどなぁ。スイッチ・変数は余りまくってるし。 +MAP451「お面屋?」追加、影絵世界(160)に開店です。ム○ュラっぽい。  製作にあたって、各製作者様のグラをふんだんに使用させていただきました。感謝々々です +MAP452「月湖」追加。あまーいはし(419)から行けます。イベント少ないです。申し訳。 +フォルダ内にpngのまま眠っていた「鼓動のはじまり」を壁紙登録。総数は150です ※サウンドルーム(6)をまたまた大改造。登録数・ファイル数は↑に書いた通りです  サウンドルームに入った時「Illust by utsugame」の上にサウンド解放率が1.5秒ほど表示されます  …が、全曲聴けても100%にならないこともあります。これは一つの曲に複数の解放条件が設定されているためです  再生時に表示される画面パターンが複数あるものや、条件を満たすと画面が変わるものも全て解放すると100%になります  曲タイトルが出るようにしましたが、表示中はキー入力ができないのでレスポンスが悪くなってしまいました、ごめんなさい  ・(開発者向けの注意点)サウンドルームは全てマップイベントで動くようにし、コモンの方は凍結しました    追記する場合は、MAP6にお願いいたします。ごちゃごちゃしていてよく分からん!ってな場合は、    ゆきひつじにお申し付けくださればパッチなどで対応いたします ※あまーいはし(419)→リンゴハウス(414)をコウモリ無しで移動可に。ぶよん。 ※かねてより依頼されていたNo.67の壁紙を差し替え ×解禁不可曲を解禁可に。61は屋上、101はパズル起動、122はツインテ取得部屋に行くと聞けるようになります  変数の処理を追加するより条件変えた方が都合がよかったのでこうなりました ×Unsupported PNGになっていたshitawaku_mageと画像がおかしくなっていたewakuを差し替え ×夢部屋PC使用後の移動速度変化バグ修正 ×スク水の時にお気にエフェ機能が使えるのを修正 −未使用の素材(Musicの未使用未登録曲・Pictureの壁紙元絵)を一部削除。製作には支障ありません ・自MAPの仕様を調整。エフェクトへの反応が各所で増えてます ・製作者部屋でのダベりが増えました。無理に聞く必要はありませんよ本当に。 ・◆G/OTz1VptjfD氏(マップ製作)、515 ◆LK1hIc.d6k氏(アイコン作成)、724氏(壁紙減色)、654321氏のお名前を  kuraud氏EDとcopylight.txtに追記 ◇影絵世界(160)でうろつきが白黒に。仕様上、エフェクト変更時など歩行グラが変わる時には一瞬カラーに戻っちゃいます  これに伴い、一部地形IDを変更しました。 また、ある程度他の世界を回ってから来るとMOBが湧きます //□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□// //□ver0.098a(内部変数981) 12/08/13 dedp (music:214(SR217) sound:135)□// //□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□// ※ dedpが40人目のスロット使用 ※ 白い部屋へのリンクを変更 + MAP0441 白い部屋ベランダ 追加。 + せのびの仕様を若干変更。ゆきひつじ氏グラに多少変更をくわえてます。前の分も対応できるように残しております。前の分の実装はできておりません。次回修正します。 + MAP0442 p by n3 を追加。マップチップの画像をn3氏投稿素材から使わせて頂いております。 + MAP0443 宇宙滑り台追加 作成途中 × 11部屋目の>>680氏の書き込みの うをのぞき ◆VD8pG7yAKs氏のパッチは当てておりません!!ゆめ2っき パッチにRPG_RT.ldbが含まれているためです。 また、 ◆G/OTz1VptjfD 作成の 同じく 11部屋目の>>648のパッチが当たっているかも確認してください! スレの流れからするとパッチが当たってない可能性が高いです。こちらもRPG_RT.ldbが含まれているため ファイル上書きで修正することは出来ません。 大変申し訳ないですが作成者さん確認/修正お願い致します! + 実行君実装 一応実行君と同階層のフォルダ名を「ゆめ2っき_Ver0.098」→「ゆめ2っき」に変更しております。 ver0.098(内部変数980) 12/08/12 kuraud (music:214(SR217) sound:135) ★ver0.097hと同様にstart.exeを同梱しています。が、  アイコンが見当たらず、実行君デフォルトの矢印となっております・・・  もしアイコンファイルをお持ちの方がおりましたら、素材ロダ辺りに上げてくれると助かりますです #製作者の部屋をちょっと拡張。マップの大きさを縦横80から100へ。ドンドン広げられます #ファイルロストしている3曲を過去verからサルベージしようと試みましたが、見つかりませんでした #以下、ファイルロストしている3曲の曲Noとファイル名です  No.119 "dedp_BBPSampleKit3 - Nu Skool Breaks"  No.118 "dedp_BBPSampleKit3 - Nu Skool Breaks 095 140 BPM"  No.051 "piano" ×文字のスペルミスを修正。ReinじゃなくてRainでしたね ×黒リンゴを火葬もしくは殺傷した後、ミラーに入ると暗転したままになるバグ修正 ×ペンギン取得後にペンギンゲームを起動するとペンギンが2つになるバグ修正 +パズルゲームで絵柄が完成した時に、別の曲(086)を再生するようにしました ※サウンドルームのNo.101と086の背景変更、086は条件も変わっています ※うろつき邸の地下通路でメガネを使うと行き先が分かるようになりました。全8パターンです ※FC迷宮で、スイッチを押さなくても銭湯へ行けるようになりました。Cの階段からどうぞ +FC迷宮を歩いている時に左右のキーを押すと、画面に向きを変えた事を示す三角マークが出るようになりました +優しい黒魔女さんを連れている時にチーズを食べると黒魔女さんが逃げるようになりました +新しい壁紙を1枚追加。かなり画質が劣化してしまった・・・申し訳ないです ◇逆さ宿二階のEV0055(051,053)に、壁紙取得用の処理を追加しました ・前書きのBGMを少し小さめにしました ・製作者の部屋にいる私を色々と調整 ver0.097i(内部変数978) 12/08/03 ◆G/OTz1VptjfD (music:214(SR217) sound:135) ※旧↑V↑と新↑V↑を繋ぐ(敵に遭遇すると) ×規格外PNGについてkt氏の修正ファイルを差し替え ver0.097h(内部変数978) 12/08/03 ゆきひつじ (music:214(SR217) sound:135) #ロダの素材を使用しています。ゆゆ氏(壁紙)、カイズ氏(壁紙)、ラギー氏(BGM)に感謝いたします ※本バージョンにはstart.exeとRPG_RT.exeが同梱されています  start.exeを実行するとウィンドウで、RPG_RT.exeを実行するとフルスクリーンでゲームが起動します ※実行君の導入に合わせて、read_me.txtの内容をちょこっと追記 ※SRを大改造。