これはエンディング周りの仕様書です。 ※エンディングシステムを改造、新造した製作者は必ず下記を編集、修正をしてください。 .txt 最終更新日 Ver.0.095g 【エンディング追加方法】 ※このEDの追加方法は現実部屋のベランダで発生するスタンダードなタイプです。  もし、ベランダ以外の場所、方法でEDを発生させたい場合は各自対応してください。 ・EDイベントのMAP  MAP0221〜0229の空いているところ。満員だったら個人領域で作ってください。 ・EDフラグの条件設定場所は  コモンイベント「0038:【呼】EDフラグチェック」の中程  ############################################################の下が設定項目です。  既に個人用のスペースは製作者名入りで確保してあります。  個人のEDフラグ判定スイッチは 2401〜2440です。空いている所から詰めてください。 ・コモンイベント「0039:【呼】EDコンプ判定 に各ED初見スイッチを追加 ・EDイベントへ移動する場所はMAP0002現実部屋のイベントID0005。現実部屋から現実ベランダに移動するイベントに割り込みます。  このイベントのページ数が大きい方(右にある方)のEDイベントが優先されます。仕組みなどはイベントの注釈参照! ・割り当てられたMAPで自分のEDイベントを作ってください。  そのMAPでEDイベントが発動し部屋に引き返せない状態になったら  スイッチ2441〜2480にある自分のED初見スイッチをONして下さい。  変数0059に自分のEDナンバーを代入してください。  スイッチ2401〜2440 EDフラグ判定スイッチと  スイッチ2441〜2480 ED初見スイッチは必ずセットで設定してください ・EDイベントが終わったら、次のような分岐を作ってください。  | ◆条件分岐:スイッチ[0018:EDリストから観覧中]がON  |  ◆スイッチの操作:[1437:EDリスト復帰フラグ]をONにする  |  ◆場所移動:0002:MAP0002現実部屋(012,006)  |  ◆注釈:  |     :場所移動の位置を間違えるとちょっと残念な事になります。ちゃんと(012,006)か確認するべし!  |  ◆  | :それ以外の場合  |  ◆注釈:  |     :こちら側にスタッフロールMAPへ飛ばす処理を入れてください。  |     :デフォルトのスタッフロールはMAP0007で、「主人公を透明状態」にしてから移動させてください。  |     : ※自前でスタッフロールを用意する方は↓の【スタッフロール】参照して下さい。  |  ◆  | :分岐終了  | ◆ ・コモン0062「セーブバージョンチェックエラー」に「スイッチ2499をオフ」「アイテム0090を没収」を挿入して下さい 【エンディングリスト追加方法】 ※クリア後に現実PCで観覧できるエンディングリストへの追加登録方法です。 ・設定場所 MAP0002現実部屋のイベントID0006の3ページ目 ・方法 注釈見てね  ※ver950では1度見たEDのフラグが立たないようになっています。  後のverでその辺は変わるかもしれません。  ですので、プレイヤーがもう1度EDを参照するには、EDリスト上で視聴することになります。 【ED周りの変数、スイッチ、コモン概要】 変数「0057:■ED共通フラグ」 1=エフェクト全取り済 2=エフェクト全取り済+全捨て済み 0=エフェクト未コンプ 変数「0058:■ゲームクリア回数」 ゲームクリア回数 スタッフロールの最後に加算1 変数「0059:■EDナンバー」 0=ED未設定 1=○○氏のED 2=△△氏のED 3=△△氏のED2 4=◇◇氏のED……と続く スタッフロールの最後にナンバーが表示されます スイッチ「0018:EDリストから観覧中」エンディングリストから観覧している時のみONになります。 スイッチ「1437:EDリスト復帰フラグ」これをONにして現実部屋(012,006)に移動させると自動でEDリストが表示されます。 スイッチ「1436:EDリスト_キャンセル」EDリストで何も選ばずキャンセルするとONになります。 スイッチ「2401〜2440」EDフラグ判定スイッチ 条件を満たしたらONにする。スタッフロールの最後にOFFになります。 スイッチ「2441〜2480」ED初見スイッチ 見たらONにする。2週目に引き継がれます。 スイッチ「2481〜2500」スタッフロール初見スイッチ 見たらONにする。2週目に引き継がれます。 コモンイベント「0038:【呼】EDフラグチェック」 現実部屋で毎回呼び出されます。                      エフェクトの取得状況、捨て状況、EDフラグの判定をしています。                      別のMAP、方法でEDを迎えたい方は、適時イベントの呼び出しでご利用ください。 コモンイベント「0039:【呼】EDコンプ判定」 ED初見スイッチが全部がON すなわちEDをコンプリートすると、現実部屋にプレゼントが出現します。                                                   【EDコンプイベント】参照 【スタッフロール追加方法】※デフォルトのMAP0007を使う場合は不要 ・スタッフロールイベントのMAP  MAP0221〜0229の空いているところ。満員だったら個人領域で作ってください。 ・スタッフロールの最後に必ず以下のコマンドを挿入  参考:マップ0007イベント0002の3ページ目の ◆注釈:★------------------------------------------ :  :| ◆注釈:| スタッフロールの終わりに :  :| 以下のイベントをコピペして下さい :  :| 各スタッフロール毎に1箇所修正箇所があります ◆注釈:| :  :★------------------------------------------  から最後までをコピペすると良いと思います  変更必須の場所は下記のスタッフロール初見スイッチのみです ◆注釈:##### ↓各スタッフロールに合わせて必ず変更↓ ##### ◆スイッチの操作:[24××:スタッフロール×初見 ××]をONにする    ←ここは必ず変更 ◆注釈:##################################################### 【EDコンプイベント】 EDをコンプリートすると、現実部屋にプレゼントが出現します。 新たにEDを追加したら、コモン0062「セーブバージョンチェックエラー」で 「スイッチ2499をオフ」「アイテム0090を没収」して仕切りなおしてください。