遠景の変更、キャラ出現、演出追加、曲切り替え時のフェード、ランダム再生(演奏中↑キー)、  曲のロック(使用場所不明のものは未ロックのまま)、等々。再生時間、音量、操作説明はまだ未調整  また、曲情報は再生曲No.のみを計算して表示するように変更。曲情報ピクチャがあらかた用意できたら元に戻す予定  前の処理はコモン253にコピペしてあります  あと、SR登録数と曲ファイル数がどうにも合わないので数え直したら、ファイルロストしてる曲は3つでした(前回数え間違えてた  ともあれその3つ以外はきちんと全登録されてるハズなので、リピートモードでじっくり聴いてみてね! +狭同集合住宅、あまーいはし、あそびばにキャラ、イベント追加。…些細だけどね +現実部屋のPC操作時の曲を選べるようにしてみました。今のところは、いつものオルゴール風とFC風の二択となっています  設定はTOOLS>Windowの2ページ目から行えます  (PCイベントで使用しているラベルの規則がよく分からなかったので、適当に被らない番号を使ってます  マズいようでしたら修正お願いします) +kuraud氏EDのスタッフロールにお名前を数名追加。また、kuraud氏のスタッフロールが現状最も正確と思われるので、  これを参考にcopyright.txtを追記。まだ記載されていない方、及びそれらの方々に心当たりのある方は、スレにてご一報ください +懲りずに壁紙追加。総数は148枚になりましたとさ。5行下で自重とか何とか抜かしといてこれだよ!誰か私を止めてー ×せんすいで、塔へ移動中にキャンセルキーを押すと操作不能になるのを修正 ・自マップでちょっと気になるところを調整 ver0.097gパッチ 12/07/07 ゆきひつじ (music:213(SR214) sound:135) #私、毎回のように壁紙追加しちゃってますね。そろそろ自重した方がいいのかしら… +178氏、kmn(スレでは334)氏の壁紙追加。総数は146です  あと、143番以降の壁紙がデバッグ用全取得コマンドの対象外になってたので修正しました  気付けたのはうをのぞき氏のおかげです、ありがとうございました。そして、申し訳ありませんでした +0.097g追加の2曲をサウンドルーム登録 ×恨み道→家リンゴがあかずきん以外で移動できるのを修正 ×あそびばのイベントで起床するとうろつきのグラがおかしくなるのを修正 ×GBでバイクを使った時、GB用のグラにならなかったり、おおかみバイクを発動できたりするのを修正 ×ツインテめがねの長押し動作中に移動するとバグるのを修正  ちなみに、腕組み中は追いかけキャラに捕まりません(時間制限での強制移動は防げません)  狙ってやったわけではないのですが、面白いのでそのままになってます。仕様だと思っていただければ。 ×お気に入りエフェクト機能が現実で使用できてしまうのを修正 ×データ引継ぎすると、現実部屋パソコンのエフェクト取得率が100%にならないことがあるのを修正 ・0.097gまでの追加マップの到達フラグ設定 #以下、◆wXeoWvpbbM氏のパッチによる変更点 ※マップ「水路」の雨を止ませました ※マップ「水没」にあったカラーコーンを撤去 +マップ「GB」にいくつかイベントを追加 ×同マップでバイクを使用するといつものグラに戻るバグを修正 ver0.097g(内部変数977) 12/07/02 うをのぞき (music:213(SR212) sound:135) #ろだのキャラ案を参考にして作ったキャラがあります。(似てないかもしれませんが・・・) 提供者の932氏ありがとうございました。 +マップ「水の世界」追加 +マップ「屋上」追加および飛行イベント実装。まだまだ改良の余地はありそうです。 +マップ「部屋」追加 +製作者の部屋に参加しました +musicに2曲ほど追加。ただテスト用にいろいろ音楽ファイルを入れてたりしたので数え間違いがあったらすみません。 #飛行イベントを実装しましたが歩行速度の変更、演出など改良できそうなところはまだまだあるので 何かいい案と技術があれば改編も期待してます。 #壁紙は144番まであるようですが調べた限り143と144が出てこないのでデータとしてあるけど実装されてないのか よくわかりません。 ver0.097f (内部変数976) 12/06/24 ゆきひつじ (music:211(SR212) sound:135) #ロダから色々と拝借。提供者様、ありがとうございました!  お名前が判明しているのは右記の方々→ゆゆ氏(キャラチップ)、かめりあ氏(BGM)、へっどふぉん氏(壁紙) +MAPID0411〜0420までのマップを実装。地下洞窟、恨み道、夢海岸(一方通行)とリンクしています +ツインテめがね実装。おおかみバイクと異なり「ツインテめがね」という判定は用意しておりませんのでご注意を +製作者部屋に参加 +高台イベントにコウモリ追加。スコープを動かせないのは仕様です +壁紙144番追加 +お気に入りエフェクト機能を仮実装。シフト長押しで登録エフェクト(ミックス可)⇔直前まで使用していたエフェクトを切り替えます  現実部屋の引き出しを調べると使用するかの設定、夢部屋の同じ場所でお気に入り登録できます(イベントの場所は要検討ですね…)  ただ、まだ上手く機能しないこともたびたびあるので、あんまりキタイしないでね ※ミックスエフェクト時、元2種のエフェクト判定がなされるよう変更  おおかみバイクは「おおかみ」「バイク」「おおかみバイク」の3つのスイッチが入ります ×コウモリワープ時に移動すると壁をすり抜ける&移動イベント挟むと直前のマップに戻れてしまうのを修正  利用して楽しんでた方、ゴメンネ! ×バグ修正、改変など(詳細は改変ログ参照)→繋ぎ部屋DIGI、外、展示、懐古、小道を抜けて、恨み道、青空フォーク、お広い、伏す ・めだまばくだん発動時の初期化処理、起床処理を少々加筆。てるてる、コウモリ用の追加処理です ・壁紙orパズル絵柄未取得で絵描きが死亡している場合、FUJI未解禁でサンタが死亡している場合に、わりと高確率で復活  (取れない方がいらっしゃるようなので) ・0.097c以降追加マップの到達フラグ設定 ver0.097e (内部変数975) 2012/06/16 ◆wXeoWvpbbM (music:203(SR203) sound:135) 2.wav +マップ「水没」を追加しました まだ未完成です ※マップ「GB」を色々と編集しました ◇hal氏のマップ「ワイヤーY」にいる白いおばけを一部のエフェクトに反応するようにしました #Zoo氏の修正パッチと、kt ◆nvn81yi0Ac氏の音楽圧縮差分(yumeorugo_arr2.wav以外)をあてました ver0.097d (内部変数974) 2012/06/08 kuraud (music:202(SR203) sound:135) +街中の通路(0018)が雨の時に★にじ★を使うと晴れるようになりました  また、虹が出ている時に★てるてるぼうず★を使うと虹が消えます ※とある黒魔女さんを斬った時のイベント変更 ※文字世界(0200)をゴッソリ作り直し(0373)。個人的に足跡がお気に入り ※セーブデータ引き継ぎ時の演出を変更しました +FC迷宮(0142,0145)で、歩いてきた道のりを少しだけ表示できるようになりました ※滑る世界(0144)にいる小さな優しい黒魔女さんも連れて行くことができるようになりました。でも小さいので・・・ ◇20氏製作のダム(0054)で、虹を出した後に★てるてるぼうず★を使うと虹が消えるように変更しました ver0.097c (内部変数972) 2012/05/20 dedp (music:202(SR203) sound:135) +MAP252 巨人 MAP258 白い部屋 MAP259 四角四角 MAP260 ベランダ追加 どこもまともに動きません ×博物館リベンジ カンテラバグ修正 花瓶すり抜け修正 旧博物館へいけるバグ修正 メガネ取得不可修正 #今回は過去の投稿品を極力消化するように更新しました。素材はほとんど投稿品の加工品です。 ver0.097b (内部変数972) 2012/05/18 ゆきひつじ (music:202(SR203) sound:132) +コウモリ&てるてるぼうずを設置。エフェクト総数は30です +efe展示室にて、エフェクト未装着時に決定キー長押しでエフェクトの全棄て・全回収が可能になりました +サウンドルームを更新。ダブりを解消し、全曲登録しました  曲情報や演奏時間の指定、解禁条件の設定はまだ終わっておりません…ご容赦下さい  music:202(SR203)となっているのは、Musicフォルダに現在未使用の曲が1つ、サウンドルームにファイルがロストした曲が2つあるため +説明書に2ページ目を追加。efe展示室での特殊操作についてやんわりと触れた内容になっております +壁紙143番を追加。取得条件はTorii氏の希望通りです ※コウモリの長押し動作を解禁。一部のマップでは使用不能にしてありますが、間違いなく抜けはあると思います  もし発動するとマズいマップを発見された場合は、コモン「動 コウモリ」に追記して下さると助かります ※壁紙56番が取れなかったので応急処置。↑v↑を起動しSTARTを選ぶと解禁されます  ◆G/OTz1VptjfD氏は改装が終わり次第、取得条件を変更して下さい ×壁紙142番を取得するとゲームが落ちるのを修正 ×データ引継ぎ時、壁紙サムネ画面4ページ目がおかしくなることがあるのを修正 ×夢部屋でティッシュを使うと扉部屋にティッシュが残るのを修正  ティッシュ未消去問題はここだけじゃないけど、全部直すには相当な根気が必要だと思います… ×肉迷宮の壁貫通バグを今更ながら修正 ×配線の通行設定を手直し。コーンを撤去したほか、移動イベントを可視化したり、黒鳥の閉じ込め先を変更しています ×壁紙41番・83番が取れないのを、kuraud氏のパッチを当てて修正 ×お広いにて、マップのどこで特定エフェクトを使ってもチャックが開いてしまうのを修正 ・壁紙の処理やめだまばくだんの挙動などをちょこっと調整。バグ回避用の処置です ・サウンドルーム用にMAP訪問判定を加筆。全マップ分、変数の邪魔にならなそうな場所にねじ込んでます。…間違ってたらすみません ・デバッグのMAPID指定移動でX&Y座標も指定できるようにしています。開発者向けの変更です ・36人目 ◆yXu.N9nxhI氏と私のマップのID不一致問題を修正。だいたいわたしのせいです。申し訳ありませんでした ◇外・懐古・果て上・P-ZONE・銭湯・石壁にイベント設置。お手数ですが、内容は半年ルール関連の改変ログをご覧下さい ver0.097a (内部変数971) 2012/05/06 うをのぞき (music:202(SR140) sound:132) +マップ「団地」を追加しました +マップうろつき邸のずっとしまっていた一室を解禁しました +素材ろだからミュージックparallel追加 提供者さんありがとうございました #飛行イベントはまだ実装していませんがデバッグルームにてサンプルとしていくことができます ver0.097 (内部変数970) 2012/05/03 Zoo (music:201(SR140) sound:132) +マップ「黒猫」を追加しました +マップ「沼の底」を追加しました +マップ「釣り人」を追加しました +マップ「バケツ」を追加しました +マップ「夢海岸」を追加しました +マップ「学校」に移動イベントを追加しました ×赤街頭、Museum、oudn氏のさんさんタウン、jekyle氏のみにげーむにバグ修正イベントを追加しました ※マップ「学校」の教師に大神バイク判定を追加 ※チェンソーを持つと黒猫が荒ぶるので、歩行判定を一部変更しました ver0.096i (内部変数969) 2012/04/29 ◆wXeoWvpbbM (music:196(SR140) sound:130) +マップ「GB」を追加しました ×20氏のマップ「ツナギ部屋6_顔」にいる顔(EV0156〜0158)の口がチェーンソー装備で増えるバグを修正しました ×710氏のマップ「配線」にある移動イベント(048,053)を使うと移動先で動けなくなるバグを修正しました ◇hal氏のマップ「一本道」を文字どうり一本道にしました ◇hal氏のマップ「ワイヤーY」の仕様を少し変更しました  一匹だけいる光るおばけにふれると・・・ ◇hal氏のマップ「一本道Y1」にある確立で移動できるイベント(010,055)の行き先を変更しました ◇hal氏のマップ「一本道Y2」にいるおとこのこ?をめがねの特殊効果を発動しないと見えないように変更しました ◇hal氏のマップ「404洞窟」に移動イベントを追加しました ◇キャラチップ「HAL_Charset_02.png」の一部を改変しました ・その他いろいろと修正 ver0.096h(内部変数968)2012/04/08 kuraud (music:197(SR140) sound:130) ao.mid #Merrygo.wavのノイズ除去に挑戦。編集前の物をMerrygo.wav.bakとして残しておきます ※うろつき邸の20氏部屋とエフェ展示室の入り口を交換しました。近くにあった方が良いかと思いまして ※煉瓦ダンジョン(0149)のエフェクトスイッチの処理変更、所持していない物には変身しなくしました   (ただしコウモリは持っていなくても変身します) ※ケンキュウジョ(0195)のマップチップ描き直し ※ペンギンゲーム(0192)に坂道追加。ペンギン装備時であれば自動で滑り降ります ※昼夜世界(372)を作り直し。昔の方はとりあえず残しておきます ※スロットのリール速度調整。3列目を目押しできる人いるのかな ※滑る世界(0199)のフタの上を模様替え。左下の方から飛び降りもできます ×滑る世界(0146)で閉じ込められた後に特定の行動をするとフリーズするバグ修正 ×滑る世界(0144)の黒魔女殺傷時の赤いフラッシュがうろつきにかかるバグ修正 ×滑る世界経由で赤街頭に行くと踊り子さんが表示されたまま消えないバグ修正 ×すっぴん以外でFC迷宮に入り、そのまま出てハシゴに捕まるとすっぴんなのにエフェ解除されるバグ修正 +とある黒魔女さんに新イベント追加。リクエストして描いてもらったイラストを見ていてつい・・・ +パズルゲームで、クリア済みであればセレクト画面でも完成した物が見れるようになりました +スレに上がっていた壁紙と曲を追加。曲は入っているだけですが、ループ設定済みです +エンディングNo.1用のスタッフロール作成。なかなか良い感じの出来栄え ◇エンディングNo.4の出現条件を「壁紙の総数−2だけ集めたら」に変更。現時点での総数は141です ver0.096h用パッチ 20 ×Map0230にあるEV0002の誤字修正 ×逆さ宿の冷蔵庫の右側にある扉から昭和路地裏に出ると足音が無くなるバグを修正 ・カーニバルナイト、左上ゾーンと真上ゾーンの間にある道の床を修正 ・カーニバルナイト、真上ゾーンのダンスステージの下付近にあった謎のゴミを修正 ver0.096g (内部変数967) 2012/04/03 ◆wXeoWvpbbM (music:196(SR140) sound:130) +マップ「水路」を追加しました ◇oudn氏のマップ「地下通路」に移動イベントを追加しました ◇マップチップ「oudn-chipset03.png」に移動イベント用のチップを追加しました  使用していない部分を使いましたが、まずい場合は元に戻しておいて下さい ver0.096f (内部変数966) 2012/03/28 36人目 (music:196(SR140) sound:130) +データのみミニゲーム第七弾追加(まだ遊べません) #今後現実部屋からアクセス予定 ver0.096e (内部変数965) 2012/03/22 A (music:196(SR140) sound:130) −「A_マークとお墓」の背景が変わる演出を削除。  #ゲロマーク達は「A_マークの墓場」に行ったときのお楽しみにしておきたい。 −「A_マークとお墓」に大量にあった目玉とお墓を削除。  #目玉がたくさんあることで、マークについている目玉が目立たなくなってしまっていたと感じたので。 ・「A_マークとお墓」のキャラクター達をプライオリティタイプを「通常キャラと重ならない」に変更。位置や移動ルート、スピードも変更。 ※「A_マークとお墓」のキャラクター達を全員チェーンソーで倒せるように変更。  #前からこれはやりたいと思ってました。 ・「A_マークとお墓」のイベント「はぐれウザス」をチェーンソー以外のときはゆっくり動くように変更。  #倒した後のコイン取得の確率と金額は据え置き。 ・ゲロハートの左右にある墓石のレイアウトを微変更。 ・「A_室内」の紫の人たちの足踏みを「なし」に変更。  #足踏みしてると、ここだけチェーンソーで倒せないことがなんとなく不自然?なため。 ・「A_壁」の歩ける部分を広くした。  #ゲロハートをくぐった時にすぐ壁が見えてしまうと、ワープしたのがまるわかりなため。  #周りのキャラクターが消える程度にとどめて「あれ?なんか変わった?」くらいに思ってもらいたい。 +「A_白い道」でまわる時計を増やした。 ・「A_白い道」の建物の角の部分がおかしかったのを修正(3年越しの修正w) ver0.096d (内部変数964) 2012/03/18 (music:196(SR140) sound:130) ◇↑V↑リメイク作業 ↑V↑がプレイできなくなった以外特に変更点は無し また後で続き作ります ver0.096c (内部変数963) 2012/02/09 ゆきひつじ (music:196(SR140) sound:130) #半年ルール関連の改変ログにも記載しているものは説明をやや簡略化しています。文量的な意味で。それでも多いけど。 +ポリゴン・マージナルのほほつねり実装。ポリゴンは3種類あります。 +ツインテール・せのび・あかずきん・マージナル・コウモリの長押し動作実装。  あくまでプレイヤーのガッカリ感軽減用の仮実装。反応するキャラもまだいないので、動作内容を変更してもOKです。  ただ、コウモリのみコウモリワープ(仮称)を発動するので注意されたし。コウモリワープの効果は「一度目で場所を記憶し、  二度目で記憶した場所へ移動する」というもの。ゼル伝で言うならフロルの風。ただし移動元と移動先は同じマップでないと発動しません。  実装したは良いものの上手く機能しない場合もあります(特に画面スクロール固定の場所)。  通常プレイ時にkuraud氏の煉瓦小道で変身し、そこで発動されるのを防ぐ意味で、デバッグ以外では使用できなくしてあります。  スイッチ「3902:コウモリワープ禁止」で発動可能MAPを制御できるので、実用化を考えている方はどうぞ。 ×タイミング良く(悪く?)ティッシュ長押し動作を発動して階段を移動すると、イベント処理をほぼ無効化して縦横無尽に動き回れるのを修正。  (コモンイベント「0051〜0054:階段移動」発動時にスイッチ「0189:効 ティッシュ」がonなら、0.1秒のウェイトを挿入。  コウモリでもこのバグが起こるので同じ処理を施しています)  同様の操作でティッシュの落ちる座標がズレるバグは修正できず。スミマセヌ…。 ×デバッグルームで、イベント「EV0114(全エフェクト展示室移動)」発動時にマージナルとデバッグで取得可能な諸々のエフェクトが移動されないのを修正。  (非対象エフェクトにアイテムの減少処理を追加) ×現実部屋で、ED2・3・4をPCで閲覧した後現実ベランダに出ると、EDに突入してしまうのを修正。  (イベント「EV0006 パソコン」でスイッチ「1437:EDリスト復帰フラグ」がonになると、スイッチ「2401〜2440」をoffにする処理を追加) ×A氏のマップで、A_壁からゲロハートを通ってA_マークとお墓に移動すると音が大きくなるのを修正。 ※20氏のマップで、高台の千里眼イベントに反応するエフェクトとして、おおかみ・バネを追加。いつもと違うオオカミ少年&バネ君が見られます。 #懐古の階段(176,083)がイベント未設置でリンクがありません。折角なので繋ぎたいけど体験版だよorz誰かやってくれたりしませんかね…? ×710氏のマップで、黒ライダーが出現後トンネル上に見えっぱなのを修正。 ◇高速中と果て上から高速外に移動した時、スイッチ「0614:ライダー」をoffにするよう変更。 ◇黒ライダーのイベント実行を「イベントから触れた時」に変更。 ×dedp氏のマップで、博物館リベンジからカンテラを使わず建物リベンジに移動すると、真っ暗のままになるのを修正。 ×oudn氏のマップで、荘のxy部屋の0・∞を全消しして赤少年部屋から引き返すと、0・∞がないのに黒い人・白い人の顔が元に戻るのを修正。 ◇海のオオカミ少年・oudn部屋(バネ)のバネ君に高台(千里眼)用のイベントを追加。 ×うろつき邸で、廊下の小さな収納(タンス?)にめり込めるのを修正。(該当チップを通行禁止に設定) +efe展示室にマージナルのフィギュア実装。ただの白い塊にしか見えな(ry ×Bokun氏のマップで、お広いからツナギ部屋6_顔に移動した時、曲が変わらないのを修正。 #伏すで扉を連打したら強制終了するとwikiにありますが、私の環境では再現できなかったのでそのままになっています。 ver0.096b +patch (内部変数962) 2012/01/11 kuraud (music:196(SR140) sound:130) #パッチで変更される点をこちらに書いておきます +エフェクト「てるてるぼうず」実装。入手場所が無いのでまだ使えません ×おとこのこを手持ちに入れていないと壁紙取得数が正常に計算されないバグ修正 ver0.096b (内部変数962) 2012/01/05 kuraud (music:196(SR140) sound:130) #あえてRPG_RT.exeを同梱しております ※滑る世界(minimum)にいるデカ黒魔女の仕組みを組み替え   目玉で脱出しようとした時に止まらなくなったかと思われます   (少なくともこちらの環境では改善されたように見えます) ※代価移住を少し模様替え、ホントに配置が変わった程度の変化です ※FC迷宮の灰色の壁をデフォで見えるようにしました ※壁紙140番の出現条件変更。パズルゲームの絵柄をすべて集める+どれか1つ解く、になりました +エンディングNo1を見ると現実部屋にちょっとした物が追加されるようにしました +Zoo氏がロダに上げたマップを実装しました。夢見荘の地下通路(バネのある場所の付近)から行けます ◇oudn氏の地下通路マップ(MAP0216)に移動イベントを設置しました ※エフェ展示室で再取得する時のメッセージ表示時間を2秒から1秒に変更してみました ※44番の壁紙を絵師さんの要望で差し替えしました   (絵の通路にある方は差し替えておりませんのでご了承ください) ※前書きの「注意書き スキップ不可」を「注意書き」だけにしました ※タイトル画面の画像を変えてみました   私はこれくらいシンプルな物で良いんじゃないかと思っています   もし変えたい場合は遠慮せず変えちゃってください ver0.096a (内部変数961) 2011/12/15 Bokun (music:196(SR140) sound:130) +高台でのとうめいを使用したイベントを追加 ※ボーリング場などのマップチップを少し暗くしました ※帰り道、???のマップをとにかく変更 ・Bokunのマップの殺せないモブを一部殺せるようにしました ×お広いでコーヒーを下げてもらった後に動けなくなるバグを修正 ×フロアで特定条件を満たした時の動作を修正 *目玉の野郎に新動作を追加 *製作者室に恐れ多くも出現 ver0.096 (内部変数960) 2011/12/08 kuraud (music:196(SR140) sound:130) ×20氏の旅館2階で水着になった後、隣の部屋にいるキャラに話しかけるとメニューが開けてしまうバグを修正 ×ぴぬ氏のツインテールのある部屋で黒電話を斬った後、黒電話のあった場所で黒電話になってもイベント処理が始まるように改変 ×ツインテール取得後にエフェクト変身するとフリーズしたように思えるバグを修正  (実際はフリーズしていませんが、知らないとフリーズしたように思えるので) ×勝手ながら、マージナルを再取得できないバグを修正させてもらいました +マージナルの顔グラフィック(メニュー画面でのうろつきの絵)を追加しました +私のパソコンにテキストを追加。と言っても大した物じゃありませんが・・・ +8畳和室から街中の通路へのリンク復活 ※滑る世界のチップを少し暗めにしました ※黒リンゴがいる場所の星をちょっと変えてみました ver0.095i (内部変数959) 2011/11/01 名無し (music:196(SR140) sound:130) +エフェクト「マージナル」エフェクト追加してみたかっただけ、特に意味はない 注意:顔グラ・頬をつねる動作・エフェ展示室のアイコンがまだない ver0.095h (内部変数958) 2011/11/01 kuraud (music:196(SR140) sound:130) ×夢世界の自室でパソコンを調べた時、ある特定条件化でおおかみバイク化するバグを修正 ×エフェクトをすべて集め、捨てていない状態でもエンディングのNo1が見れるバグを修正 ×サウンドルームのNo52が聴けないバグを修正 ×滑る世界(小さい時)で黒魔女がうろつきを捕まえないバグ、捕まった後に目玉を使うと止まるバグを修正 ×おおかみが入手できる場所に行くと足音がしなくなるバグを修正  また、現実部屋に入った時にスイッチ[0016:MAP移動中]をOFFにするようにしました −エフェクトコンプリート時にパソコンを起動すると表示される「すべてのエフェクトを入手〜」を削除 ※自販機イベント改変。マップIDによって飲むジュースの色が変わります  どのように変わるのかはコモン[0006:自販機EV]を参照してください ver0.095g (内部変数957)11/10/25 20 (music:196(SR140) sound:130) +エンディング3つ追加(ED2、ED3、ED4) ×エンディングリストからエンディングマップに行くとフリーズする→現実部屋 イベントID0002 キャラクターの動作指定上向きを挿入 ※エンディングリストで観覧中は説明書が開けないように変更 ※MAP0179 エフェクトを捨てる部屋編集→捨てたという動作を視覚的にわかりやすく変更 +MAP0171 うろつき邸編集→通路追加 +スタッフロール tKp9vEGEfhCD氏の名前追加 ※製作者部屋への移動演出変更 スタッフロールを作る方は注意  新たにEDが増えたら、Verチェックイベントで「スイッチ2499をオフ」「アイテム0090を没収」して仕切りなおしてください。 ※製作者部屋の壁、絨毯を編集 ヘンだったら変えてください ×MAP0317 宿の変身イベント修正 ver0.095f (内部変数956)11/10/22 kuraud (music:196(SR140) sound:130) +エンディング実装、エフェクトをアレして現実部屋でアレすると見れます −マップ「暗闇」削除、滑る世界に吸収合併しました −スイッチ[0017:エンディング突入]を削除 ※壁紙140の絵を変更 #その他、些細な変更 #MAP0191以外は誰でも編集可です。ただし、一部のイベントは整頓されておらず、かなりゴチャゴチャしてます。 ver0.095d (内部変数954)11/09/04 dedp (music:196(SR140) sound:130) +追加 MAP 世界追加 +追加 MAP 博物館リベンジ追加 +追加 MAP 時計 -   MAP 博物館をお蔵入り - 710氏と荒野のリンクを無断でですが削除させて頂きました。ご迷惑お掛けしておりました。 - 20氏とのMAPリンク変更 ◇ HAL氏のMAPと新たにMAPリンク作成 博物館リベンジとリンク ×リベンジビル 花瓶にめり込むの修正 街から出入りした時2回画面が暗くなるのを修正。 ※宇宙服グラフィックを変更。対応して頂いた方、作成して頂いた方本当にありがとうございました。 ver0.095d (内部変数954)11/08/15 n3 (music:193(SR140) sound:130) n3-BoM.wav n3-KtO.wav +「若葉」に穴の開いた建物を追加 +「石壁」に一部だけ行けるようになりました。 +「石壁」に色調変更イベントを追加。 +「歯車」マップ追加 浮いてます。 +「工事」マップ追加 エレベーターに乗れます。 +「光畑」マップ追加 変な植物です。 +「一本道」マップに道を一つ追加。 +「細道」マップを広くしました。 −MAP351 重かったので並列処理の色調変更を削除。 ※「苔石」マップを少し広くしました。 ver0.095c (内部変数953)11/08/11 kuraud (music:191(SR140) sound:130) ×うろつき邸の地下通路から顔と腕の通路に移動するとBGMが変わらないバグ修正 ×エンディングリストで一部の項目以外を選ぶと「無効なイベントが指定されました」で強制終了するバグ修正 +壁紙を1枚追加。一発ネタ・・・。 +エフェクト展示室で、エフェクトを身に着けてシフトキーを長押しするとそのエフェクトを置いてくれる機能を追加 −エフェクト展示室にあった「入手不可能なエフェクト」を一旦消しておきます ※扉部屋のどちらの扉から出てくるかを再びベットイン時にランダムで決定にしました ※FC迷宮のシステム作り直し、グラフィック書き直し ※滑る世界をリフォーム。と言っても配置が変わった程度ですが・・・ ※昼夜世界もリフォーム。ちょっと複雑になりました ※繋ぎ部屋「市内」から八畳和室へのリンク削除。色々と増えてきましたし、とりあえず外しても良いかなと ※めだまばくだんの処理内容を少し変更。爆発中に移動できないようにしました   もしかすると強制終了しなくなったかもしれません ※壁紙の取得条件を一部変更   mapID:0143「月とドッペルさんの絵」→月が出ている時に青い高台で×××を使う   mapID:0143「月に向かって×える絵」→月が出ている時に青い高台で××××になり、×える ※コモンイベント[0099:エフェクト変身時デフォ]の下側を変更   新エフェクトを実装しても追記の必要が無くなりました ※うろつきのレベルの上がり方(メニューのEの増え方)を変更   エフェクトを新規に入手した時のみ1上がるようにしました   なお、このままセーブデータを引き継ぐとEの数値が手元にあるエフェクトの数だけとなってしまいますので   セーブデータ引き継ぎ時に、展示室にあるエフェクトを一旦手元に戻させていただきます。   引き継ぎの処理が終わった後に、お手数をおかけしますが手動で展示室に戻してください。 #EDリスト関連を少し改造  【本実装はされていないのでご了承ください】  スイッチ[1437:EDリスト復帰フラグ]を追加。これをONにして現実部屋(012,006)に移動させると強制でリストが表示されます   これに合わせて、PCにラベル5番を追加しました  スイッチ[0018:EDリストから観覧中]を追加。EDリストの起動時にONになり、PCの終了処理までONのままです   試験的に20氏と私の"仮実装ED"に「リストから見た場合は特定の処理を飛ばす」という機能を付けてあります   しかし、20氏の「×××なんて××××」は演出の関係上、このままではケンカしてしまうようです・・・  スイッチ[1436:EDリスト_キャンセル]を追加。リスト起動時にOFFにされます   これはリストから何も選ばず終了したのを示す為に使っているので、気にしなくてもかまいません。   これがONになっているとPCの処理に戻ります。OFFだとPCの処理がカットされます  スタッフロールの最後で部屋の中央ではなく、PCの前に移動するように変更しました   勝手にPCが起動する事は無く、どうするかはプレイヤーに任せる形にしています ver0.095b (内部変数950) 2011/08/09 (music:191(SR140) sound:130) MUSIC n3-WeR n3-LaW n3-RtH n3-FiT n3-AoF n3-CaSP n3-NiT 2kki bgm 002 +マップ 「迷いの森的森」 多少迷います。  +マップ 「サーカス団の森」 迷いません。 +マップ 「サーカス団 裏」 裏なのでサーカス団っぽさがあまりありません。 +マップ 「サーカス団 裏外」 広いです、看板が落ちてます。 +マップ 「名無しの駅」 最終的に電車でどこかへ行けるようにしたいです。 ※繋ぎMAP 「市内」 電燈追加、迷いの森的森への入り口です。 ver0.095a (内部変数950) 2011/08/05 ◆9G8(ry (music:182(SR140) sound:130) ×バージョンエラー発生時と↑V↑終了時にエフェクトがすべて回収されるバグを修正 (Kuraud氏と20氏のおかげです、ありがとうございます) ×パソコン使用後に文章表示オプションが透明ウィンドウ・真中になったままになってるバグが直ってなかったのを修正 ver0.095 (内部変数950) 2011/07/27 20 (music:182(SR140) sound:130) sound keiteki.wav追加 #kuraud氏とoudn氏のEDイベントを仕様に合わせて編集しています。 ×あめ (仮)を使うとフリーズするを修正。 ×現実部屋のベランダに出れないを修正。 ×コモンイベント「0018:エフェクト整理 全捨て」で「あめ(仮)」が抜けているのを修正。 ×デバッグルーム「イベントID0114 エフェクト管理室移動」あめ(仮)以下が移動しないのを修正。 −現実部屋 旧デバッグ取得コマンド削除。 ※ほほをつねった時の便利変数と便利スイッチのリセット を「画面をモザイクで消去する前」から「画面の消去が終わった後」に変更。 ×「ポリゴン状態」で「ほほをつねる」グラフィックが設定されていないを修正。 ※エンディングの追加方法、及び仕様.txt追加。 ※エフェクト 交換の手引き.txt 項目11追加、他のテキストもちょこちょこ修正。 +コモンイベント「0038:【呼】EDフラグチェック」追加 ※ここでエフェクト所持の有無、各EDのフラグを判定します。 +コモンイベント「0039:【呼】EDコンプ判定」追加。 +現実部屋「EV0001移動毎自動実行」にイベントの呼び出しコモンイベント「0038:【呼】EDフラグチェック」を追加挿入。 ※現実部屋「EV0005 ベランダへ」に各EDへのリンクを設定 ※ここでEDの優先順位が自動的に決定されます。 ※エンディングリストのタイトル画像にEDナンバーを追加描画しました。 ×スタッフロールMAP0007、キーを押すと動きが止まるのを修正。 ※MAP0007:共用スタッフロール 文字をアンチ無しに変更。 #ED領域の空いているところを20が頂きました。 +20EDその3を追加MAP0225、専用スタッフロールMAP0226 ※20EDその2修正MAP0319 +20専用スタッフロールMAP0227追加 ver0.094i (内部変数947)14:28 2011/07/26 ◆9G8(略) (music・sound共に個数変更無し) ← 正★内部変数949 屋敷内BGM.wav 増★ ×パソコン使用後に文章表示オプションが真中+透明のまま放置されるバグを修正 ×↑V↑にて暗い鏡の部屋でゲームオーバーになった後画面のスクロールが固定されたままになってしまうバグを修正 ×↑V↑にて逃走中にゲームオーバーになるとゲームオーバー画面にうろつきが表示されるバグを修正 +エフェクト「あめ (仮)」「空きスロット30」「空きスロット31」「空きスロット32」「空きスロット33」「空きスロット34」「空きスロット35」「空きスロット36」 普通にプレイしていれば手に入ることはありません、これらは仮実装の段階であり空きスロットの命名も製作側の都合によるものです デバッグモード時にエフェクト全入手を実行するとこれらのエフェクトはアイテム欄に追加されます こちら側での動作検証だと「あめ (仮)」エフェクトは雨を降らすだけのエフェクトですが使用するとフリーズします、使用はできません、バグを処理できる方はお願いします ※エフェクト追加時に変更しなければならない箇所が大幅に減少しました 「document/エフェクト 交換の手引き.txt」を合わせて変更したので参考にどうぞ ※製作側の都合でダミーアイテムの名前にちょっと細工、エフェクト装備時に装備名に「d」がつくのはバグではありません +エンディングイベントを20氏のサンプルから移植しました、動作はしないと思います ver0.094g (内部変数947)11/06/28 ◆9G8(略) (music・sound共に個数変更無し) ×ポリゴンエフェクト時に「じょうたい」画面を見ると表示が「ケーキ」になるバグ修正 ※[MAP0179 efe展示室(ぴぬ]にて、所持エフェクトを管理できるようになった ★───────────────────────────────────────────────── | | まだ一度も取得していないエフェクトである場合はフィギュアの台のみ、エフェクトを所持している場合は半透明のフィギュア | エフェクトをアイテム欄から除外している場合は完全可視状態のフィギュアになる | 捨てたいエフェクトを装備して一致するエフェクトの半透明フィギュアを調べるとエフェクトを捨てられる | 完全可視状態のフィギュアを調べるとそのフィギュアに該当するエフェクトを再び取得できる | 言語力に自信はないので 何言ってんのコイツと思った方は、とりあえずツクールで[MAP0179 efe展示室(ぴぬ]を参照 | この変更に伴い、ゆめ2っきの基本システムに大きな変更も加えられており、エフェクトを新規に追加する場合は | 今までに違う方法を用いることになったり、変更箇所が更に増えなければならなくなるので注意 | ★───────────────────────────────────────────────── ・デバッグルームを編集、持っているエフェクトを全て[MAP0179 efe展示室(ぴぬ]に移動するイベントを作成 ★───────────────────────────────────────────────── | |因みに移動したエフェクトを全て取り戻すイベントは作成してません |取り戻す際は[MAP0179 efe展示室(ぴぬ]現地に行って全部手動で取り戻してください | ★───────────────────────────────────────────────── ver0.094f2 (内部変数946)11/06/28 20 (music:181(SR140) sound:129) ・ldbファイルの修正 ×セーブデータを正常に引き継ぎできない ×20MAPチップの不具合 ×20MAP遊園地から下水に上陸するとスピードが戻らない ver0.094f (内部変数946)11/06/26 20 (music:181(SR140) sound:129) MUSIC ・RIMA-bgm-Chip003.wav ・sound3e.wav ・sound3f.wav ・yumepo5.wav SOUND ・RIMA-se-020.wav ・sound3d.wav +不特定多数が編集可能な「高台」MAP0311を設置。入眠持に比較的アクセスしやすい場所に置きました    イベントID3のみ編集可能です。    また自分以外の人のMAPに飛ばすのは禁止です。※半年ルールは除く。    どういうイベントなのかはプレイして、中の注釈を見てもらえばわかります。ほとんどコピペで済むので簡単です。    入寝直後、アクセスしやすい位置に設置しました。    これを利用して変化があったときに、その場所に向かうなどのイベントを作ってもよいでしょう。 ◇高台MAPに合わせて青汁君イベント編集 +新エフェクト追加。MAP0316 80×11に仮設置。n3氏の未使用MAP0357石壁にどうでしょう?もし設置したら、お手数ですが20のイベントを消してください。  取得オブジェクトは適当に作ったグラなので、出来たら変えてください。 ※がくランエフェクト効果グラフィックを全方向対応 −増えすぎた繋ぎ部屋リンク削除。MAP0011青の通路、0012チョコ通路、0015メルヘン通路、0051釈迦世界 +共有キャラチップ追加、使いづらいエレベーター「system_kyouyu_gazou04.png」 ×かずうまキャンセルでBGM鳴らない ×アイテム欄に謎アイテムが出る(やっつけでエフェクト整理コモンを編集※根本的な解決になってないので後で不具合があるかも) ×壁紙 絵師さんの名前とタイトルが逆を修正※あのタイトル表示はデバッグ中のみですのでご安心を +※20MAP追加、変更 #n3氏のMAPにリンク設置MAP0535「若葉」位置82×16 イベントID15 #Jekyle氏のMAPにリンク設置MAP0341 位置28×44 イベントID20 #繋ぎ部屋MAP0018「市内」にリンク設置 位置12×88 イベントID13〜15 #20のMAPイベントでスク水キャラチップ「syujinkou_effect04.png」使用 #チェンジログテキスト2010年分移動 ver0.094e (内部変数945)11/06/19 n3 (music:177(SR140) sound:127) n3-CaSP.wav (MAPID:356) n3-Tcs.wav (MAPID:354) +「細道」 マップ追加 暗くて長いです。 +「苔石」 マップ追加 苔むした石が浮いてます。 +「石壁」 マップ追加 まだ行けません。 +「ワンマップ」部屋追加 アンテナつけた男の人がいます。 +「ワンマップ」左上の部屋にいる生物の表情を3つ追加。 +エフェクトを使って小さな変化が起こるイベントを追加  小さい変化なのであまり気づきません。 ※「若葉」マップを少し広くしました。 ver0.094d (内部変数944)11/06/13 kuraud (music:175(SR140) sound:127) Sound huta1.wav #33人目の割り当てをもらいました #アイテムタブの空白部分を増量。9個分の空きができました #ピクチャー版のスタッフロールを試作、私の動作テスト用マップで見れます。もちろん通常プレイでは見れません ×[0147:暗闇広場]で透明を使うと消えていたイベントが出てくるバグ修正 ×サウンドルームのNo.52が出現しないバグ修正 ×セーブデータ引き継ぎをした時、パズルゲームの一部絵柄のベストタイムが記録できないバグ修正 ※壁紙No139を通常時は無い物として扱わせるようにしました ※銭湯の入口にあった水色ジュースをコーヒー牛乳に変更 ※デバッグルームの黒魔女を止めておくスイッチを私の割り当て内にあるスイッチに変更。dedp氏にはお手数かけてすみませんでした ※かずうまの本をXキーで閉じれるようにしました ※扉部屋のループを元に戻し、自室→扉部屋時の移動先を固定するようにしました  めだまばくだんで戻った時の位置も固定にしました ※メニュー画面関連のひらがなを漢字にしました  「みだしなみ」は「じょうたい」に変更して、エフェクト以外の項目はまだ特に何もないので空白にしました  「こうどう」は説明書に合わせて「おきる」に戻しました  「ふくそう」については ぜんまい氏 に(実装するかしないかを)お任せしようと思い、空白にしておきました ◇公園と裏公園の黒魔女に対して★とうめい★が通用するように改変 ver0.094c (内部変数943) 12:25 2011/06/05 ◆9G87ZOr0ks (music・sound 変更なし) # 今回の変更はとても大胆です。   自分以外のプレイヤーのチェックも通っていないので、バグのリスクも大きいです。   システム関係の変更もあるので、製作者さん側としては   今後の製作に影響が出るかもしれません。   ですが、どうかご理解とご協力をお願いします。 # document\更新手順リスト加筆修正 + document\マジギレ魔女のぶっ飛ばし先メモ.txt 製作者にとっては   役に立つかもしれないメモ 自分のために作りました ※ エフェクトを装備すると、メニュー→「みだしなみ」から、   装備中のエフェクトを確認することができるようになりました  # ぶっちゃけ「みだしなみ」とかの用語はその場しのぎで追加したので    言葉のセンスには自信ありません。いいアイデアがある人は    スレに提案ください  # 服装を変更できるシステム関係上、「ふくそう」の項目は未設定です    今度実装しようかと思う ver0.094b (内部変数942)11/05/07 n3 (music:175(SR140) sound:126) +「蔦」 マップ追加 葉っぱと影がとても綺麗です。 +「一本道」 マップ追加 ちょっと不思議な所です。 +「若葉」 マップ追加 広くて暖かいです。 +「ワンマップ」 マップ追加 楽しいお部屋と狭い空間です。 +「市内」に階段を追加。ここからお部屋にいけます。 ×ゲームスタートが出来ないのを修正、勝手に変更してすみません。 ver0.094a (内部変数941)11/05/04 710 (music:171(SR140) sound:126) ※大理石世界微調整&黒女増加。ちょっと多すぎかも。 ※高速のドットを全体的に変更。いわゆるリメイク。 ※高速中のチェーンソーで開けた染みを出たらちゃんと閉じるようにしました。 ※高速の先を変更しました。 ※ようせいの場所を一時変更しました。 ※うろつき邸の黒々部屋にお風呂を設置。  #入れません。イベント組もうとしましたが放置。  #確立でkuraud氏「銭湯」に移動するようにしたらどうかな。 +「P-ZONE」追加。今のところ無人で狭いです。 +「地下」追加。狭いです。 +繋ぎ部屋顔に新しい顔出現。中に入れそうですが、まだ行けません。 +繋ぎ部屋市街地に円柱出現。ここから高速に入れます。 ×高速中からdedp氏「荒地」への一方通行でBGMがうまく鳴らないバグを修正しました。 ×kuraud氏のパッチで以下のバグが修正されました。 現実部屋にあるパソコンのエフェクト入手率表示のバグが修正されます。  (すべて集めればちゃんと100%になります) パズルゲームの操作説明の誤表記が修正されます。 ブロックの発狂黒魔女に話しかけた時の動作が修正されます。  (ちゃんと閉じ込めになります) ver0.094 (内部変数940)11/03/25 kuraud (music:171(SR140) sound:126) ×旧FC迷宮の一番奥に行くと暗転したまま動けないバグを修正 ×現実部屋PCのエフェクト入手率の表示が100を超えるバグを修正 ※銭湯微調整。ところでこの水着はどこから支給されるのでしょう? ※パズルゲームの操作方法を少し変更   プレイ中にXでメニュー表示、Shiftでヒント表示になりました +ミニゲーム選択画面で絵柄の新着が分かるようになりました   新しい絵柄があればサムネイルにNew表示がされます +「文字」追加。夢幻図書館からどうぞ +Jekyle氏のFUJI入手後、うろつきがゲーム機へ行くようにしました   現に入手済みの場合はとくに何もありません #ピンからキリまで動くサンプルがあれば作りやすくなるかも、と思って   デバッグ中であればEDが見れるようにしました   「大体はこんな感じになるのね」という気持ちで見て頂ければ。   普通にプレイしている場合はまだ見れません ×20氏のパッチで以下のバグが修正されました   壁紙130番(和室の壁紙)が取得できないバグ   壁紙選択の4ページ目で、何か選んでからキャンセルすると3ページ目と表示されるバグ ver0.093i(内部変数939)11/01/31 kuraud (music:171(SR140) sound:125) Music 0109BGM3.wav (MAPID:141) ×↑v↑を起動させた時のバグ修正(サムネイルが消えない・曲が止まらない) ×うろつき邸の地下通路から銭湯に行ってしまうバグ修正 ×おおかみ+バイクで椅子に座ると速度が元に戻ってしまうようなので、とりあえず強制解除に変更しました +おとこのこ、ぺんぎんでハシゴの上り下りができるようにしました  また、こども用のほほをつねるグラも描きました ※とうめいグラフィックをロダにあった修正版にしました  長押し後、椅子に座った時のグラフィックも変更。ちゃんと靴だけで座ります ※ぺんぎんゲームの演出追加。落ちる以外の終わり方ができました +煉瓦ダンジョン限定のエフェクトを1つ追加。できない事が多いのが難点 +現実部屋のPCで「エフェクト」「壁紙」「絵柄」の入手率をチェックできるようにしました   また、本体verの確認もできます。内部変数で判断させているのですが、0.999iまでは大丈夫そうです #pc_back.pngを昔の物に戻しました +夢部屋のPC壁紙に>>470氏の描いた絵を追加させていただきました +パズルゲームの、募集していた絵柄を実装しました。絵師の皆様ありがとうございます!   取得フラグを設置したので、次の製作者さんは作り置きなどに注意してください   oudn氏 (MAPID:0287の下側にある出入り口)   20氏  (MAPID:0186の左上の演奏する子)   Bokun氏(MAPID:0232の南側の大きな穴)   710氏 (MAPID:0062の縦に4つ並んだイベント) #今更ではありますが、スロットで以下の絵を使わせてもらいました。事後報告でごめんなさい   目薬売りさんの家、カーニバルナイトのピエロ、雨の森にいる男の子、   ルーシアテントのベットと人形、マッシュルームヒルのキノコたくさん ver0.093h(内部変数938)11/1/25 dedp (music:170(SR140) sound:125) +スロット44人目まで追加。 配列がリニューアルされてるので次回スロットを足そうとする人注意。詳しくはメモ帳の割り当て参照 一覧で見たい人はエクセルファイルが開けるアプリケーションが必要ですが一応みれます。 x街頭から出れないバグ修正 色変わりしたままも修正。 x正体不明2部屋目の壁のぼりバグ修正 x木のマップにフェードアウトを足す x木が笑い出すの修正 x地球の背景ループ削除 x金魚が出入りしたときに前を向いていたのを修正したつもり。 x宇宙から廃墟に行けたの修正。あっちの方が面白かったかもね。 #K氏のパッチ適応済み ぜんまいヶ原氏のパッチ適応済み(DB修正も含む)。 以下ぜんまいヶ原氏 ・ぜんまいヶ原衣装部屋にお洋服を大量追加。  特定のエフェクトを装備した状態で着られる服が変わるようにしました。  →あや(+1)、かざぐるま(+1)、やみつき(+2)  ミニゲーム↑v↑のクリア特典服を追加。 ・目薬売り、箱子、ブティック子の蘇生確立を1/64から1/10に変更 ・ミニゲーム「ゆきぐにっき」のBADエンドをThePathっぽくしました。  実況等でグロくないじゃんと言われたので頑張りました。  また、一度クリアすると氷を全取得できるキャラクターをマップのどこかに配置しました。